痴人说梦:哀叹SLG.
- jjx01电磁干扰
散布假情报
间谍
空中侦察
切断供应 - dongdong-remix伊拉克也会
而且那叫精神
不叫战术 - jjx01我又没让伊拉克不会
你想说明什么,电磁干扰叫精神,不叫战术? - dongdong-remix这个叫战术???
- monkeyking(2003-04-20 12:48:28)
看完了……对一个玩了10分钟的去说什么啊……拿ex和3比,ex典型的过渡产品,前两章难度低得吐,愁是靠我方就那么几台机体,想玩花样也没有……我当年第一次打ex就先打琉妮再打愁,连精神都不知道用还是顺利通关……
很佩服那位jjx01,能够自我感觉良好地混到现在……
如上。接受别人的劝告,“对一个玩了10分钟的去说什么啊”,我从现在起已经决定无视你的YY了
我也后悔了,原本以为是个借此机会宣传第三次的讨论,结果发现居然是在跟一个只摸了10分钟的人YY。
你太把自己当回事了……-_-+ 之前能够理睬你那么多帖子已经算对得起你了…… - jjx01策略为达到一个结果、目的或目标所采取的一条路线或一套策略
要翻辞海么,另外大学生军训里就有讲这个
TO 楼上,我不会YY第三次没难度,我就告诉你,难度和战略性两码子事,你要拿第三次压别的几次,麻烦摸清楚另外几次大战的系统设定 - monkeyking我在前面的帖子里早就回答过了- -
对游戏来说“难度和战略性两码子事?”
明白了?难度和战略性的关系懂了? - jjx01没懂
老美打萨一样要制订战略
第二条里我懂得了你玩得爽和战略性的关系
你玩得爽――有难度――有战略性
和字典里的解释完全扯不上关系,属于鸡犬升天的推论 - monkeyking“双方实力接近的战争才可能有战略性。”这句话的意思就是--------------SLG游戏的难度不等于战略性,但是适当的难度是保障战略性的前提。
你既然故意装听不懂那么我解释给你听。
OK。那么请你驳倒了这条再说 - dongdong-remix晕
那样的话
在SRW里随意的移动其实也叫战术
废话
那些当然都叫战术
但是我们说的是战术性或者策略性
这个和行为是否能叫做战术关系不大
而且电子战中的一些细节项目也叫战术?
那么战争中的所有东西都叫战术
坦克叫战术,飞机叫战术,航空母舰难道叫战略? - jjx01有适当难度――有战略性
笑,哪次机战没有适当难度的?
你开始跑题了,请往第三次上扯把
只要你能扯出另外几次机战里的战术战略第三次里都能实现,而第三次里有些战术战略另外几次机战不能实现,我就承认第三次战略性比另外几次高 - jjx01你眼中的战术性和战略性是什么?通过什么来衡量的?
难度? - monkeyking“加难度的设定”?------------请你先证明我上面写的6条还有老曹文章里那么多条特点全部都是“加难度的设定”再说。-_,-+
难度是保障战略性的前提?--------那么请你先证明“难度不是保障战略性的前提”(注意我原文前边还有“适当”二字)-_,-+
“只要你能扯出另外几次机战里的战术战略第三次里都能实现,而第三次里有些战术战略另外几次机战不能实现,我就承认第三次战略性比另外几次高”----还有你的这段高论怎么不继续提了呢? - jjx01“只要你能扯出另外几次机战里的战术战略第三次里都能实现,而第三次里有些战术战略另外几次机战不能实现,我就承认第三次战略性比另外几次高”----还有你的这段高论怎么不继续提了呢?
