即时战略游戏却靠微操取胜,是不是异端

  • 青驴霸王

    明明是“战略”游戏,决定玩家胜负却要靠少死一个兵,手快一点来取得优势获得胜利。这也太奇怪了吧。

    最近翻出老rts来,像红警,魔兽争霸。现在操作不像以前那么灵活,结果就是被对面风筝然后吊打。

    然后我又看帝国时代的对战录像,我发现也是风筝野猪,民兵相互走位……

    这难道不是太奇怪了吗

    前由 hehe1015 修改
  • K
    Kawasumi

    沒辦法,誰叫單位沒有足夠的AI,否則你還真能做只統領全局的元帥……

    {:7_510:}

  • z
    zhuqiqi2015

    不用微操的你可以去试试突袭这类的

  • 猎仇蜂

    {:7_510:}这个……无法体现大场面,就只能微操啦

    大局观也是有用的啊但是

    如果不习惯微操

    试试兵者诡道之类的

  • 群我是处

    rts仅仅微操好是没有用的

    还有运营和大局观

    为什么楼主感觉微操这么重要,因为楼主的运营和大局观和别人在一个水平线上

  • a
    applebird

    就星际而言,微操很重要,但是手残也可以靠大局观,靠意识来取胜,比如马本座~

  • 露露咯

    {:10_633:}你需要英雄无敌系列不需要微操{:10_633:}

  • s
    stuyoung

    其实星际你就不用太注重微操了啊,就要大局观够好以及战略安排好就OK

    套用某位星际玩家打魔兽的感觉“魔兽的兵怎么都特么这么难死”

    所以星际不像魔兽一样要一个一个兵或者几个兵来进行微操

    当然拉扯风筝还是要的

    而且

    就算是魔兽,也是非常讲究战略的

    例如UD小胖子TED,那个时候顶尖职业选手的操作都差不多,靠的就是战略,TED就靠战略打到12年冠军宝座

    相比下SKY就是典型的操作选手,所有人都知道他用什么战术,但就是被他硬操作怼死

    为什么魔兽会给人一种靠操作取胜的战略游戏呢

    因为资源采集量和出兵成本(资源和时间)以及人口上限决定了魔兽每一个兵都必须要有价值

    而且加上较大的碰撞体积和相对攻击强度来说较厚的血量,所以导致每一个兵都有可操作的空间

    所以就形成了魔兽看起来是一个即时操作类游戏而不是战略类游戏

  • z
    zmsnake999

    微操就是现阶段即时战略游戏上限的表现,我也不喜欢,可是也没办法。

  • 7
    761204890

    微操有必要的向机枪兵的毒爆操作不好就没了

  • s
    syc7653417

    两个高手竞技还是比微操,毕竟电脑单位没有自己的思想,不能做出细节上的动作

    往往胜负就在这里

  • 维多利嘉

    这就像是指挥的快慢了(笑)

  • 2
    2345671

    都说了是即时战略,当然是靠手速和反映了,单纯比智谋,那是战旗吧。

  • a
    a40655783

    可是個人來看,戰略就是將軍的事情,也就是要有大局觀,而微操就是帶隊隊長完成任務的過程,當然這是從遊戲代入現實後的看法,為何樓主會覺得戰略會不需要微操手法,就像玩RPG遊戲打BOSS,你有兩種方法打贏,一種是猛練等級然後輕鬆推倒BOSS,一種是利用各種道具解決BOSS,各有各的好處阿,前一種要花費大量時間練等,後一種則要花費大量金錢,可是目的都一樣都是要推倒BOSS

  • b
    bmpss92158

    SC2 微操很重要吧

    Sen的微操技術不知道幫他逆轉了幾次比賽了

  • 6
    695847321

    战略游戏高手之间想法差不多都一样

    就靠操作或许就那一个小失误就被从头压到尾也正常

  • v
    vsday

    老哥,即时战略和战略是两种不同的类型了

    如果两个一样为什么还要加个即时在前面啊

  • 2
    2114xiao

    {:10_629:}我记得红警3打11无限岛被各种微操大佬无限吊打。维和者分蛋。

  • f
    fengzhimeng

    不是很喜欢...但没办法的...

  • a
    aboveknow

    星际嘛,你可以看看真实大帝,微操不见得有多好,但当年城市化暴打海王

  • m
    m253m

    这个星际你就不用太注重微操了,所以星际。。

  • l
    lihaoran12

    说星际不需要的可能停留在10年前。。。。

  • w
    wojiuyihuohai

    如果你想打大局观完全可以打战旗游戏,文明和三国志欢迎你

  • 雯殇黎

    干死黄绪东 像这种比的就是短时间内谁的正确操作多 而且键盘一定要多 别的主机玩不起来

  • K
    K.ZeRo

    應該不太要微操吧...最多來一點點戰術 搞一搞對方就夠了......{:10_638:}

  • k
    kaichong

    没办法,现在的AI还没那么强啊,话说,如果AI太强的话玩家也会不乐意玩吧?

