痴人说梦:哀叹SLG.
- jjx01你这段没错,不过不是第三次独有的,所以不能拿来说第三次战略性比其它几部高
- liman9172记起来了
是天地劫系列……
1代画面哈差
却哈好玩…… - jjx01相对后来的作品高,那么相对第二次和第一次呢
相对EX难度又高在哪里? - monkeyking“2 机体能力<font color=\"#FF0000\">更</font>平衡。真实系的即使是优秀机师回避力也不会BT到躲什么都是0,超级系的威力强大但不会BT到可以一击必杀最终BOSS。玩家需要全面发挥合理运用手中的机体,不像后来几作集中培养几个强人就可以横扫天下。”
-_,-+看不懂中文么?我说过是第三次“独有”的? - jjx01你说明“更平衡”的那段话,不是第三次独有的
完全可以套到EX上 - 兲蛋高达前期作品由于设定问题难度过高,可以说难度高到bt。
ex除了白河愁之章,其他的都是小case,你玩过就知道了。 - monkeyking那么就套呗
只不过么,得要有玩过的人承认这个论点就是了。 - 宝宝嗯,第一次和第二次(FC)的确蛮难的
- ezurk后面两部作品变成了RPG。。。汉堂的炎龙3是无望了,风色幻想2也是RPG
如果说国产的话,应该还加上宇峻的超时空英雄传说 - dongdong-remix打了就晓得了
新不是因为读盘才呕吐的 - liman9172哦哦
对了……超时空英雄传说系列和西风差不多的发展历程……
炎龙出了有7~8年了吧,还谈什么新作呢?
国产RPG就像水果店的腐烂香蕉一样前赴后继地被扔去垃圾桶
唉……能出来撑场面的就只有轩辕剑了 - sf32032也不完全是这样...游戏特有的系统所体现的策略性是一般srpg无法完全体现出来的(比如地形与时间的影响,各人物与幻魔的鲜明特点以及魔晶这个该游戏策略中最核心的部分等)...
另外这游戏的AI很强,用了一种特别的算法? - 麦田守望者说到超时空英雄传说,我倒想评论一下.
这个游戏在当时号称优秀
可是我就是提不起太大兴趣.因为我发现这个游戏最大的特点就是抄袭.酷似<皇骑>的画面就不用说了,这个大家都看的到.我想说的是它的剧本,想过黄易的作品<大剑师传奇>的人一定都会发出会心的微笑-____-
这个游戏的制作人给我的感觉并不太好,原来不需要付出太大精力,只要东抄一下,西抄一下就能出一个\"好\"游戏........ - jjx01EX我起码通了正树章琉妮章和愁之章两话
第三次前有一二后有EX凭啥说机体平衡?猴子说不清,dongdong-remix说不清,我为啥要相信,别人为啥要相信? - monkeyking别人相不相信是别人的事,你相不相信是你的事,我说我的,关你什么事了?
你也把自己看得太高了吧,似乎我称赞个游戏还非的得到你的同意? - jjx01你称赞第三次称赞好了,我不同意你不也照样赞了……
论坛里个人意见出现冲突时都是你说的这种情况 - monkeyking最初由 jjx01 发布
他们把难度高同战略性高等同起来了……
因为你的这句谬论呗-_,-+
我不是不同意你有不同意见,只是不同意你的黄腔而已 - jjx01第三次的难度由敌人强度而来
SRPG的战略性由敌我双方会使用的战术得来
二者岂能混淆? - dongdong-remix我路过
拉上我干什么?
事务繁忙
表让我开始第三次吧
但是仅我对第三次那浅短的游戏经历
偶就已经感觉出了一种莫名其妙的平衡,当时没有继续是因为在打EX,而当时有很讨厌阿母罗,(特别是开RX-78的,因为EX中开着NEW我就一点也不讨厌~!)而且那种中庸(指2和EX之间)的战斗画面我不能接受~! - dongdong-remix第三次的难度是由敌我实力的均衡造成
其他SRW缺乏的就是这个 - jjx01解释不出莫名其妙的平衡感的来由吧?
- monkeyking不是没有解释
解释在前面的帖子里
但是你非要用“AI不能xxx”的诡辩来否定那么就没有好谈的了
我已经跟你说了,按照你的逻辑----------------你推崇的那个游戏一样毫无战略性可言。
这已经不是讨论了。 - dongdong-remix以前看过曹纲那文后就得到了解释
还有猴子的发言
支持猴子无条件
猴子最高~!