你更好利用地形,不还是利用地形么
你不是证明不了么……
你证明不了,我不是不承认么,我不承认,你不是揪着我不放么,我查了字典解释了,你不是还扯么,我用金手指了,不是照样有战略么 - monkeyking你<font color=\"#0000FF\">更</font>好利用地形,不还是利用地形么-------废话么?第三次的战略性比后来的机战<font color=\"#0000FF\">更</font>好,不还是战略性么。
我不是在向你推出我的论点所以我无需向你证明
倒是你在反驳我的论点所以你有必要作出证明,明白? - jjx01不明白
更能利用地形也是利用地形
并没有增加战略战术手段
那六点里有加难度的是不是都能删掉?然后我们继续 - monkeyking请你证明第三次的战略性比后来的机战<font color=\"#0000FF\">更</font>好=必须增加战略战术手段并说明理由。
再证明我那六点里哪些是“有加难度”的并说明理由。 - jjx01不用说明理由了
可以使用更多战术=战术性更好
可以使用的战术手段相同=战术性相当
利用水地形对抗光线系敌人这种东西都能拿来作为地形利用更好的例证的话,我只有无言
对你那六点如果你想装傻我也没办法
对于我那句
我用金手指改出BOSS机对小兵一击杀并不妨碍我局部以多打少(以下略)的你怎么说? - dongdong-remix猴子啊
算了拉
再辩论下去没意义了
又没个结果
刹车拉
乖不要争了
来弟弟亲一个~!
让他去,真理掌握在大多数人手里~!
PS:谁敢说我BL我874谁~! - jjx01鸡犬升天……
- monkeyking可以使用更多战术=战术性更好
能够以此反证:战术性更好=可以使用更多战术?
所以你才要求我举出第三次比其他机战“使用更多战术”是吧
白马=马能反证马=白马? - jjx01战术性更好=可以使用更多战术
可以使用更多战术=战术性更好
战术性相当=可以使用的战术手段相同
可以使用的战术手段相同=战术性相当
哈,怎样?
我写的是等号你为何看成=>? - monkeyking请证明:
战术性更好=可以使用更多战术 - dongdong-remix..........
还在继续啊
我潜水了
累了
脑子都要被榨干了 - jjx01这是我的标准,不需要证明,你可以不同意
你的标准让人分辨不清
如果说第三次比起其它几次
更能利用地形
那么阿法外传比起第三次增加了利用援护系统的战术
请问二者应怎样比较战略性?按照你那标准衡量一下 - monkeyking“第三次战略性高于其他机战”是我的标准,不需要证明,你可以不同意
- dongdong-remix越来越.....了
- jjx01你的标准让人分辨不清
如果说第三次比起其它几次
更能利用地形
那么阿法外传比起第三次增加了利用援护系统的战术
请问二者应怎样比较战略性?按照你那标准衡量一下 - monkeyking我愿意跟别人继续讨论“阿法外传比起第三次增加了利用援护系统的战术”的问题
不过是你么
对不起
我不会将一个只玩了10分钟也能YY这么多东西的人视为讨论对象 - dongdong-remix丰富了可实行的手段就叫加强战略性了啊
不明白
战略性达成最重要的地方就在于平衡和地图设计 - jjx01答不出来就不要掩饰……
第一次没玩过,前几作设定没弄清就不要乱评系列XX最高 - monkeyking我的回答已经在前面的帖子里了
“让人分辨不清”那只是你的理解问题
我是写给别人看的,无需照顾你的理解能力。 - jjx01》丰富了可实行的手段就叫加强战略性了啊
丰富了可实行的战术就叫加强战略性
地图设计归根到底还是为了增加战术,这点上第三次没有优势
至于战略性达成的地方在平衡?什么平衡?敌我平衡?
第三次比起前两次敌我平衡,比起EX敌我平衡?怎么看出来?表再贴某人的第X点出来,完全可以套进EX的东东 - jjx01如果你能分清,请帮我分清以下两作战略性哪个高
如果说第三次比起其它几次
更能利用地形
那么阿法外传比起第三次增加了利用援护系统的战术
请问二者应怎样比较战略性?按照你那标准衡量一下
如果你分不清,请继续揪我的十分钟理论 - jjx01果然说不出来嘛
说不出来就不要说
评选系列XX第一这种东西是很困难的
首先查字典看看XX是什么意思
然后要研究过全系列,不是只做过某一作的攻略研究什么的
最后要经常交流
遇到只玩了十分钟的,或者没玩过某作不知道设定的,不要老气横秋高高在上状,胸怀要大一点
哈 - monkeyking“只玩了十分钟的,或者没玩过某作不知道设定的”是谁啊?-_,-+
跟这种人还要“经常交流”,你以为你是谁啊?
