格斗游戏衰落的最大原因是什么?
- mendel操作的门槛是把多数玩家拒之门外的一个最重要原因。也许你熟悉系统,看的懂斗剧,能说出每个人的打法长处,你也同样能指出高手的对局缺陷,但你上手就知道了根本不是那么回事。
而这一切坦白讲不太可能完全从实战中练成。一个破游戏要我在家苦练基本功每天左500右500你疯了吧。没有,我们当初就是这么练的,你的战略对策再到位没有逆天的操作,基本体会不到核心乐趣。
现在新出的格斗游戏都在削弱这几个地方,比如上手难度降低,节奏放缓,让思考的时间增加,但这样依然难以吸引到多少新玩家,因为对新人来说基础还是太高。相对于“屠龙宝刀,点击就送”的大环境,格斗游戏带给人的快感需要铺垫太久了,所以如果让我重新选择一次,我肯定不入格斗深坑了。
有读者会有不同意见:AVG、RPG、STG、MUG这些类型的用户群和FTG用户群不一定重合,分流也只能分走一部分玩家。所以这就说回大家反复提到的门槛问题了,当轻度玩家都去玩别的了,留下的格斗游戏玩家只剩老炮,这个圈子对新人就会更加不友好——绝大部分人是受不了一直被虐的
所谓格斗游戏“入门”需要的1000小时,足够你吉他入门了。
http://www.zhihu.com/question/28628114 - deadbeef1,不出网游
2,国内没新街机 - 病少爷生活节奏快,娱乐活动也多,整个社会都这么浮躁,谁没事喜欢找虐,大把功夫用在别的上面比用在练习上性价比高多了,就算玩游戏,去打个LOLdota什么的花这么多时间,早分段很高了,还能跟朋友吹嘘下,带下妹子什么的,你打格斗再好,97国内受众算是最多的,去斗鱼看看现在关注97的都是什么人群,基本都是大龄男青年,从小在机房泡大的,前卫一点玩个街霸4,你看斗鱼上有几个人在看,其他格斗游戏就更别说了。。
- deadbeef难道不是星际2要花钱?
- 露娜玛利亚前几天看到上日报了就感觉书记要转来游戏区
那么书记你现在会编队了么 - 勇者仁杰这也要讨论?根本原因只有一个:多数人们不爱玩了。
- 雪城穗乃香不雷不撸出的时候靠新颖的设定和华丽的画面吸引了大量新玩家(日本)
但到了现在第三部续作一样出现了传统格斗游戏的顽疾,这样看来,与其长期制作续作,不如短期完结,续作不超过两部,高频率推出全新作品,是否可以保持格斗游戏的活力呢? - 牙狼GARO真的假的,那还打个屁
真这样的话,肯定投的发生时间要压缩到10f甚至8了,还要弱化对空投,再加大投失败后的硬直
以前无责任背一个打乱节奏的时代结束咯 - 雷顿一般格斗100小时入门够了,不过要有水平接近的朋友一起玩。自己玩真心无聊。
- jayjayhewei厂商sb,格斗玩家的优越感更强,恨不得一个格斗游戏只有2000个死忠玩才好,捧3·3踩街霸4,你说能不衰落吗
- Leona_Akari孟德尔怎么不把自己登上日报的答案发过来?
- dplax等等,老任的任天堂大乱斗不风头正劲嘛,哪来的衰落了?
- 水夜妖媚让我猜一下
顶楼上说的每天500左500右那招是结诚晶的立白虎双掌? - 改名了的出招表上这么写的,初版,以后希望还有改变的余地
如果以后版本一直这样,老铁匠都是KNEE的拆投了~还练什么? 谁练谁二~ - peipei6955街机整体不行了,不光是游戏的问题,还有社会的变化,一代人有一代人的特点。
- 夜夜無夢看看P4U,電擊FC,夜下降生,JOJOASB,現在的格鬥已經考慮到這一點了,連打A就能自動民工連,很多甚至所有角色出招方式都一樣只是招式性能不同,即使是完全不懂格鬥的路人也能打得很開心,願意成為熟練玩家的話也有完善的練習模式、系統教學和連段教學給你。以前從來不玩格鬥的我就是因為PSP上的BBCT可以一鍵出招入坑的,雖然現在還是只比路人高一線的水準但是已經入了很多片格鬥遊戲……我覺得現在格鬥遊戲門檻已經相當的低了,再這麼下去就真的是「屠龍寶刀,點擊就送」了。
- 石中剑二你指望现在的95后玩着不用按钮的手机长大的来玩需要复杂操作还要背下N多指令和规则的格斗,很不现实
- 自称浪漫派书记又来扯几把蛋了
- wlgza太难,和竞技向即时战略一样难上手难有快感。
- 小李子大脸猫然后一帮70后和80后还在研究真侍魂到底是不是街霸2跳槽小组开发的
一帮70后和80后自诩找到了格斗游戏的真谛,然后就无限怀念以前的那个时代,相较于说是新时代的人掌握了时代的舵盘,还不如是这帮旧时代的人操纵了时代的车辙 - Bani82最大的问题不是输了没队友可以背锅么...
