对马岛之鬼 豆知识
- chenzj83091.整个游戏的故事和画面风格模仿自四部日本电影(按影响程度排序): ‘
小林正树《切腹》(1962、仲代达矢主演)
工藤荣一《十三刺客》(1963、片冈千惠藏、里见浩太朗主演)
黑泽明《用心棒》
黑泽明《椿三十郎》
2.该游戏配备的“黑白模式”被称为“武士电影模式”,专供喜欢日本古装剑戟片的观众使用。进入该模式后不仅画面上会出现胶片颗粒和变成黑白颜色,而且会把光影和明暗调节成上世纪六七十年代日本黑白古装片的风味。
3.美版/日版游戏数字豪华版配备历史学家录制的解说音轨,一边玩一边告诉你游戏与现实历史的区别,以及一些有趣的历史背景知识。
4.全球各版本统一提供日语音轨供玩家在菜单中选择。
5.本作由SUCKER PUNCH在JAPAN STUDIO大力协助之下制作。背景音效由JAPAN STUDIO在实地录音。
6.配乐由日本作曲家梅林茂担纲,请注意不要跳戏到《一代宗师》 - Ayre不发糖哟
- mamc06意思是Japanstudio做完小机器人就没做别的新游戏了?
- 首领剑戟片
(内含0打铁要素) - kyonkoism美版/日版游戏数字豪华版配备历史学家录制的解说音轨,一边玩一边告诉你游戏与现实历史的区别,以及一些有趣的历史背景知识。
草 - KOS_MO解说音轨这条沦陷了……
- 哈罗在游戏中解说?不知道是个什么体验
- 归家那单车小径包括七武士不就该做队友系统了吗
- sad6504看到解说音轨心动了,但是中文版没有吗?
- trow233但是看视频,感觉我最关心的战斗系统做的不咋样……没有真实的刀剑拼斗的感觉,可惜了张好皮
- 574802531
- 归家那单车小径不好意思跳着看的
- 白白白解说音轨不错,要买豪华版了
日语配音有没有对口型啊?我看昨晚预告的那段日语配音感觉好怪 - 断翼问题游戏主美说鎌仓时代的武备不够cool,所以他们大量参考战国到江户的武备
- kyonkoism
“嘿~你猜怎么着,哪 都 不 一 样”
是历史课 - 白白白???这都行,有战地5那味
“别给我扯什么历史,老子要coooool~” - prattwhitney#黑泽明模拟器#
- king520kyo感觉路线没走对 战斗动作太时代剧
搞现在这样还不如找几个老师傅动捕下各种流派的招数 - percy1234豪华版有解说音轨,爱了爱了
- panzerkamf剑戟片当然要杀阵了,不知道能不能开无双
- 574802531
- 920619lqy岛国剑戟片应该不兴打铁数十回合吧
- king520kyo真人不准找个好点的动作指导 你看真人版浪客剑心多好
现在这样感觉还不如假面骑士那种玩具刀砍的爽 - الطائر
- 爱护动物抓根宝杀阵,赌钱,死妹子
,不过我估计赌钱应该是没了。
- 牙狼GARO有没有类似shinobi那种杀阵
比如野外遇到三四个敌人,算好时机和演示里一样一两刀一个噼里啪啦砍死,收刀,死亡,不用像shinobi那样,就是类似的,类似的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 人生オワタ不如做成跳帮海战那种人堆中取上将首级的ACT游戏
- bad_alloc这种要做沉浸体验的游戏结果演示里面从菊花里掏出一把大弓,就很怪
- SFFYLTL刚开始战斗的左下角真给我这么一种错觉
- shizumaru2009shinobi和浪客剑心那是超级系了。。。。
- ETdiablo解说音轨和黑白模式有点想要啊,那么解说音轨会有中文字幕吗。
- 牙狼GARO
- percy1234所以你们对这游戏动作系统的期待到底是怎样的
又回看了一下18年e3那段剑斗,动作不是没啥区别吗
- makar0601阿兰醒醒就有
- asika
这游戏等玩家战斗新鲜感过去后会很尴尬
- xvi黑翼公打铁打成只狼那样日本刀早断了,侍道系列的少拼刀多用卸力和引让对手失衡的刀剑战斗更日式点。
- ShiKi847他的弓不是背在背上么,什么叫从菊花掏出来
- 哒哒哒ver1.01忍者的时候是从菊花里掏出来的
- Lump打铁是邪道
- xzhychris这披风的物理效果给我看笑了
战斗比想象中差太多了…… - ronac剑戟片的时代背景我记得基本安土桃山往后,打蒙古人可是镰仓时代的事情,这就有点迷惑
另外武指据说是在日本找了个自称古剑术的可疑流派,自以为绯村剑心实则石动雷十太那种
难道多研究一下明代流传下来的影流剑术目录之类不比找11区吹比的靠谱? - 霸王哆啦安土桃山时代的服装道具瞬间出戏
- printer22镰仓时代的装备真的很土吗,大铠还挺好看的啊
- 四氢化钠