对马岛挺一般的啊

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    psi2001
    还是开放世界罐头味,一开始几个场景很惊艳,玩下去就都差不多了,世界塑造比地平线差远了

    极度简化UI增加代入感的设计个人觉得很一般,经常看不清,还不如正常设计

    到处捡垃圾,支线任务设计粗糙这种传统开放世界罐头病一个不少

    唯一值得表扬的是战斗系统,做得真不错,要不是这个根本玩不下去啊
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    Eric_方歌阙
    2020年不作妖就行,要啥自行车
  • 膛线
    都是同行衬托,同行衬托
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    psi2001
    也是。。。FF7RE也是这样,被各种不同口味的屎轰炸过后,不作妖加有亮点就已经很好了

    开放世界还是R星牛逼,真的不是一个档次的,当然投资也不是一个档次,但即使是R星,都开始作妖了
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    YFB
    风景还是很不错的,个人觉得很舒服很好看
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    hshiki
    因为普遍都不太好,一般约等于好
  • 禽兽公爵
    今年的,真的是不太行
  • 俾斯麥
    你要知道美末2硬生生拉低了玩家们对游戏的追求,只要不作妖稳扎稳打就完事了
  • p
    psi2001
    玩下来我反而希望这不是个开放世界该多好
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    Yeaha123
    一开始玩是这样,越玩越有意思,建议小支线不要碰
  • 电费
    我还记得去年tga的时候,有人说20年是神仙打架
  • 拒绝爱讨论
    支线粗糙?这是这几年我唯一一个能记住其他npc名字的游戏了

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 光荣的小学生
    某种意义上,确实
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    xrxtzz
    我觉得这种游戏就纯粹看题材喜不喜欢,题材感兴趣光走路闲逛都好玩,刺客信条要是以中国古代做个背景还不是玩爆
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    percy1234
    要是能稳定出产这种水平的罐头,厂商和玩家都要偷笑了
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    bad_alloc
    都是对比出来的, 我打完FF15之后玩地平线觉得那剧情可太好了
  • b
    beater
    神坛下面打架
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    jasonhyl11
    对马岛的支线算是罐头里不错的了,有几个让人印象深刻的小故事
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    psi2001
    是的,这题材还是很新颖的,沾光了
  • p
    psi2001
    还没玩到,说的是打据点那种支线,非常鸡肋的感觉啊
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    Zak
    这游戏玩起来各种大表哥一代的味,怎么换到R星就不一般了呢
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    myep
    看腻Jiminy Cockthroat了
  • z
    zipper145
    现在的欧美3A游戏有个好故事和演出不就值得吹了么。
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    hotsmile
    对马岛的剧情演出很有味道啊,特别终战,我感觉都超越大表哥2了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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    yuwe0714
    这ui怎么就看不清了,而且捡垃圾不都是据点打完顺手捡捡吗
  • 漫漫来
    这游戏根本不需要到处捡垃圾好吧,我三光到后面材料都是满的,双升级还有10000+补给,花倒是真的缺

    正常的游玩流程是跟着主线走,有人物支线先做人物支线,路上看到黄鸟或者问号可去可不去,支线可以统一留着打完一章再做

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • C
    Cypher_96
    沾了题材的光,我个人对它的喜爱程度已经超过大表哥了。总的来说是一个玩起来很舒服的游戏,虽然有的演出很寒碜,但是重要剧情节点的演出绝不含糊,最后的结局令人唏嘘。至于据点,如果不强求白金还是别清了,把感动留在通关的一瞬间挺好的。
    顽皮狗你看看人家!
  • p
    psi2001
    风指引看不太清(风的目标还要自己换),还要时不时开地图看,就不能给个小地图吗
  • p
    psi2001
    我玩着玩着就猜素材是不缺的所以越来越懒得捡,但是缺花这个真是。。。
  • p
    psi2001
    主要看着能提升的能力还挺多的,不清据点影响大吗
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    banjia0815
    哪个游戏换导航不得自己换。顺便风不是只看风,所有粒子,植被飘向都可以用来判断,全屏都是指引。顺便花在赤岛村附近半分钟估计就能10朵不是话下,开个花指引转一圈就行了。
  • n
    nogi
    风看不清的话可以触摸板上滑让风挂大点
  • 白昼梦
    缺游戏玩加上全靠美末2衬托
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    wwdzcjsmxx
    攻壳评价挺高啊,罐头做出了新意,可惜没pc版
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    YFB
    买爆!!!公式化也买爆!
  • Y
    YFB
    啊,这看个人喜好,像神海4那种半开放也很OK,有感觉嘿嘿
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    psi2001
    没见过开放世界没有小地图的吧
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    shkillone1
    西部片和剑戟片的对决么

