“续作制”是否是格斗游戏难以普及的重要原因?

  • z
    zhouaa
    小众就小众,没别的原因。
  • 公车舰队
    中国是特例
  • 暴君
    自从11区街机联网早就是补丁的世界了。。。。
  • a
    adretyu67
    说的好像SNK没搞过侍魂月华龙虎饿狼痛快世界英雄等等其他牌子的作品一样
    说的好像CAPCOM没做过JOJO恶魔战士爆裂人格斗机甲格斗mvc cvs等等作品一样
  • a
    asdfg
    格斗的最大问题是门槛太高,学会了的人各种花样吊打初学者
    结果就没有初学者玩了
    然后就曲高和寡断代了
    然后公司就死了

    另外一个问题是格斗游戏的成就感只能通过和其他玩家对战体现出来
    网游的话你练了几个小时,只要升级,要不然你能学到新技能要不然你会变得比原来厉害一点,更别说过程中你几乎肯定会刷到更多的钱和装备
    格斗不一样啊 你特么闷起来练了就算一个星期每天8小时,出门遇到一个打了N年的高手,照样是会被他吊打
    那这样的游戏谁玩啊

    还不说人年龄大反应慢了之后,游戏水平会无法控制的大幅下降这一点

    时代不同了,该淘汰就是会被淘汰而已
  • l
    luoyianwu
    先把melee厨杀光再谈版本

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 小李子大脸猫
    说白了

    对于国内玩家而言

    就是没有PC正规发行渠道

    要不然再狗屎的SC和SC2观赛追星型玩家也会偶尔尝试上战网摸2把实战,以暴雪来支持一下RTS
  • m
    marine_01
    格斗游戏是小众,你觉得人数多纯粹是轻度玩家,玩过几把就扔的占大多数。我觉得能称作玩过一款游戏,起码要短期内累计时间达到厂商给出的标准游戏时间。而格斗游戏的话,苛刻一点说甚至你要能和cpu打才算吧。。。(最近的arc厂的cpu太牛了,我这种伪非就被直接打败封盘了
  • 猫坤
    看到这标题,然后看主楼,楼主说的跟我想的完全相反

    KOF每代都是新作(除了现在的KOF13),每代系统都大改,让老手无所适从,理论上来说更适合新手,但实际上变动太厉害太频繁,也会让新人无所适从,到最后还是只有格斗经验丰富的老手在玩,但老手也不喜欢这种练了一身好武功一夜被废的感觉,搞到分散开来,每个作品都只有小部分人玩。以单机游戏的角度来说,每一作的游戏都有新内容新系统新玩法绝对是好事,厂商良心;但对需要多人共同交流的游戏类型来说就未必了。

    GGXX系列才是真正意义的续作制,从GGX到最新的GGXXACPR(初代GG不算,那个有十分奇葩的临界世纪末重力系统,跟后面的作品完全不是一个思路),一直都是不抛弃旧有系统的前提下不断加新系统新人物来完善的,旧作积累下来的技巧和经验很多都能带到下一作里面,到最后的作品完成度超高,打法也很精彩,但基本只有老手在玩。所以现在才有一个系统大变算是完全新作的GGXRD

    CAPCOM的SF2和SF3也是这么个情况,所以才有SF4

    现在感觉就是厂商们要对玩家群大洗牌,出一个适合新手玩的完全新作(KOFXIII、SF4、GGXRD、BB、P4U)等,然后再在这些新游戏上面作细调整改版本保持活力,培养新玩家群

    当然,在天朝,这都是屁话,只能有什么玩什么,吃磋来之食。国人救星腾讯也不给力,说好的炫斗之王公测了N久也没有正式运营
  • B
    Bani82
    FPS可以一堆人打,可以说是队友不利,同样LOL什么的也是
    格斗打不过就是打不过,你除非怪设备不好
  • 偶滴小乔
    @Quetzacoatl
    doa5也有免费版卖角色使用权啊

    ----发送自HUAWEI H60-L12,Android 4.4.2
  • q
    qwxbtgb
    只能单人对战,大概这原因?搞成任地狱大乱斗如何?(我记得大乱斗也是要搓招的)
  • a
    asiazk1
    格斗上手难度高,不同格斗自己的内在系统体系差别挺大,需要时间去练习和体会。相对的就是射击类游戏,基本都可以抓起来就玩,对一个没玩过的就直接说“简单点就是把屏幕上那个准心对着别人脑袋突突突”就行了,这比记必杀记连招简单太多太多,而且代入感和爽快度极高。
  • 大哀之君
    这帖子看着就像在说星际争霸
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • 夏织
    玩旧版本?没见玩33 2X的比街霸4的人多啊

