对马岛意外的是个挺难得的游戏啊
- JonnyGreenwoodmc涨到9.2了,这游戏玩家口碑已经起飞了吧
- zhangqq_010看一下隔壁nd楼,任地狱连兵都没了
- luowei_nowe微软:赢了!
- 屑猫猫
- pf67
- yyman剧情真的是看的别扭,一帮欧美人披着黄种人的皮演戏,举手投足完全不是那个味,好歹看两部大河剧了解下日本人是怎么行事说话吧
- makar0601weeb太严重了,我在nga帖子有个回复说的很对。
做了不少功课,至少看了不少二次元。
有种看中国网文写外国的感觉。不过总体来说感觉还行吧,没弱智到影响正常游玩 - mandora不吹对马岛难道吹你纸马?
- nashor索尼的游戏在我这边全这个套路
宣传绚丽,画面炸裂,看着好酷好玩
自己上手几个小时,呃呃呃呃呃呃呃
然后弃坑了 - black199女人难看是剑戟片的特色
- 系色可符香
- seki_m风景有种造梦的感觉
要的就是这种张扬又刻意的味道
我一个(相对于日本的)外国人,玩外国人做的日本游戏,有什么不对 - refiver日本人在狂买,狂夸,陷入一股这国怎,定体问的浪潮。
然后中国人在论坛嫌这游戏不够日本,不够大河剧。
这也太魔幻了吧 - 哈罗刻板印象啊,白皮不会做日本游戏。不过他们可能不知道,这游戏大部分的设定工作其实是日本人负责的233
- JonnyGreenwood其实这种情况的正常思路就应该不管你正不正统,只要考据诚意到了,卖相好印象好就行。然后站在外国人角度单说和风意境这一块,仁王只狼这俩本土选手好像是不见得有这个外宾做的棒
- z285714又到了我最喜欢的中国人怒斥美国人不懂日本文化的环节了,话说国内对功夫熊猫不也挺喜欢的么,当时有人说什么披着熊猫皮的美国人么?
- refiver我也想举这个例子来着,中国人不是都挺喜欢功夫熊猫的吗
试想一下如果这时候一个日本人出来说你们中国人都傻逼,不知道这都是假中国文化吗?
有点忍俊不禁了。 - pf67可能有人习惯了要没事多动,演出夸张,说话装逼,言说一半这些才是日本味?
- maze
- mcq_2看了下评测视频,画面风格不喜欢,题材也没什么兴趣。剧情也没有吸引力
- Zak这剧情别扭?怕不是云的英文语音
- Dneo
- misaki_d很多刀剑外观
- misaki_d那两游戏就不追求风景意境之类的啊,场景都是为游戏关卡服务
也就只狼的樱龙有点这方面的意识 - 离魂仙这美术风格上和只狼仁王的差别,相当于三国演义和封神演义的差别吧
倒确实跟全战三国类似,由懂行的国人设计师来撑足卖相,其他的就顺水推舟了
而且对马岛是大众化的动作RPG,很羡慕有这样的游戏出现 - makar0601对,其实什么考据之类的不用太在意,就是功夫熊猫这种戏说。
不过台词确实不太行 - 6x6z6w中文对话应该是英翻中的,实际日文台词译制片味道没那么重,应该是请了专门编剧写的
- lessonPS4有这游戏收尾,我很欣慰。除了日语CV有点奇怪,然后不对口型。我还是非常满意的!
- nianiania
- 系色可符香
- chen12345这游戏对环境的渲染是前所未有的,虽然比E3缩水,但几乎到处都能截图来做壁纸的水平,战斗手感更是能把所有西方罐头游戏拉起来一齐A了,就这几点,就已经很不错了,而且我很喜欢堂堂正正走进敌营大喝:“我赶时间,你们一起上吧!!”然后开打的感觉,不用总是装模做样的潜行太好了。
- qrgarry
- kkk9233因为没期望反而超出预期 肯定好感大增啊
- wgoenitz玩了一阵子,各方面都不错,各方面也都不突出,算是值得一玩的佳作。
- zievod
毕竟是婆罗门传统技艺 小日本懂什么大河剧
日本那边有没有什么有意思的评论 - 不得小于三字相比仁王只狼这魔幻风格游戏,对马岛正统多了。
- 意大利面其实一个80分的3A就是成功的,不论是对于厂商还是玩家,你看奥德赛这种典型罐头,一样大卖且风评不差,高精尖必然是少数,而且有翻车的风险,比如我现在就很担心2077
- refiver有一个小规模话题,就是文化挪用这个问题,美国有人抨击对马岛也是一次文化挪用。
看了下日推,日本人也认可文化挪用这个事实,但是还是挺高兴打出名头,而且当地官方还做了旅游联动。
嘴最臭的2CH也有不少夸本地化和氛围的日本人,批评点也都是老生常谈的育碧罐头问题。
哦,还有个特别逗的日韩领土争端问题,有韩国人和外媒说对马岛是韩国领土。 - blood_iron剧情比高尔夫2舒服多了
没有傻逼的原谅侵略者蒙古**,
结局还有二选一 - luowei_nowe奇迹高尔夫在结尾加个二选一,黑它的人至少少一半。
- jacket看了一下走路时的镜头和场景,没想起黑泽明反倒想起PUBG
- 窗外飞仙这游戏让我想起了第一次玩远哭4那种上班都想回家继续解放香巴拉的热情,再看看后面的一个个臭罐头……要知耻啊育碧!
- 哆哆鸡
- 屑猫猫老实说敌人AI不是很有趣,经常会丢失视野,只要绕一下木堆或者柱子就慢慢没有仇恨了,不过整体而言还是很有趣,好想玩啊
- renkan119仇恨机制真的谜… 如果蒙古据点比较大 开对持把几个站的近的人一口气全砍了 后面站的比较远的人就会完全没反应…
- 天下至贱看了你这话我恍惚了一会95年哪来的战神,才惊觉你说的05年…
- fox玩了五六个小时,主要的不满就是推进任务和剧情的时候罐头味太浓。然后就是敌人太少,主要冲着能砍蒙古人才买的,砍几个就没人了到处找。战斗系统还行吧要求不要太高,就是难度有点低了。那种在地上爬的从来不处决,让他们多爬一会儿。
- 不得小于三字你才刚开始呢几个架势都没学会就要一大堆敌人啊,那中后期怎么办?
- LucienLachance第二张地图东面偏北的地方有蒙古军大营,闯入时会提示进入大量敌人的区域,冲进去随便砍。这里难度很高,弓箭手会在很远的距离就开始攻击你