格斗游戏衰落的最大原因是什么?

  • e
    eilot
    IGN還是有努力出橫版ACT,舊三國復刻加上卡片系統,西遊2和三國3,現在連三國4都準備出在PS4上...
    真擔心有沒市場
    不過橫版ACT的好處也說了,入門較低,最低限度也給玩家能過到第一版圖,亂按都能打到人,遊玩時間相對較長,
    但總好於一些無良老闆將格鬥遊戲時鐘調快,上面寫60,用手表或手機對時,都不知道有沒30,更將傷害值調到最高
    當然能否捱到30秒也是一個問題,被對方連到兩~三套連技就死了,同樣價錢玩時間短得多

    說到新的格鬥系...突然想起大多都是出在家用機或掌機,反而遊戲機中心的老闆也少引入,也令玩家只能玩舊作
  • a
    allen24
    学习曲线太长 网络要求也高

    现在流行的是电影化播片和有钱屌大氪金游戏

    ----发送自HUAWEI PE-UL00,Android 4.4.2
  • 纯战士
    就个人感受来说格斗游戏真的非常好玩,但是上手确实太难.
    格斗游戏其实是共通的,一个只玩过sf4,哪怕玩的时间长点的玩家,跟一个认真玩过街霸其他作,sf4一盘都没打过的玩家比,后者要超越前者很可能连10小时的练习都用不了,甚至可能上来就碾压.连招可能还不熟练,但是战术上是真是纯欺负人,反正一般的民工连不用练也自然会的.
    这是身边真实例子,前不久一个一起玩格斗的同学发现原来sf4盗版可以网连了,找我陪着玩一玩,其实我自己也只玩过最老版本的sf4.盗版那个服务器里水平肯定不是太高,但是对手玩的时间至少比我们长多了.老版本毕竟跟新版本差距不是太大,我上来就欺负人没有参考价值,但是我的这个同学,他一分钟单机和对战都没打过,上来还要问我到底有啥操作方式,某些招判定到底怎么回事情,对这游戏完全从零开始.我们每天也就下班后玩2,3小时,他却就在从零开始的第2,3天就已经基本是欺负人的状态了.尽管遇到之前没碰到的角色会搞不明白,但是他自己知道该怎么搞明白,知道问题出在哪里,对手的战术第一次对他还是管用的,但是几盘下来就开始不管用,甚至本局就开始不管用.反观对手,往往有的对手今天连败20盘是这么输的,过几天再遇到,依然用相同的方式再输20盘.这个事情让我觉得,格斗游戏的经验积累实在太重要,并且积累量太巨大了,这绝不是练几百小时能搞出来的.是,有的人一个新格斗游戏上来玩个几百小时就挺强了,可是他之前玩格斗游戏的经验恐怕早就上万小时了,你要想完全从头练起,若非是天赋确实过人,哪里能玩得过这些老鸟.
    格斗游戏真要是玩进去了确实好玩,但是乐趣也确实要难找一些.纯虐人其实是大家都被虐心,输赢双方都无聊透顶,真得水平差距不太大的打起来才能有乐趣.枪枪枪可以靠组队来平衡实力,格斗游戏不行,玩的人不足够多的话,水平相当的人找都不好找,不是太弱就是太强.一旦玩家基数不够了,找同等对手就越来越难,大家都找不着乐趣,难免走向没落.
  • 瓦拉几亚之夜
    没新手村保护,新手很大可能上手就扛上十个老鸟,除了被虐得不到任何提升

    ----发送自Sony Ericsson LT26w,Android 4.1.2
  • 无动于衷
    那还不如直接改成乱斗

    依我看当年的火影疾风传系列的那种思路就挺好 每天我都能在那会的包机房看见不少中学生小学生玩这个
  • a
    allen24
    @Bani82

    有些脸皮厚的也可以甩给角色性能或者游戏系统或者网速

    ----发送自HUAWEI PE-UL00,Android 4.4.2
  • 毛线小球
    其实侍魂4有类似的系统,新手选剑客模式,缺少高级连续技(反正也发不出来),但是四个键一起拍就是大招。
    高手选剑圣模式,开嘲讽不说,有高级连续技,但是不能防。
  • 金家藩爱徒
    QQ拳皇02um面向全S1诚求一败!无波无升龙无3s角色!!!
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    1、09年我投入大量精力和金钱在线下街霸4上,结果半年以后水平提升极少。最大的问题就是质量局太少。要么半天没人玩,要么一到高峰时间一个小时难得上一次机。要么对手屁都不懂,要么就是那群成都本地从街霸3开始玩起的老油条。

    2、13年年末,QQ拳皇上线。我一个月内水平的提升,就超过了以前的总和,这都得益于qq游戏大厅比较成熟完善的匹配机制和战绩记录。我想打拳皇了,直接启动QQ游戏大厅,10秒后就可以进入战斗,对手也基本和我实力相当。一个小时可以打10多20盘,练级效率太高了!现在我每隔一个月左右,都能感觉到自己的境界上升一层,这种感觉真的超级爽!