  • S
    Samxia

    微操是那些专业玩家必须拥有的技能,像我们这些用游戏打发时间或是用来发泄情绪的,没必要微操,即时战略游戏个人最喜欢用人海战术了,虐的就是AI,玩的就是爽快。{:5_221:}

  • 0
    0okiritoo0

    除非小兵全有很高的人工智能,不然必须要靠微操啊

  • s
    star01

    将RTS作为战略游戏本身就有问题 RTS指挥官100%对单个单位控制和即时控制从根本上就跟战略违背 历史上的微操将军全崩了

  • z
    zhnuaa

    微操实际上也是“战略”的一部分啊。

    只有可实现的“战略”才是好战略。微操这部分实现是保证你的所谓战略是可应用的啊。

    就像当年太祖打老蒋,游击战本质上不就风筝流嘛。这个也是很考验微操的。

  • 神梦相依

    {:7_482:}这方面我倒觉得帝国三做的不错即使你手很残也能轻松地战胜对手

  • 神之所知

    还是回合制战略游戏适合我 毕竟手残{:7_508:}

  • S
    Shefiroth

    但当双方战略能力差不多时,细节是决定胜负的地方没毛病啊

    而且毕尽你玩的这种即时战略游戏本来就该算“战术”层面了

    真要拼战略应该是指"全面战争"系列那种,先在回合战略那领先,然后再带精锐大军在有天时地利的情形下跟敌人来场会战,来个平推过去{:7_482:}

  • s
    siomliu

    不奇怪啊,因为也有三国志这种战略游戏还有战棋类游戏,不喜欢RTS可以各取所需啊

  • m
    minamo

    如果現實作戰也要逐個指示就打不了仗 指揮混亂

    但是遊戲嘛 要求再高也是模擬 將就一下

  • a
    abcdefgh

    即时战略的即时可不就是微操吗。

  • S
    Shefiroth
    啊啊,如果把游戏中的一个兵当成一个班、排,现实也是要逐个指示的

    所以呢,古代小兵智慧低(AI低233),将领的微操能力要求就高,鼓点、旗号等能加指挥能力就很重要,所以夺旗、以少打多微操胜就比较容易发生。

    然后嘛,现代就要求小兵要有基础战术能力了,而且辅助指挥的工具具体到个人,因此单兵装甲、精兵战术就发展起来了

    游戏还是蛮写实的啦2333

  • y
    yhz012

    {:7_505:}要不要考虑玩回合制的战略游戏呢,比如文明系列(强行安利

    非要说的话有点类似于边界效应的感觉了吧,就是两个都不怎么会微操的人玩的时候,更大局观会占主导因素,但是一旦有一个人擅长微操,就会让天平倾向一方,所以就会助长微操所占的比重……

  • 紫气东来

    不靠微操的即时战略游戏……建议尝试一下军棋{:7_527:}

  • 群我是处
    这算战棋游戏把。。。
  • 永夜之祭奠

    大局观要靠微操来执行,没办法

  • f
    forceshiro

    微操也有分别的。至少全面战争系列的微操,和魔兽3的微操就很有区别。个人觉得前者纯手技要求没那么高,后者微操里至少包含了风筝这类不太科学的东西。

  • 幻影潜行者

    我喜欢即时战略游戏,但是也不喜欢即时战略游戏里这种难度高的微操,太折磨人了。

  • h
    hhxhls

    即使战略也要考虑即时的嘛……就像战场上时机也很重要啊,战机稍纵即逝,我觉得很合理啊……

  • s
    solitaryx

    以前玩的时候没有微操这个概念,当然也要分游戏,比如红警年代大家都是堆速度玩坦克大战,谈何微操,星际1的时候我们这些休闲玩家也是比速度,倒了魔兽3的时候就变了,每一个人口都很重要,每一个小兵都不能轻易死,那时候就开始大谈微操了

  • k
    kmax

    一般能放你风筝的都是远程对近战,按照这个理论,对面战略上就完克你了

  • f
    flyinstorm

    从游戏设计本身来说,战略这种东西太复杂了,兵力单位,推进配合,阵型,时间,地形,补给等等,仔细想想就知道没有哪个游戏能够真实模拟这些条件。可以说,想用游戏目前的承载能力来重现战略这种级别实在是个伪命题。另外从所谓大战略的角度来说,欧陆风云等游戏在这层面有一定的模拟,但是实际上对于地形要塞等实际的战略要素模拟不够,也是因为实际战斗的情况过于复杂。对于目前我们认为的RTS游戏,可以认为只是战术层面上的模拟——追求有限单位的极限作战。从这个角度来说,微操作目前是必须需要考虑的要素之一。另外微操本身的定义都是变化很大的,红警用坦克碾士兵比直接攻击有效,星际甩飞龙,魔兽吹风流,皇室战争同时放两个单位,这些都可以算是微操,但是难度确实不一样。可以认为只要有操作存在,那么就有微操的空间。只要微操能够带来战斗上的优势,那么总有玩家去追求微操。特别是在现在对战节奏更快的情况,战略所需要的时间更不可能追求了,从设计角度来说玩家能玩的除开基本的建设和战术,就只有操作了——所以微操在目前的RTS设计上是很难避免的。最后一点,微操有很强的观赏性,星际2的比赛就比文明系列好看的多啊。。。

  • c
    cerd

    RTS类游戏微操一般被评为指尖上的舞蹈,所以微操还是有必要的。

  • q
    qq328425128

    人家是在大局观一样的情况才只能拼微操,