对马岛挺一般的啊

  • 瓦格雷
    欧美人能把日本剑戟的感觉做的这么舒服 真的非常佩服
  • 基情飞扬
    这游戏是我几年玩得最舒服的开放世界之一,剧情非常不错,全程不需要刷刷刷,支线也短小精悍,尤其是地图指引,用风向和鸟双重辅助下几乎不需要切大地图
    缺点也很明显,boss太少,对决太少,打到后期导致太过千篇一律,不够过瘾
  • L
    LamdaHT
    tlou2都那样了,总得给人个吹的吧
  • p
    pf67
    世界塑造比地平线差可还行

    地平线在打了雷霆崖和闪电鸟后就没有挑战性可言了。要不是主线强行把任务放在地图四个角落,根本没有开地图的欲望。

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 隔壁老黄
    已经玩了超过50小时了,刚过第一章,如果地图再大一倍就好了!
  • 是这样
    对决多做几场就好了,后面最好玩的就是对决了

    — from Google Pixel 2, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • 哈罗
    对马岛有啥开图欲望?地平线好歹有铸造厂和大量旧时代剧情相关的收集物
  • 晓渔
    对马岛就是个罐头啊,只不过是个做得很好的罐头,都能上桌了。

    游戏里处处都是好钢用在刀刃上的细节,用比别人更少的投入做出差不多甚至更好的游戏体验,这就值得吹了。最直观的例子就是那个和引导风结合起来的粒子系统,风一刮起来花瓣啊树叶啊漫天飞舞,整个世界都顺着你要去的目标方向在摆动,这效果一出来比什么高分辨贴图高精度建模都要管用,你环境模型建得再精是死的有什么意义,营造出来的代入感还不如人家一个风的效果强。
  • s
    ssnp
    秋香. jpg