    以后开放世界应该会看到更多类型片题材的作品,最终看眼缘了。实际玩法上估计都差不多
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    banjia0815
    那这还算创新了?你现在说的这个对大多数人都是好评的地方,以至于他真想做甚至可以连大地图都没有,去日志里选个已知的任务然后看看风就行了,总能走得到。
  • w
    wyy123
    大地图就是传送用的,先传到离目的地比较近的地方,风的指引方向很明显,离目的地多少米都告诉了。往指引方向走就完了,快到了画面中就能看见?号。没有开大地图看方向的必要。
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    lazycat233
    很多人吹的人物支线我反而觉得很一般,石川线9小节有8节都是追踪脚印然后去杀人,最后该把巴原谅了,恶心死了。政子夫人线也是突出一个无脑复仇,最后空降个姐姐杀了就没了。百合子线才三节太短了,让我根本动不了啥情,前面除了儿时回忆爹死了那段出场过根本没别的铺垫,导致后面死了我没啥感觉。我倒是觉得武僧线还好一点。这游戏别的小支线还滥用追查线索追脚印,而且鹰眼还不高光脚印,搞得特别烦。主线别的还行,隆死得那段太随意了,我看了反而想笑。据点更是罐头味,全都基本一个样,就第三章有一些据点倒是有机关了,ai太弱智导致一些大据点体验更差。风代替ui是个好想法,就是有时候会没风就容易迷路,还要打开地图触发一下风。这游戏风格加分很多,还有粒子效果做的很好,萤火虫,风,花瓣飞舞看起来特别舒服,整个画面是一直在动的。对马岛比这个制作组上一个游戏次子的打击感进步特别多,刀刀入肉特别爽,虽然玩多了后期也就是个武士版本蝙蝠侠,会有点腻。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • y
    yuwe0714
    石川师傅支线最有意思的地方难道不是到末期才正式登场的巴从头到尾都把两个男人玩弄于股掌之中吗,三人并肩作战的时候她各种解释“我已经劝过蒙古人了”“其实不是我干的,是蒙古人”。问题是那些民众死都死了,已经死无对证了,整个支线做完都并不能肯定她确实是被胁迫的,这些完全可以是她的借口,这股醍醐味让这个支线在我这观感很高
  • b
    banjia0815
    支线还是有点简陋差点意思,不过你支线都全通难道触摸板四个功能都没用过吗....那也太遗憾了,触摸板往上就是召唤风,不需要开地图
  • Z
    Zak
    对马岛难得来个创新,直接被你一句话搞没了,看来sp没想到的是还是有人喜欢照着小地图找线
  • l
    lazycat233
    石川线每一段都是追脚印太败观感,而且我很讨厌这种明明可以几段讲完的故事,分好多章节故意让你跑来跑去的任务。我前段时间补的也是索尼的罐头往日不再也是这种类型,把这九节故事拼起来的故事量其实不多,其实一章就能讲完

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    lazycat233
    我还真没用过,只用过收刀和吹笛子

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    sfour
    草 这41楼狂聊剧情 不该点进来看的
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    Vladimeow
    这年头能不喂屎就是好游戏了
  • C
    Cypher_96
    基本没有吧,至少不影响主线通关。
    支线里倒是有挺多让人有点小感动的剧情,可以做一下。