对马岛之鬼讨论帖
- luowei_nowe辱尼了,辱尼了。
- 哈罗人少随便怎么玩都行,但大部分时候是被围殴,无脑三角的场合其实没那么多
- luowei_nowe动作游戏其实都是这样,一对一随便虐,被包围了就要想怎么跑位,怎么利用敌人暂时落单的时机猛烈输出,玩鬼泣还要想怎样连段才能在猛烈输出的同时提高连击评价。
- 系色可符香
- jxzeroga0
人多就对峙战鬼烟雾弹苦无教做人了
不过后期技能起来后,纯蒙古围殴基本三角逐个击破还是简单的,主要还是斗笠帮这些骚扰的比较烦 - seki_m看了下地图,原来对马岛山脉什么的并不存在,金田城也不在海角那里
- 陈玉礼怎么斩首的蒙古将领还能在地上爬的,这就是僵尸大军吗
- luowei_nowe说明是996赶工期弄出来的,BUG没消完。
- 工藤新三比刺客强,感觉是一个不错的良作
- maze为什么城镇感觉都又大又空,地图上还要放一堆看起来一模一样的生存者营地,支线又都放到野外的小场景里,就不能好好整合一下吗…
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - jxzeroga0毕竟不是当rpg在做,欧美动作沙盘大部分都这种调调吧
建模营地素材复用只能说是穷or工期问题了 - 若菜对马岛初期的bug相对于其他欧美做的开放世界已经很少了吧。
- サリシノハラ之前被砍掉的,感觉完全没做出特色,尤其是场景设计从远景近景看都平平无奇,不过动作部分倒是沿用下来了
Sucker Punch‘s cancelled game: Prophecy
https://vk.com/video-84065439_456247340 - 若菜这种又黑又脏的风格真的看烦了,仁王也是这种调调真的难受。
- masa。爽玩,日文语音和字幕表达的有时候有出入,影响不大
- maze
- clover293gamstat截止19号用户数为200万,大概首周200万以上的销量应该稳了,比地平线要高。
其实索尼如果想报可以报一个“本世代销量最佳的第一方新ip” - mggr有人觉得L3加速很蛋疼吗?非常反感此类加速操作,不能改键吗?
- luowei_nowe都生涯末期了就别吹了。要是过几天微软直接宣布XSX交个朋友499把索尼送出场,岂不尴尬?
- 陈玉礼后期几个据点规模也太大了
- clover293游戏是游戏,主机是主机,该吹还是要吹的,至于索尼想不想那就是他自己的事了。
- qianoooo
后期可以把蒙古大汗盔甲的支线任务做了 大摇大摆走到小兵面前暗杀 清据点效率很高
- mamc06对马岛好价没有预购,发售涨价后又想买了
害,贵就贵了,在iq家买了现货,希望这游戏好玩
- wzh5555上房顶,从最高梁跳到中间一个梁上
- 帕林马哲理
希望以后的游戏都标配这个摄影模式 - oahcihs
- 574802531
- seki_m还有这种盔甲?第三章才能拿吗
- qrgarry
- Kazepollar
- qianoooo看秦川说很多支线任务在通关后对话完全不一样的
可惜我支线好多在通关之前就清了
不知道有没有通关之后才解锁的支线 - misaki_d现在看到斗笠帮都是一个苦无接三角蓄力直接督死,省心
- fox除了站塔楼上的都不用飞行道具,不然难度太低了,感觉玩到后面就是一个痛打蒙古人换衣服凹造型拍照片的游戏了
- fox这作我感觉就是颜色太腻了,连黑白都是腻腻歪歪的灰度,不过白皮审美就这样吧,永远不懂内敛的视觉,这时候再看死亡搁浅就觉得小岛不管怎么说还是有点美学见识的
- 帕林马哲理对的,还特地使用了长焦拉远制造压缩感。另外自带电影比例镜头也免去了裁切的必要。
- 帕林马哲理早年柯达金胶卷那种浓墨重彩的感觉,跟内敛饱和较低的富士系**实不一样。但是我挺喜欢这种类似《英雄》的色彩感。
- 白昼梦
打斗笠帮我就是卑鄙的战鬼了
- 若菜黑白彩色都刻意追求黑泽明的风格了。大概不如小岛秀夫
- 574802531
- qrgarry
- 乔西这游戏的支线怎么样?是各种罐头打杂么?
- mggr
- 陈玉礼花朵和兽皮可以买吗 还是只能捡和狩猎?
- qrgarry按设计的用心程度来对比,个人横向对比:
如果说主线是9,那么传说任务9.5,队友支线7到8.5,普通浮世草支线6到8不等,其他就是剩下的些地点问号和随机遭遇的敌人。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 哈罗不知道是不是bug,我好几个人物的支线顺序都是乱的,比如先打掉8之9,打完又跳出个5之9
- crosz据说实体盘在日本已经卖断货了
- Rapture1st卖清酒那老哥的一个支线在地图上迷之消失了,做完二之三和三之三才想起来一之三没做,是这游戏的支线会错过还是游戏出现bug了