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  • f
    fenrir
    其实也不是没办法,大家对战,但是我这边终端显示的情况都是我在虐对方(怎么做得破绽少些让我觉得对方水平并不低也不是放水是主要的难点),不就皆大欢喜了
  • 牙狼GARO
    服气
    反观jin这种虽然全能,有风神有步法有稳定确反,虽然爆发力不足但比较稳定的实力型角色,7里却消失了,真想给原田刀片(主要是t6开始只练jin)
  • n
    naruto4364
    3年前刚上arc玩33一夜被虐了50局一套真空波动都B不玩的日子也过来了,现在战绩算是还不差,不过距离那些街机上玩过来的5年+高手还是差距明显

    付出总会有回报,通过苦练获得的成长感不比其他游戏差反而可能更强烈。不过部分格斗游戏全程贯彻十几f甚至几f内的选择这种硬派的游戏方式的确容易让一般人望而却步
  • 无动于衷
    我玩叶子格斗的时候遇到过类似的系统 核心就是简化出招一键必杀什么的 代价就是高阶技巧出不来这种
  • n
    nekomimimisuzu
    就算AAAA一键连打自动连段能打2500,人家一套民工就能打4000就还不是得乖乖得去练民工连。而且实际情况就是立回水准差太多大部分时候连AAAA都没机会打出来。
  • m
    mendel
    PS3可以和PS4对战吗?
    如果可以这周末等我
  • a
    a8336869
    白河?
  • 无动于衷
    我觉得现在最大的问题还是设计理念的问题

    比如ARC我不是说他们的罪恶装备和苍翼不好 而是说这种丧心病狂的系统设计 你在别处设计的再花哨也不可能吸引住轻度玩家

    其实就算是卡裱 也照样做过像口袋战士这样轻松休闲的FTG游戏 那样贴近大众接地气的才可能有出路
  • 小李子大脸猫
    轻松休闲的Divekick你玩吗?

    系统简单的炫斗之王你玩吗?
  • n
    nekomimimisuzu
    那是啥?
  • e
    eilot
    感覺上
    最早版GGX和BB都還算是易上手,不少角色的連技也算簡單(不需太多指令),當然輸出是不如熟練玩家,更當然是只限電腦戰,對人隨時被多次連技連死沒得反抗...
    但其後動作愈來愈華麗,招式也愈來愈繁複,雖然未到KOF爆氣連那種手部嚴重抽搐地步
    也變成CU向,當然,格鬥系一早就變成CU向遊戲

    突然想起當年 POWER STONE 兩集都能出街機版,上手容易,就算沒動作遊戲神經都能和朋友玩得開心
  • e
    eilot
    這感覺是看遊戲設計的心態
    如葉子社格鬥、P4U、電擊等,他們賣的是角色人物,對像是原作粉絲,所以設計偏簡單是正常,因為他們是要向大眾發售,而且更要有更大的還原原作的表演鏡頭
    如果將系統弄成KOF那種手部抽搐都是沒有輸出的地步,就難以吸引原作粉絲購入,因為難以上手,更不要說對戰
    當然,這時候就會被格鬥系粉絲或遊戲誌說他操作簡單,無腦...
    反而KOF、SF一開始就是主打格鬥,系統當然是愈來愈複雜更好,招式多和華麗,連SF4都有類似系統,連技完結時SA取消再連多一次(連技一次SA取消可說是變成基本連技,但做到兩次通常在後方觀眾都會拍掌)
    更不要說KOF的爆氣連,或者KOF13的一招死,嚴重手部抽搐運動
  • T
    TMA
    对比游戏本身,我觉得还是街机环境更为重要,遍地网吧不见机厅,小孩子接触键盘鼠标触摸屏,摇杆手柄几乎不摸
  • 暴君
    GGX这种有FDC整体角色性能崩坏的游戏才可怕。。。XRD怎么看都在讨好不玩系列的玩家,FRC删除了,YRC这种不要练的东西进一步缩短玩家实力,官方还开了WIKI攻略本都省下来了。。。
    某楼的能量宝石根本不算格斗吧。。。大乱斗都定义成FTG了。。。大乱斗就是凑个热闹。。。
  • b
    bijintian
    不能怪队友的游戏不符合现在的趋势
  • 小李子大脸猫
    大乱斗是XY轴平面游戏,勉强能算FTG

