即时战略游戏却靠微操取胜,是不是异端
- 青驴霸王
明明是“战略”游戏,决定玩家胜负却要靠少死一个兵,手快一点来取得优势获得胜利。这也太奇怪了吧。
最近翻出老rts来,像红警,魔兽争霸。现在操作不像以前那么灵活,结果就是被对面风筝然后吊打。
然后我又看帝国时代的对战录像,我发现也是风筝野猪,民兵相互走位……
这难道不是太奇怪了吗
前由 hehe1015 修改 - Kawasumi
沒辦法,誰叫單位沒有足夠的AI,否則你還真能做只統領全局的元帥……
{:7_510:}
- zhuqiqi2015
不用微操的你可以去试试突袭这类的
- 猎仇蜂
{:7_510:}这个……无法体现大场面,就只能微操啦
大局观也是有用的啊但是
如果不习惯微操
试试兵者诡道之类的
- 群我是处
rts仅仅微操好是没有用的
还有运营和大局观
为什么楼主感觉微操这么重要,因为楼主的运营和大局观和别人在一个水平线上
- applebird
就星际而言,微操很重要,但是手残也可以靠大局观,靠意识来取胜,比如马本座~
- 露露咯
{:10_633:}你需要英雄无敌系列不需要微操{:10_633:}
- stuyoung
其实星际你就不用太注重微操了啊,就要大局观够好以及战略安排好就OK
套用某位星际玩家打魔兽的感觉“魔兽的兵怎么都特么这么难死”
所以星际不像魔兽一样要一个一个兵或者几个兵来进行微操
当然拉扯风筝还是要的
而且
就算是魔兽,也是非常讲究战略的
例如UD小胖子TED,那个时候顶尖职业选手的操作都差不多,靠的就是战略,TED就靠战略打到12年冠军宝座
相比下SKY就是典型的操作选手,所有人都知道他用什么战术,但就是被他硬操作怼死
为什么魔兽会给人一种靠操作取胜的战略游戏呢
因为资源采集量和出兵成本(资源和时间)以及人口上限决定了魔兽每一个兵都必须要有价值
而且加上较大的碰撞体积和相对攻击强度来说较厚的血量,所以导致每一个兵都有可操作的空间
所以就形成了魔兽看起来是一个即时操作类游戏而不是战略类游戏
- zmsnake999
微操就是现阶段即时战略游戏上限的表现,我也不喜欢,可是也没办法。
- 761204890
微操有必要的向机枪兵的毒爆操作不好就没了
- syc7653417
两个高手竞技还是比微操,毕竟电脑单位没有自己的思想,不能做出细节上的动作
往往胜负就在这里
- 维多利嘉
这就像是指挥的快慢了(笑)
- 2345671
都说了是即时战略,当然是靠手速和反映了,单纯比智谋,那是战旗吧。
- a40655783
可是個人來看,戰略就是將軍的事情,也就是要有大局觀,而微操就是帶隊隊長完成任務的過程,當然這是從遊戲代入現實後的看法,為何樓主會覺得戰略會不需要微操手法,就像玩RPG遊戲打BOSS,你有兩種方法打贏,一種是猛練等級然後輕鬆推倒BOSS,一種是利用各種道具解決BOSS,各有各的好處阿,前一種要花費大量時間練等,後一種則要花費大量金錢,可是目的都一樣都是要推倒BOSS
- bmpss92158
SC2 微操很重要吧
Sen的微操技術不知道幫他逆轉了幾次比賽了
- 695847321
战略游戏高手之间想法差不多都一样
就靠操作或许就那一个小失误就被从头压到尾也正常
- vsday
老哥,即时战略和战略是两种不同的类型了
如果两个一样为什么还要加个即时在前面啊
- 2114xiao
{:10_629:}我记得红警3打11无限岛被各种微操大佬无限吊打。维和者分蛋。
- fengzhimeng
不是很喜欢...但没办法的...
- aboveknow
星际嘛,你可以看看真实大帝,微操不见得有多好,但当年城市化暴打海王
- m253m
这个星际你就不用太注重微操了,所以星际。。
- lihaoran12
说星际不需要的可能停留在10年前。。。。
- wojiuyihuohai
如果你想打大局观完全可以打战旗游戏,文明和三国志欢迎你
- 雯殇黎
干死黄绪东 像这种比的就是短时间内谁的正确操作多 而且键盘一定要多 别的主机玩不起来
- K.ZeRo
應該不太要微操吧...最多來一點點戰術 搞一搞對方就夠了......{:10_638:}
- kaichong
没办法,现在的AI还没那么强啊,话说,如果AI太强的话玩家也会不乐意玩吧?
