你们会去"攻略"一个格斗游戏不?
- ebony_ivory
格斗我一般就拿感兴趣的人通个街机.然后打打挑战. 打不过去了换另一个. 然后又是打打街机. 然后网战被虐几盘基本就封盘了
- huateam格斗游戏是唯一越玩越好玩的游戏,你投入的时间越多就越觉得好玩。
所以虽然格斗游戏通常隔一年就掉价掉得娘亲都不认得它,但我还是要买买买! - ms006zTT2
DOA5
攻略至今,均未通关。 - suzan999攻略月姬格斗有六七年了
- adretyu67喜欢通关看剧情。然后也会特意去练一些喜欢使用角色。
- saico记得有人说:不把常用人物的几套民工连练出来有脸说自己玩这个格斗游戏吗?
格斗我算苦手了,但小时候练的KOF2000京的那几套连招现在偶尔还是能玩玩
其他基本跟LZ情况类似,因为渣技术很少跟人斗 - 昔日之影BB系列从来都是把剧情模式全打完就不玩了……
- adretyu67也许是没法接受新事物了。。现在也就打打SNK系的FTG。。。。
每年都要玩一段时间月华2 98 97.。。。。。
某种意义上我也算个老古董也说不定 - cyberalogo玩过《口袋街霸》,手感奇差。
- 32767格斗游戏玩深入了你就会发现你面对的是一个算帧数玩目押的游戏了。
- 姐控123格斗游戏就在要跟人对战啊。基本就练两三个用着顺手的角色,然后对于其他每个角色的招式判定和确反时机什么的也得要大致了解。跟人对战时互捉心理,这种搏奕的紧张感就是格斗游戏乐趣的所在。
不过现在感觉在主机上玩格斗没意思,还是以前在街机厅上玩才能鞭策人练技术。 - 秘银mithril高中的时候打KOF……
每个角色都去找几个民工连练
在学校和同学打的时候我都是很装B的用随机的 - bigcali月华2当初是自己当初在街机厅慢慢摸索,从一开始的乱搓,到慢慢学会了真田的基本连,接着开始了全人物的摸索。后来又看别人再知道了力的连招
- shyso先天不足,玩不來
- mychoxa9虽说顶着街霸的头像,但我觉得玩得最快乐的是MD上的幽白和真人快打。
- 甄月妖日狂对我来说格斗游戏的对战是次要的,单机才是主要的
- 浅野一二0你说的这个,用术语就是“立回”,不过立回很难练,遇到弱的你压着别人打,你毫无压力,遇到强的别人压着你打,你只能龟缩板边,只有遇到差不多能打的有来有往的才能练出来。自己练的话,最多只能练练目押连技什么的了,保证实战的时候连段安定了。
- caiseni/-----------猜拳游戏---------<反应速度之壁>--------棋类游戏---------\\
ftg= +
\\---知识记忆解答类游戏--<意识与操作之壁>---体感节拍游戏-----/ - msz006dtom我玩天草这么多年,原来遇到实力差不多的朋友的时候经常被他们说鸡贼,原来是这个道理啊……
当然,遇到网战上的高手也一直被虐就是了。
突然很好奇,有多少人和我一样对投技非常抵触的? - 石中剑二反正我玩DOA就是收集衣服和CG的,全收完了就封盘,才不会练什么饭纲落呢
- センコウ虽然肯定找不到地方打
每天模拟器一次北斗虐cpu - gdx9900打kof98的,不少人都把那50多个人物练过的
- freya0098以前只玩問號打NPC
- 纯战士最基本的东西要是都不会,根本就能算玩格斗吧
不过这些年网络发达后,格斗真心不如以前好玩了,过去都是自己想对策,自己研究打法,现在直接看视频学对策.过去可能要玩很长时间才会进入算贞数的阶段,现在从一开始玩就直接算贞数........应该说,为了胜利,最好玩的过程被跳过去了 - hagenda4与人斗其乐无穷
- siufeifei以前KOF96~02基本都把所有人物的连招练熟了,除了一些高难度的。街霸系列基本都全人物通关。可惜现在已经反应迟钝,加上家中萝莉骚扰,基本没机会打格斗了。
什么BB、月姬之类的都没有上过手…… - shadowing
在游戏本身高素质的情况下与人斗其乐无穷啊
- bk_201练习模式试完全部出招表飞盘
- 雷顿格斗不和人对战乐趣至少少了80%,没有朋友一起玩乐趣少50%。
- chnewborn没精力再深入研究新格斗游戏啦
都是了解下系统,闲暇时看看11区那群触手互殴
乐趣十足 - pkm158格斗游戏才是最需要攻略的!
- 恶梦再来攻略毛啊,2D格斗这种东西十分钟就会了
- oz1格斗游戏苦手。。。
- Nuriko那么3D呢
- 传说中的小鱼格斗游戏有2个人陪你的话,基本是嘴最耐玩的游戏之一了。
- 地刺97 98现在还跟朋友玩呢
- 32767算帧数之类的目的就是获得确切的策略信息
靠实战来感知的信息非常容易受主观判断的影响,最后还是靠准确的数据有说服力,告诉你什么时候什么决策是有效或者无效的
然后最终才是达到策略游戏的效果……慢慢积累这种知识的过程就是所谓的“攻略”吧……
个人认为,格斗游戏的最终竞技状态是一个短时间连续的决策博弈的系统(连续的择),当然前提是无法靠反应进行后发制人的情况下…… - 琴恩·如月当然要先把我的剧情看完
[strike]哦……比起ftg可能算进gal更合适[/strike] - wangke1103
- shizumaru2009TT2苦手啊,看人都说是奖杯神作,但对我来说打出GREAT COMBO跟十连COMBO几乎就是不可能的任务。。。。。
- peipei6955非常赞同!初一的时候为了摸索波动拳升龙拳的出法绞尽脑汁。自从有了帧数表之后我就几乎没和人对战过了。
- 猫执事专注打CPU30年
- 32767立回基本上可以算是纯经验性的东西,就算天赋再好,立回也需要靠大量的和人实战来锤炼。
投技自身也是作为一种择出现的,可以让进攻端玩家在通常压制时进行上下择的时候穿插打投二择,丰富了进攻和破防手段。如果没投技并且没其它相应系统来补足的话,游戏系统就会显得单调许多。 - 东东2世格斗游戏就是和基友们哈哈哈啊
不过像BB这样很GAL的格斗,单机玩玩看看剧情也是挺好的消遣 - 少女人形少佐我觉得你已经被staff玩坏了...
- jokertx格斗游戏基本就是手速+策略的并行游戏,类似RTS,是建立在大量时间的练习上的游戏。
三个重点:
1对游戏数据的记忆(人物性能,招式帧数,判定)。
2手上的执行力训练(COMBO,目押,最速输入)
3经验(立回,对角色对策,对玩家对策)
简单的来说,一般的格斗游戏就是种投机性的系统,你进行投资(起攻),然后判定是否有回报。假设你出了一招被防住,对面确反命中你,那就是亏损;如果招式命中,那么我们追加连段,那就是扩大回报。所以如何用最小风险的投资(招式)获得最大的回报(伤害),就是格斗游戏的基本。
所以说对于一款系统完善的格斗游戏来说(嘛,其实能打的就那几个),不投入300+以上小时的训练是很难做到在对战时有稳定收益的,在那之后就是看对战者的经验和角色相性了(这也是没办法的事情,除非角色一样,要不完美的平衡是不可能存在的)。