- cyberalogo我觉得格斗游戏练到高水平时对抗的观赏性也很足的,国际比赛的视频其实应该多推广,培养观众群体。
- 小李子大脸猫部分观众会表示,手操我只玩得来97,看视频更喜欢Mugen
玩和看我分得很清楚,两不误 - lbzlxx不是格斗游戏的问题,现在除了手游等休闲类的游戏外,哪类型不是衰落?
- 夏织23333
- sd4442312这么对比吧。
恶魔之魂、黑暗之魂这两个也是以坑玩家而著称的高难度游戏,STG如东方、怒首领蜂也是,甚至我可以说电脑房里最老的雷电2,叫人不调设置一次通关,也是鲜有人能的。
难度根本不是影响一个游戏是否好顶赞的根本原因。
问题在于和人对抗的难度。
你玩黑魂2,对面再大神也有被你伪装爆菊的时候,玩DOTA,430去2000分捕鱼也有被怼的时候,而FTG,只要对面不有心让你,你是0可能获胜。对面的血条仿佛有100000000,而你只有1。
直观地说,就是MUGEN中,你拿着你最爱的八神、豪鬼、不知火舞去打,结果对面一开幕直接混线超即死…… - 小李子大脸猫和现行的匹配机制没有任何关系
按照LOL和COD的规则,我给你匹配到黑田、梅原、小川、JDCR、伽利略一队,照样把对面打成狗 - viperasi不是,说的是1P位置500次,2P位置500次
- Bani82就我个人感觉,很多是不敢打,被怒草了几盘基本就不会再去碰了
个人而言,P4U、P4U2、GGXRD这种,我可以艹别人N连,但是同样也会被更厉害的人艹N连
你赢得时候是会打下去,但是问题就是你输的时候就很难坚持下去了
我记得我P4U最多是一晚上5:40,大概从晚上9点多打到凌晨3点多的样子,现在这种满满的实力差,很少有人能继续坚持下去的,虽然在我看来除了天才意外这几乎是必经之路啦
GVG这种也是,很多人打过几盘网战基本就告别了,很多人艹得过电脑就自以为自己实力可以了,结果网战兜一圈就知道和老油条相比实力相差悬殊了,然后又不想努力,又玻璃心算是比较常见的了
基本上老人很多是打多了疲劳,新人基本就是被虐走的
格斗系列还有一点问题就是,没圈子的话你家用机联机很烦
我几个格斗打得不算少,少一点的网上对战至少500局起(这么点你好意思说)、多一点基本往1W左右靠了(其实还是不多),但是即便这样我也不太愿意在PSN的环境上打野房,比较网络不算安定
当然,这个是作为一个家用机玩家的视点,PC用户什么情况不太清楚,不过我喜欢玩的格斗PC上一作都没有就是了
不过还有一点就是,各种枪枪枪和塔塔塔的游戏,你输了不要脸总能甩锅给队友,格斗1V1真剑胜负你甩不了!还死不肯认输的最后就是不玩了呗 - jackerp格斗衰落? 那你让dnf情何以堪。重要的不是难不难而是有没有能拿的出手、值得推广的大作。
- chakane048玩游戏的人就那么多,现在游戏种类那么多,分流了当然就衰落了
你说CS衰落的原因是什么,不就是因为有了COD和CF而已吗 - 小李子大脸猫DNF压根儿就没有资格称自己为格斗游戏好伐
- Bani82再说一点,格斗游戏的连段实在是相比之下有够复杂的
一直玩格斗的可能觉得没什么,各种RC/OMC/OMB/jc/hjc(个人很烦这个,手柄党连段中取消出大跳比较讨厌,摇杆倒是随意撸)取消之类的对一般人来说真的是有够麻烦的,毕竟这些都是要在连段中再按组合键出的,同时这个有些又要耗气,导致很多人都不会去用
但是现在的格斗你要是不会用取消,基本上就已经是站在一个劣势在和对方战了
再然后相比普通动作游戏,格斗游戏要打出一套高伤连段真心各种要求,什么版边限定、FC起手、50气+1B,各种条件限定,中间你还不能按错
这个可以相比一下GVG,从NP开始只要有气就能取消,连段你很多只要格格格取消格格都能打下去,伤害虽然不如很多高要求的,但是这个本身就和机体特性什么的有关,总体给人感觉就是没差太多,差太多一定是我选机格斗威力小
感受一下这种长得令人发指的指令(好像也不算太长)
5Afc(5Bfc)>覚醒SBブフ>マハンマオン>微ダ5B>2AB>覚醒SBガル>JB>JA>JC>2A>5B>2B>JB>覚醒Cガル>omb>覚醒Dガル 100%+omb消費
投げfc(>Aコンセ>5A)>5C>覚醒SBブフ>マハンマオン>5BB>2AB>omb>覚醒SBガル>覚醒SBジオ>5AA(>5B)>2B>JC>覚醒Cガル 125%+omb消費
顺便,SF4的那个取消系统我至今还是搞不来... - 小李子大脸猫这么说你格斗游戏里的匹配都是职业玩家了?