- Samxia
微操是那些专业玩家必须拥有的技能,像我们这些用游戏打发时间或是用来发泄情绪的,没必要微操,即时战略游戏个人最喜欢用人海战术了,虐的就是AI,玩的就是爽快。{:5_221:}
- 0okiritoo0
除非小兵全有很高的人工智能,不然必须要靠微操啊
- star01
将RTS作为战略游戏本身就有问题 RTS指挥官100%对单个单位控制和即时控制从根本上就跟战略违背 历史上的微操将军全崩了
- zhnuaa
微操实际上也是“战略”的一部分啊。
只有可实现的“战略”才是好战略。微操这部分实现是保证你的所谓战略是可应用的啊。
就像当年太祖打老蒋,游击战本质上不就风筝流嘛。这个也是很考验微操的。
- 神梦相依
{:7_482:}这方面我倒觉得帝国三做的不错即使你手很残也能轻松地战胜对手
- 神之所知
还是回合制战略游戏适合我 毕竟手残{:7_508:}
- Shefiroth
但当双方战略能力差不多时,细节是决定胜负的地方没毛病啊
而且毕尽你玩的这种即时战略游戏本来就该算“战术”层面了
真要拼战略应该是指"全面战争"系列那种,先在回合战略那领先,然后再带精锐大军在有天时地利的情形下跟敌人来场会战,来个平推过去{:7_482:}
- siomliu
不奇怪啊,因为也有三国志这种战略游戏还有战棋类游戏,不喜欢RTS可以各取所需啊
- minamo
如果現實作戰也要逐個指示就打不了仗 指揮混亂
但是遊戲嘛 要求再高也是模擬 將就一下
- abcdefgh
即时战略的即时可不就是微操吗。
- Shefiroth啊啊,如果把游戏中的一个兵当成一个班、排,现实也是要逐个指示的
所以呢,古代小兵智慧低(AI低233),将领的微操能力要求就高,鼓点、旗号等能加指挥能力就很重要,所以夺旗、以少打多微操胜就比较容易发生。
然后嘛,现代就要求小兵要有基础战术能力了,而且辅助指挥的工具具体到个人,因此单兵装甲、精兵战术就发展起来了
游戏还是蛮写实的啦2333
- yhz012
{:7_505:}要不要考虑玩回合制的战略游戏呢,比如文明系列(强行安利
非要说的话有点类似于边界效应的感觉了吧,就是两个都不怎么会微操的人玩的时候,更大局观会占主导因素,但是一旦有一个人擅长微操,就会让天平倾向一方,所以就会助长微操所占的比重……
- 紫气东来
不靠微操的即时战略游戏……建议尝试一下军棋{:7_527:}
- 群我是处这算战棋游戏把。。。
- 永夜之祭奠
大局观要靠微操来执行,没办法
- forceshiro
微操也有分别的。至少全面战争系列的微操,和魔兽3的微操就很有区别。个人觉得前者纯手技要求没那么高,后者微操里至少包含了风筝这类不太科学的东西。
- 幻影潜行者
我喜欢即时战略游戏,但是也不喜欢即时战略游戏里这种难度高的微操,太折磨人了。
- hhxhls
即使战略也要考虑即时的嘛……就像战场上时机也很重要啊,战机稍纵即逝,我觉得很合理啊……
- solitaryx
以前玩的时候没有微操这个概念,当然也要分游戏,比如红警年代大家都是堆速度玩坦克大战,谈何微操,星际1的时候我们这些休闲玩家也是比速度,倒了魔兽3的时候就变了,每一个人口都很重要,每一个小兵都不能轻易死,那时候就开始大谈微操了
- kmax
一般能放你风筝的都是远程对近战,按照这个理论,对面战略上就完克你了
- flyinstorm
从游戏设计本身来说,战略这种东西太复杂了,兵力单位,推进配合,阵型,时间,地形,补给等等,仔细想想就知道没有哪个游戏能够真实模拟这些条件。可以说,想用游戏目前的承载能力来重现战略这种级别实在是个伪命题。另外从所谓大战略的角度来说,欧陆风云等游戏在这层面有一定的模拟,但是实际上对于地形要塞等实际的战略要素模拟不够,也是因为实际战斗的情况过于复杂。对于目前我们认为的RTS游戏,可以认为只是战术层面上的模拟——追求有限单位的极限作战。从这个角度来说,微操作目前是必须需要考虑的要素之一。另外微操本身的定义都是变化很大的,红警用坦克碾士兵比直接攻击有效,星际甩飞龙,魔兽吹风流,皇室战争同时放两个单位,这些都可以算是微操,但是难度确实不一样。可以认为只要有操作存在,那么就有微操的空间。只要微操能够带来战斗上的优势,那么总有玩家去追求微操。特别是在现在对战节奏更快的情况,战略所需要的时间更不可能追求了,从设计角度来说玩家能玩的除开基本的建设和战术,就只有操作了——所以微操在目前的RTS设计上是很难避免的。最后一点,微操有很强的观赏性,星际2的比赛就比文明系列好看的多啊。。。
- cerd
RTS类游戏微操一般被评为指尖上的舞蹈,所以微操还是有必要的。
- qq328425128
人家是在大局观一样的情况才只能拼微操,