哈 - 辛比奥斯觉得这贴快圆满了,呵呵~~
(突然想起已经留过名的某人上) - monkeyking知道我为什么不把你视为讨论对象么?
不是因为你“只玩了十分钟的,或者没玩过某作不知道设定”,而是因为你只玩了十分钟的,没玩过某作不知道设定就已经可以自我感觉超级良好地给这个游戏下结论了。
SC2你只玩了10分钟,就可以下结论“涉及格斗地部分比起前作没有任何进步”。
第三次你只玩了10分钟,就可以下结论“是把难度当战略性”了。
不知道接下来还有多少游戏会进入你的“10分钟理论”?
不要解不要紧
不了解就不要乱下结论
只玩过10分钟就下结论评选某某游戏是很愚蠢的事
首先起码游戏时间超过10分钟再说
然后要彻底了解熟悉,不是只是纸上谈兵地YY
经常交流而不是乱开黄腔
遇到比你玩得多的,或者比你更了解的,不要死要面子满嘴诡辩,虚心一点
哈
懂了?无视你不是因为你“只玩了十分钟的,或者没玩过某作不知道设定”,而是你只玩了10分钟也都能够自我感觉良好地混到现在。 - jjx01呵呵,我不会死要面子的,我十分钟就是十分钟,没玩过就是没玩过,没玩过全系列也不会搞全系列最具XX性评比
我为何辩?
你将难度同战略性划等号,接着给了一堆所谓的第三次的特点,是不是第三次独有的特点都不知道,居然就拿来做为战略性强于其它几部的根据,接下来几页我揪住了一点说它不是第三次独有的,贴了图,不过你死不认,结果发现了你不清楚前几次机师的能力设定。后来我就不在揪了,因为不知道你还了解多少前几次的共同点和不同点,转向难度与战略性
查了下字典,完全没关系
然后也说了,我用金手指改出BOSS机将敌人一击杀并不妨碍战术发挥,照样以多打少,照样利用地形
接着你开始对6点里增加难度的设定装傻,装就装了,我不揪,会分辨的自然会分辨。
下来转到哪个方面,我看看先~
啊,转到了如何判断高战略性上,本人观点是实现战术多=高战略性,注意两边是等号,很方便,很清楚的标准,没要求你同意,看看你的标准:实现战术更好的=>高战略性,那个=>号我就不揪了,我很累,我想知道一边战术多而效果一般的的一边战术少而效果较突出的,靠你那标准哪边战略性高。结果你开始转揪我的资格来了,我玩过十分钟第三次,不过按照你那标准判断战略性高低,似乎和十分钟第三次没啥关系,你答不出来,死揪着十分钟不答好了,大话西游里紫霞有句台词,不愧是XX,逃也逃得那么帅
以上为本人诡辩小结 - monkeyking循环啊循环……看你还要循环到几时……
- dongdong-remix猴子啊
那么长的东西你也有空看
反正争论不出个什么
干脆和偶一样
无视
不知道谁哈闲
偶上班中
没事情做看看也就算了 - jjx01循环之所以循环,是因为两个问题没有被回答
1 为何关于第三次比起其它几次机体人物更平衡的解释,没有数据证明,仅有的几句“真实系不会BT到回避什么都是0(以下略)”可以套在EX上面
更字没证明能随便用么
2 即使有个更,比如地形更合理,我想知道一边战术多而效果一般的的一边战术少而效果较突出的,靠你那标准哪边战略性高
仍然没有回答
于是循环会继续的,直到有了答案 - monkeyking今天周日吧?
- monkeyking你放心
循环不会继续的
因为
而原因么,就是 - monkeyking这句话就是我所说的“适当的难度是保障战略性的前提”
- jjx01又开始顾左右言它了啊
不明白我第三次玩了十分钟不能质疑它战略性系列第一
你第一次玩都没玩过却可以说第三次战略性系列第一啊