对马岛意外的是个挺难得的游戏啊
- makar0601如此“标准”(非贬义)的游戏,剧情展开也挺正常的游戏,现在还挺稀有的。
嘴型翻译确实傻逼,weeb写的东西确实出戏,但是sp倒真的把握住了黑泽明最关键的一点,整个画面基本就没有静止的,背景的风,天气变化,这种动感真的很黑泽明了。 - beater想不到有一天中规中矩也成了一种奢求。
- 雾wu我记得出来之前到处都是嘲讽,主要集中在公式化,动作不流畅,欧美日味儿这几块儿,果然吹死婊活吗
- 看别人玩游戏可圈可点吧,我觉得网上评价基本上都挺中肯的,这游戏没有声势浩大的宣发,题材选取别出心裁,关键能看得出来是用心在做的,低调反而博取了好感
- 叶雾开放世界游戏容易出现的问题是后期无聊,不如多等几天大部分人打完再看看
- catenarygong
- 漫漫来
- 叶雾程度之分吧,反正我觉得刺客信条奥德赛肯定垫底
- refiver这游戏借鉴了蛮多游戏的地方,而且是塞尔达忠实粉丝,不管是吹笛子改变天气还是那些很像呀哈哈的神社和狐狸设计。
- 御神水先前我就好奇美末2-对马会不会重演15年前源氏-战神的情况。
虽然乔儿夫也不是完崩,对马也只是好于预期。
人类果然是复读机。 - Yeaha123泥潭婆罗门标准真是高
- ペチャパイ有年轻玩家是好事,都是婆罗门3A游戏早就雅达利崩溃了。
- FanKiE这种中规中矩的游戏拿来吸收新鲜血液,其实还可以吧,买卖挺划算的
- Kazepollar
- 十字骷髅高达这种扎实的游戏挺好的,我现在对游戏的要求中规中矩就行了。。。
毕竟哪那么容易出来个野炊级别的 - 爱护动物抓根宝看直播感觉前几个小时确实相当扎实,有种17年玩到起源时的惊喜感(指放低期望)。
- Carta_Issue如果最后主角要是原谅蒙古入侵就算年度神作了
- 失业十年干嘛那么谨慎?
这游戏评一个“好”字不过分吧 - cwlqxs有没有人说下这游戏和蜘蛛侠比怎么样,我蜘蛛侠打了几小时就腻了,不知道这游戏该不该买
- codecloud出来之前我就说过了,这款游戏我非常期待。
核心就是风景的意境,这货各种演示都追求的是东方艺术的韵味,而且索尼在动作游戏上,有战神组的制作经验,这种大制作只要内部协调搞搞技术交流指导,战斗系统就不会烂到没法玩,至少会比巫师3强。
事实上战斗手感确实也强,而且强不少,至于风景...这游戏我就逛风景都值票价了,可惜没有狂战士信条的风景模式 - hisousihou
我也觉得很意外,看之前看测评还以为是个中规中矩的罐头游戏,没想到实际观感相当好。
- bwsusaga还没买,
这游戏RPG层面的系统我看都没人提,
倒底是个什么样?装备,技能,成长这些表现怎么样? 打起来如果手残可不可以靠等级或装备压制? - h82258652我等过气了再去老猎人淘个二手盘
- mjzs07跟刺客信条比战斗的话我觉得还是好点的。主要画面有点差了可能是索尼第一方了最差的。。
- johan·liebert主要还是欧美近几年翻车的作品实在太多了,导致“没翻车”也变成稀有属性了
- 哈罗和只狼一样没装备,升级元素多到吐
- refiver因为不算数值类RPG。
解锁路线有点类似于Farcry,满地图的材料和机制解锁装备和栏位,升级武器也都没有具体的数值而是比较模糊的概念。
然后装备加成比较直给,潜行,弓箭,正面硬钢三种,什么风格换什么装备就完事儿了没有什么build的说法。
可以看出受塞尔达影响很深,另外如果非要说有一点不好就是所有升级共享一套资源,强迫症在前期面对海量的装备和技能会觉得有点手无足措。
没有数值压制,最多4级装备就升满了,但是各种护符的小加成堆起来,我是打困难没有任何压力,无非就是战斗前换换装备麻烦点。
手残就看你是什么水平的手残了,冒光按格挡这种能处理得好就没什么压力,更别提弓箭和忍具的效果是极其明显,可能就是单挑BOSS战环节会难受点。 - bwsusaga感谢,没刀剑装备收集可以直接拔草了
- Dai-Dai-Dai-Dai画面缺了点含蓄,特别是开头过于鲜艳的落叶。
但比起市面上清一色的写实风,算是股清流。 - nakedsnake
- 俾斯麥感谢美末2,大幅度拉低了大家对游戏的要求,让玩家重新回到发售前的理性对待
- makar0601这几年连平庸的游戏都难找
育碧罐头都要整点活恶心你
风景好看,玩着不会太累,剧情不塞私货,都成奢望了 - kilkilo别的不说,看着风景画面有点想之后打折补票
- 万里小路さん
- violettor有装备收集,目测大概十套左右,每套都可以换配色。刀有各种各样的皮肤,不只是换颜色,建模都有区别
- ybfelix比较不满的是战鬼系暗器升级甚至懒得做个专门任务线。你做罐头支线帮了一家村民,你的威名提高了,好的!你现在可以丢两发蒙古伝来雷火霹雳弹了!啥啥啥这种卑鄙异乡人的玩意怎么就凭空出现在我腰包里了。好歹像第一次背刺暗杀那样,在遭遇战末尾插入一个从蒙古人身上摸到暗器的小过场动画交代一下吧。难道是没有在非特定地点插入过场的技术。
- wzh5555其实要说重复导致审美疲劳,大概5-10小时就开始了,毕竟罐头任务+战斗深度并没有深挖;
不过这游戏有个很讨巧的原因,主题是物哀,所以慢节奏、主线存在感弱、战斗难度低等等放在别的快节奏游戏里是很明显缺点的问题,在这游戏里容忍度更高;
而且玩家可以自娱自乐,用非必要的动作和招式来满足那种表演剑戟片的感觉,能很大程度降低重复感。 - luowei_nowe刚刚被尼尔大先辈喂了一嘴屎,之后觉得快餐泡面都是美味了。
- moonblackwh
- pgain2004装备和技能都蛮独特且有用的,可以说是这游戏的优点
- refiver人物不算丑,表情僵硬是真的。
不能说选择写实风就算丑吧,黑泽明电影里的也没几个特别帅的啊。 - 屑猫猫
- 格林达姆
没有期望就不会失望
- Leliel想想这游戏真的亮点都和早期刺客信条如出一辙。靓丽的视觉设计,引人向往的时代背景,至于游戏性嘛过得去就能吹起来了
- mimighost演出我是真没兴趣
和只狼比这个美术太。。。张扬了?完全没有代入感 - NameLess2501
- 江口夕
初期是武士,中期变潜入,后期直接变网游放风筝拉一起一个炸药全炸了,
- jedipiggy泥潭婆罗门选择性标准高 某公司新作metacritic普遍低分他们就不说