    能量宝石带Z轴还不是平面视角,就不要自称FTG了,老老实实和电脑战机、高达VS、Fate老虎道场、寒蝉黎明到空间对战游戏那边站队
  • f
    frosta
    格斗游戏试了不少,能让我坚持买续作的就BB一个。没别的理由,就玩BB的时候我能打出“连段”(虽然可能连所谓民工连都算不上)
    跟朋友玩BB的时候还能打的算是有来有回还算欢乐,换成USF之后连招都搓不出来,根本玩不下去
  • a
    a8336869
    我认错人了,抱歉。
  • e
    eilot
    能源石也只是因算容易上手才拿出來說吧
    BB一開始也算容易入門,但一直都只在入門階段難以上手,
    不過一來遊戲機中心都沒有入貨,入的都是舊版(其實更好,不要轉新版啊),
    二來自己都沒甚麼心情再下數百小時訓練,已不像以前有那麼多時間
  • D
    DarkDancer
    不能喷队友
  • C
    C男
    新版的ggxrd联网质量比上一作好很多,基本每天玩几局。可惜就是玩的人不多,日本的又连不了

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3
  • l
    ly220998
    dnf是横版arpg
  • o
    orx
    对人天赋要求太高。
    体能,反应,意志,性格,心态,想象力,灵活性等等。

    而且只能单打独斗独自一人直面胜败荣辱。
  • s
    stepbystep
    等网络全民ping值牛逼的时候再看。格斗游戏瓶颈是网络。现在网战的感觉和游戏厅还是俩概念。
    小众游戏也可以起来的。
  • c
    charlygaol
    还是没有合适的天梯系统+对战环境不稳定的锅
  • 金家藩爱徒
    1、我从02年网上体验了一下很差劲的kawaks联网对战,到13年底QQ拳皇上线前,一直都跟楼上某些人一样,觉得网联格斗不现实。实际上现在国内几大主流对战游戏平台经过多年技术沉淀,都已经可以提供非常流畅的格斗对战体验了。所谓XX的ping导致少X帧确认,这种情况确实存在,但也只会影响到那些顶级高手,普通人一辈子都练不到这种靠极限反应取胜的境界,更多的还是在拼知识和对策。

    2、黑DNF技术含量低的有点不合适吧。我不了解这游戏,但光看看比赛视频,就觉得它跟日式格斗游戏一样,看重距离控制、角色对策这些,都是要下大功夫钻研的。
  • 毛线小球
    国内连国外姑且不说,国内我连企鹅服务器玩LOL经常20甚至个位数延迟。男友4外服很多人都是个位数延迟。
    这种十个甚至几十个人联机的游戏都能做到的低延迟,格斗游戏抱怨延迟高,纯粹是厂商问题吧。
  • m
    mendel
    DNF战术要求确实不低

    问题只有一个

    它和龙之皇冠一样属于ARPG
  • B
    Bani82
    欢迎来战,群号256730232
    各个实力阶层的人都有哦~
  • j
    jackerp
    那灵魂力量也有rpg模式,灵魂力量是不是也是arpg?
  • j
    jackerp
    那灵魂力量也有rpg模式,灵魂力量是不是也是arpg?
  • K
    KYO(T)
    但是很多人的反应会是:要不是那几帧延迟,我怎么会输?!

    不过话说回来,真发生因为延迟导致失误最后输掉的感觉确实让人不爽
  • K
    KYO(T)
    不同游戏对延迟的容忍度不同,LOL因为一个技能放晚了一秒导致全盘皆输这种事或许有,但应该是极少数,格斗延迟一秒玩家分分钟骂娘
  • 猫坤
    炫斗不就是抄的KOF么

    虽然说是抄的,但怎么说也不算是简单,怎么说也比楼上楼下说的什么能量宝石啊寒蝉啊毒奶粉什么的更像个格斗游戏,不,不是像,人家本来就是个正经的格斗游戏
  • 小李子大脸猫
    所以反过来,很多人私底下人格的另一面就常常认为,现在的格斗游戏是因为本身一步跃起做难了才导致新人缺缺

    于是我才说了上面2个例子,如果难度简单就能满足需求化解其它矛盾的话,比如说人设、平台、语言障碍,那么这种事一定早就发生过了,而事实上这种好事仍然还尚未来临,相反,虽然阻碍了大多数人,但正是那些复杂的要素在推动着新格斗游戏们于中国境内的有序发展,比如说那些各种祖、各种达人、各种考据帝、各种神直播神解说神操作,剩下的人只不过是想早点捡漏于是各种抱怨而已