对马岛这战斗系统有问题吧
- アルメリア
四个架势对兵种克制也太严重了
克制的架势重击两下破防,不克制的感觉要4~5下
而且如果不用对应的架势来砍人教程强制出来让你切架势
有种强行教你玩游戏的感觉
最可怕的是疾风架势有个技能是攻击时自动格挡长枪的攻击
长枪兵什么时候能站起来! - 病態極端像DOOM永恆
- misaki_d
是这样的,剪刀石头布
- bonysl鬼泣dmc红蓝怪的变种
- Trompete应该说是游戏设计能力问题……选择了相对简单的一种形式
像仁王的架势是真架势,直接通过动作的差异带来物理、距离、速度、硬直、伤害的区别,让你自己去决定,通过各方面适合不适合来实际影响克制关系
而对马岛这种,完全就可以当属性理解,就像RPG水属性打水属性无效或者反而加血一样来看待就是了……但其实明明就是刀能不能砍到以及砍到哪里的问题,这就让人产生违和感 - violettor教程只会出来两次,第一次手把手,第二次文字提醒
- kletka
- johan·liebert对欧美游戏就不要太苛求了,期望他们能达到日本动作游戏的水准本身就不可能
- 茛菪欧美“动作游戏”通病了,怀疑是设计师小时候塞尔达玩太多。
- 白昼梦轻度玩家肯定是几种演出和手感大相径庭的风格给你挑然后让你觉得哪个帅哪个强从头爽到尾啊
- fox这是碰瓷还是钓鱼?
- An@xxxny不看标题我还以为在形容火纹⋯⋯
- 6x6z6w估计索尼钱没给够,经费都花到美术上了,主角从头到尾就靠一把家传宝刀战斗,连薙刀和十文字枪甚至锁镰这些兵器都不能用,有点可惜
- wzh5555这游戏就不要指望战斗深度了,就是用来简单爽的,如果要做深度就不会给对峙这么个简单的福利系统了
- 天妇罗对很多欧美制作组来说,核心战斗就算覆了60%以上的游戏时间,他们也不愿意花哪怕10%的力气去做,毕竟玩家要求低。有钱有力如R星做出来的大表哥2,打枪系统还不是一坨屎。
- hotsmile我就是流水架势一直用通关的,不同架势直接崩解条不同,但让敌人先攻然后闪避招架一套就所有架势都一样的,所以没必要狂换架势
- 陈玉礼这导致了一个问题就是轻攻击完全没有意义,重击破防就完事了熬
- 哈罗成本摆在那里,设计必须考量商业性,做复杂了代价就是卖不好,轻度玩家才是大爷
- hotsmile深度玩家就去研究如何来一场帅到掉渣淋漓尽致的战斗吧
- 哆哆鸡还换架势?扔苦无就完事了
- Zak真要说,射箭就完事了,弹药遍地都是不说后面还能爆头回弹药,玩成射击游戏
调成困难后枪兵攻击有点只狼和尚内味了,只不过无影脚太强当球踢 - アルメリア射箭太难了 第二张图已经人均铁头了,短弓射不动,长弓拉弓又慢
- aacc7787
还是经费不够啊,要是可以删掉几个战鬼道具多来两种近战武器该多好
- Zak我进第二个图两把弓基本都满了,不是还有射箭专用铠甲和子弹时间么,最喜欢长弓射头盔哥了,而且这游戏爆头音效有点喜感,砍累了换个姿势娱乐一下
- seki_m
轻攻击没用系列
所以我玩成了射击游戏 - Mimikami
轻击削血重击削架势,紫电一闪破防收益,配合三连斩和战鬼姿态感觉帅爆了呀。
- 浩二先辈果然对马岛还是玩一个意境,动作部分意思意思
- mggr只狼苦手表示对马岛真爽真香。
- 冰影风长弓爆个头是真舒服,我现在也先射为敬,能暗杀也放弓
- 系色可符香
- lwjtkz还可以啊,你自己的喜好问题吧。。
- luowei_nowe又要飞檐走壁又要把日本刀玩出花来,感觉只能出门左拐找卡婊了。