格斗游戏衰落的最大原因是什么?

  • s
    skyuni
    盛大运营的doa ol,活了几年来着?
  • e
    emblemsaga
    很正常,简单的系统没办法吸引老玩家,复杂的系统没办法吸引新玩家。
    现在如果出一个和以前街霸2、老饿狼一样简单系统的格斗游戏肯定没人玩。
    但如果系统比较负责,也未必是好事,ggxx的系统可以说是近乎完美,极大的避免了令人不愉快的龟派打法以及被磨血致死,但代价就是系统过于复杂,导致新人难以入坑。最新作xrd明显是简化了系统,目的就是要吸引新人。

    最近开始玩街霸4,一个多月时间玩了接近200小时,最多也打到过3000pp了,说实话这作的设计理念以及平衡性和ggxx系列完全没得比,sa基本就是把ggxx的rc系统和刚体招式做了个抄袭整合。但在全球范围内街霸4非常火,主要就是因为其系统相对来说比较简单,不像gg看录像根本看不懂,而街霸4uc的高伤害、高性能导致了即使水平相差较大,弱者只要凹中一个uc,就有翻盘的可能,让初学者也能享受偶尔战胜老手的快感。
  • 毛线小球
    实际上这贴我们都是在讨论日式格斗游戏,隔壁真人快打9可是卖了300万以上。

    做得好的格斗游戏,市场还是买单的,只不过那些所谓的高手喜欢的格斗游戏,不是一般人觉得"做得好的格斗游戏",所以那些高手们就觉得(自己喜欢的)格斗游戏衰落了。
  • s
    sd4442312
    绯想天则。阿空AAAA稳定2300-2500,出手还快判定还强。但青蛙只要2A或者JA摸到就是4000+。

    相比之下中国、小町这种拼命打个40多HIT出圈才3000+的简直惊悚。
  • B
    Bani82
    这点上GGrxd和P4U都有相对于BB更好的可凹高伤害超杀了
    P4U和GGrxd几乎差不多是给每个角**配了一个出招无敌,可凹,高伤的大招,以及一个伤害不高但是可以在连段中用的超杀
  • z
    zerocount
    kof 97自架服务器 两边不同步就是这样的
  • m
    mendel
    谁比较熟悉真人快打的系统?
    感觉就是AAA+必杀

    这系列的思路到底是什么?

    我印象中一直到3,都完全没见过连续技。
  • s
    skyhigh
    1000小时入门这个有点夸张,关键是合理科学利用时间

    当初我练mbcc,基本上每天一个小时重复续技,一个小时和人对战,偶尔虐虐电脑,看看对战视频研究战术。每天保证2到3小时的训练量,练满一个月基本上可以算中级水平,差点凭网速打败苍星

    当然立回的基础还是要的
  • 新屋
    因为鼠标系统的发展强大
  • K
    KYO(T)
    效率差别,有的人练100小时就能打赢玩10000(这里没有多打0)小时的人
    问题在于这样的人太少,所以很多玩了1000小时才入门的人就把入门标准定为1000小时了
  • 纯战士
    关键,mbcc也许你是只练了这么久,可是格斗游戏你只玩过这一个吗?格斗游戏有共通性,你之前的累积早就碾压很多真正还在入门的玩家了.
    其实对你来说,你只需要mbcc入门而已,格斗游戏你早就在门里面了,而更多玩家连格斗游戏该怎么玩还没搞清楚,起点就跟你差几条街了.
    另外,其实你说的练习的内容,那还不是最大问题,而你轻描淡写的立回的基础,那才是鸿沟啊,而你早就在沟对面了.....
  • m
    mychoxa9
    真人快打到了3代才出现了按键型连续技,也有浮空连和摔投后续技。我也只玩过2代、3代、终极3代这三作。
  • m
    mychoxa9
    真人快打到了3代才出现了按键型连续技,也有浮空连和摔投后续技。我也只玩过2代、3代、终极3代这三作。