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • n
    nekomimimisuzu
    FPS新手绕后了或者运气还能一枪爆头打死老鸟,实在不行还有剧情模式可以爽。球和车虽然没那么多运气要素给新手战胜高手的,但单人模式也能提供很好的游戏体验。FTG不和人打也就算了,不好好练一下什么连招都连不上,只能靠散打乱拳打死电脑,毫无娱乐性
  • e
    eilot
    個人感覺

    KOF在以前變得太快了,一年一作,上作未交足學費就換系統,
    最要命是換系統也算,部分角色連招式都換了,而下作換了,再下作又可能換回...叫玩家如何適應

    而最大問題是看到02、13那種手抽搐一樣的連續技,這根本就是不容許有新手期
    再加大量新手殺的惡意玩家,專喜歡殺新手,令想玩的新手寧願等到數月出家用機玩更好,最低限度家用版可是全人物能用,包括BOSS和隱藏角色BOSS
    不過也是因這原因,令老手只集中喜歡玩某一作,而拒絕在新作再交學費
    如果說國內只得97,那香港只得98和02,而高達作也只得種命,(雖然上年終於有入了MB了)
    13和13改也算是少見,SF4AE也不見得多,反而SF4改(家用SF4魔改版)更多
    而GGX、BB系列更可當成不存在
    結果連遊戲機中心也懶得換新作...
  • d
    diy886
    我觉得手机上的kof-i挺好的,快捷出招,按一个方向+一个键就能打出招式,让我这种菜鸟手残也能打出一套连续技
    一般要打一套连续技用键盘或者摇杆玩的话,起码得转个5圈才能打一套,根本不是一般玩家能使出来
  • 牙鸟
    如果大部分都像大乱斗 火影 JOJO这种
    那应该会好点 目押就是邪道
  • n
    nekomimimisuzu
    风怒
  • L
    Leona_Akari
    FPS的多人是团战 我瞄的没你快我可以阴你 可以用RPG轰你 而且FPS新手易上手 玩的爽 就算不打团战好歹还有个6小时的好莱坞爆米花电影看
    车的话 很多人不是纯粹看风景开车或者买车收集癖么
    球的话 我能用我支持的队伍 喜欢的明星 而且就算我手残我还能玩经理模式

    格斗能干嘛?选最简单的难度乱按打死AI?这有什么好玩的?
  • j
    jokertx
    从这点上来说,我认为刀魂系列就很好,无论手残还是妹子捡起来都能打得有声有色,当年也是UCG编辑部普及率最高的格斗游戏。

    但是最后系列还是死了,为啥啊……
  • 花咲茜
    因为变成捏人的游戏了……?
  • 平和岛右手
    fps新人总会有人头,总能体验杀杀人的快感。目押格斗新手和老师傅就是婴儿和少年的差别。完全没有还手之力。
  • 小李子大脸猫
    没有观赏性
  • 卡桑德拉
    手糙的人居多,又不肯练,甚至现在的孩子摇杆都没摸过,没那种环境了
  • C
    ChrisSnake
    当然不是 只是格斗游戏越做越复杂 学习成本太高了 枪车球相比之下容易多了
  • K
    KYO(T)
    北斗BX电击AQ这几个只有一作的游戏就有很多人玩了?国内的话,先保证所有人都能玩到这些游戏再说后面的事
  • j
    jokertx
    你还真别说,电击在投币率和家用版销量上已经爆了GGXRD和DOA5U……
  • ホ-リ-小狮
    其实街霸4也是出了新版本大家就都去玩新版本,老版本就没多少人玩了
  • 无攻不受鹿
    街霸4这种更新模式其实不错,也没见谁非要抱着老版本玩的。
  • b
    breakheadhot
    這也從一定程度上增加了交流的話題嘛
  • p
    perfaceNext
    学习成本太高了,光光记住那些招式就很麻烦了,还要把这些技能打出来。
  • D
    DK.BurNIng
    多人团战你可能很少成为那个最菜的,但是一对一单挑。。。