表怀疑我BL~! - jjx01其他?比起第一次第二次?
实力均衡,然而能够采用的战术手段,仍然和系列其他作品一样,所以说只是单纯提升敌方能力增加难度而已 - jjx01你的解释我驳在后面,贴EX里机体和机师那贴,AI不能XX那是相对其它SRPG而言,如果你只讨论系列作品,请无视该句
- dongdong-remix完全不一样
其他作品中
特别是三之后的
包括二次G等
那些白痴机体你就不会当个事情,敌人那,冲上去虐待之加气力之,自己的那,坐START LOCTION观战或者直接你丫的回母舰睡觉去或者根本就不派出来~!
但是以上情况在第三次中没有,哪怕是开始几话~! - monkeyking敌我实力的均衡是一条
己方机体之间的能力均衡又是一条
地图的设置又是一条
敌人的布阵又是一条
改造系统和反击系统的不同又是一条
对于BOSS的能力设置又是一条
对于强化芯片的设置又是一条
……………………
听不懂?
不过跟只玩了10分钟的你说这些游戏具体内容有意义吗? - jjx01我问的是比起第一次第二次如何?
你表拿第二次G来讲 - dongdong-remixJJX你的玩了再说吧
偶也只有打了几话
路过支持猴子而已,被拖累进来后还真想开始打,可惜真的没时间,否则会被人874到死的~! - monkeyking你那个我也反驳了,你帖的那个玩意儿能证明什么?
证明LV30时候机师的能力差别不大?你为什么会偏偏选择LV30这么低的LV来比较呢?
就算LV30时候机师的能力差别不大,这又能证明什么? - SEGA第3次敌方的命中率不可能是0吗?
- monkeyking去看老曹的文章
里边有说 - jjx01参看我贴的那贴里,你哪里不爽驳那贴好了
你每作机战都玩穿了?可以说第三次战略性比其它几作高…… - dongdong-remix啊
我说的是全系
我玩过的那些 - monkeyking敌我实力的均衡是一条
己方机体之间的能力均衡又是一条
地图的设置又是一条
敌人的布阵又是一条
改造系统和反击系统的不同又是一条
对于BOSS的能力设置又是一条
对于强化芯片的设置又是一条
还忘了还补充一条:对于精神指令的严格控制,减少了后来由于精神的强大造成的不平衡
废话除了FC的第一次外我每作都玩过 - jjx01……我把LV30、LV50、LV80人物能力对比都贴出来了,得出同等级西布克只比兜甲命中多10,回避多12,直感多27,你要玩过EX不会不知道相同等级机师能力差是固定的这点吧
- jjx01你举的这票里一部分是特点,特点里都是加难度的
我就没看出会比其它几作多战术手段出来,解释一下吧 - monkeyking我只是问你这些又能证明什么?
我前面论证第三次的哪些优点,仅仅就建立在机师能力差别上的吗?
既然你那么有闲心,那么请你贴出第三次全部的我方机体,再贴出EX、第四次的全部我方机体,来对比看看区别在哪里如何?只看两台机体能说明什么? - monkeyking那就更没玩过了
第二次我是玩的FC那个(不是后来GB的),以为是同一机种。 - jjx01F91和魔神Z够具有代表性了
- monkeyking我说的是游戏里全部的机体实力对比
不是F91和魔神Z
你要反驳请你贴出全机体对比OK? - monkeyking猜得猜得到你会怎么回答-_,-+ 不陪你YY了午饭去了
还是用前面的帖子回答你:
“YY还是要有个限度,只玩了10分钟的东西最好不要乱开黄腔
这不叫讨论,只是诡辩而已
按照你的手法
就拿你推崇的VMJ来说,任你举出再多得理由。我一样可以将其贬得体无完肤。要不要试试?
就拿这一条来说“VMJ的电脑AI不会像玩家那样参考游戏攻略来安排打法”所以--------VMJ这个游戏的战略性比起其他游戏来也并不高在哪里。
如何?-_,-+”
你先驳倒这个再说 - monkeyking2003-04-18 19:11:57 boss猴
我只问你一句:
你到底玩过多少SC2这个游戏?
2002-04-18 19:18:19 50013531
十分钟……
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就我看到的你的10分钟结论已经有两个了……-_-+等着看你还能给多少游戏下“10分钟结论”。 - dongdong-remix羡慕弄有饭吃
某人不会游泳中吃鱼虫吧 - dongdong-remix晕
楼上厉害
你认为美国拧和伊拉克硬嗑的话需要什么战术吗?