和职业玩家有啥关系
黑田、小川、伽利略都不是职业玩家,能称得上包养的职业玩家上述里只有梅原和JDCR而已 - eilot今次是衰落啊
換另一角度,以遊戲店老闆來看,入一組全新的遊戲機台組合,再入不知道有沒市場的新遊戲,和利用舊有的機台再配一直都有人持續玩下去的舊遊戲...
成本開支也太大了,而且也不知道能否吸得新客源
如果還像當年KOF一年一作,每作系統不同,人物出招又經常改變,每年都要買一隻新遊戲,但玩家人氣又不足,老闆還不心痛,
而且機台有限,換了新作,舊作就要丟嗎?更何況還要考慮遊戲是需要那類型機台,看其底板卡槽是否能配合,有時候機台組件更可能是一台迷你電腦(笑)來...
這些都是成本來
而且國內堅持97,香港堅持舊98和舊02,人氣一直存在,那也沒有必要換新作
這也間接令玩家接觸不到新作,當他們玩悶了或其他理由離開遊戲機中心,那只能愈來愈少人玩,玩來玩去都是同一批熟客在同一間遊戲機中心長駐...
這些問題都直接或間接令格鬥系遊戲變成根本是CU級玩家專利,
因上手困難,出街玩就只有被惡意玩家愚弄,間接令新手不會接觸,
最低限度也不會在遊戲機中心花時間練習,寧願等家用版才玩,不過會否出街實踐就另一回事
而且家用版更能用BOSS人物,滿足新手玩家意欲, - Bani82在PSN上玩的几个游戏,刷RANK和大厅的时候,基本感觉就是那么几个人在打
大厅去日本那边的话反正人很多,反之其他区域多去几次基本哪些人就差不多都是熟面孔了
RANK以最近P4U2和GGXRD来说,我在刷奖杯期间,基本上打来打去也就能刷到那么几个人,而且至少一半是输一次就永远都是取消对战的了... - a8336869没办法,格斗游戏你永远不可能无敌,因为总会有比你更吊的玩家存在,现在生活压力大,部分人都不想练太多就干别人的,自然就无法提高了,我玩的时候都是抱着学习加娱乐心态来开打的,自然对胜负就不算太看重,不过格斗始终是小圈子,我最近在玩的fc,psn国内遇到的都是群内的,而且同日本人连网络太糟糕了(魔都有精品网可能好点)。唉,总之97在国内我看还有存在个10年.
- Bani82其实格斗一直有新人的,BB、P4U、电击、GVG,至少在这几个系列上我就看到很多之前不玩的格斗的人都去尝试了,当然其中做得最出色的大概还是死或脱系列吧
当然,还是老问题,被艹几次狠的之后,很多人就再也不会回来了
上面说的一点其实有点道理,如果格斗自动匹配有机会做到可以保证一个很菜的新手也能在50%胜率左右的话,也许留下来的人会更多一些 - 牙鸟横板act几乎绝迹的现在
格斗游戏还有一席之位不应该感到庆幸吗 - peipei6955横版act在小游戏领域其实还挺多的,当然街机式的不升级纯清版act是不多见了。
横版act相对格斗游戏来说,门槛较低,主要是人机对抗,还能合作,而且比较容易把升级、收集、冶炼等rpg要素做进去,能维持相当长时间的成就感。
其实就制作来说,格斗游戏的门槛也要高得多啊!至少美工就要相当水平,现在这个伪怀旧时代,做个乱七八糟点阵图的横版act(我是相当反感现在这种风气),美其名曰“八位像素感觉”,也有可能大赚,反正成本低嘛!用这些图做个格斗试试…… - xzzfft衰落那会是街机不景气,现在随着各平台联网方便快捷早复兴了好吧
- fenrir因为没让我玩得开心:-)