痴人说梦:哀叹SLG.

  • D
    Dendis
    记得95年第七期的<电软>上曾经做了一个SLG特辑,称SLG必将成为未来GAME世界的王者.语气坚定,言之凿凿,令SLG拥护者莫不欢呼雀跃,翘首以待这一天早日到来.

    匆匆八年,弹指即逝.回想当初,言犹在耳.SLG的境况却与特辑中所予测的大相径庭.不但未能如愿成为GAME世界的王者,反而连自己属下的一大部分也让人硬生生的分离出去,划入其他类型.且此类现象还有愈演愈烈之势.假以时日,SLG能否保住自己的名号,都成了未知之数.

    现在的SLG,早已不敢奢望得到什么"未来游戏王者"的称号.相反,还要整日担心有朝一日会陷入名号被剥夺,划入其他游戏的悲惨境地,早已惶惶不可终日.

    予测与现实相差如此之大者,SLG可为典型也.

    可笑啊可怜!可悲啊可叹!
  • m
    monkeyking

    那句话我也记得……


    遗憾啊

    现在的SLG(SRPG)是每况愈下了
  • D
    Dendis
    对于我来说,魔神转生2是正统的回合制战棋类SLG,不是SRPG.

    如果硬要说那款游戏算是SRPG的话,我认为光明力量系列可以算是一款.
  • I
    Isaac-kim
    同楼主。
    另外为格斗也默哀一下。。。
    现在原本不被看好的ACT倒火起来了(虽然和原来的不同,但好歹挂着ACT的名字)
  • m
    monkeyking
    !_!

    听起来你也玩过魔神生2?
  • D
    Dendis
    -___-b

    健忘症复发的家伙.
  • 纯战士
    奇怪,SLG喜爱者很多呀,居然如此颓废…………
  • d
    darkbaby
    这是因为SLG制作费高、开发周期长,现在的游戏厂商大多不愿意做这种吃力不讨好的东西。
  • m
    monkeyking
    ??????????-_-b
  • 哈罗
    现在也8错啊
    模拟城市 3国 FFTA 烈火,还有好多
  • S
    SEGA
    FFTA和封印是不错,但都比不上前作!
  • 哈罗
    是啊
    换了ps2当平台又是什么水品呢
  • 哈罗
    那时的rpg又是什么样子- -;
  • S
    SEGA
    机战到是比超任的好了不少!
  • 哈罗
    有人说没winkysoft的机战不是机战-_-
  • 辛比奥斯
    也长了不少、简单了不少。
  • m
    monkeyking
    第二次а比超任的好(不过战略性这点上的确还是不如)

    I就差多了……
  • S
    SEGA
    并不觉得超任的第四次,EX等有多难!最主要所有机体的限界都一样,高达系的优势不明显!
  • S
    SEGA
    战略什么的,每个人都有各自的看法。好像说这个没什么太大意义。到是系统好了不少!
  • 辛比奥斯
    能力上限都是255,超级系更倒霉了。
  • 哈罗
    有驾驶员的nt在,怕什么
    不过那时S系和R系的平衡性倒做得很好
  • S
    SEGA
    等级这东西不是很刻意的练不会很高,一般5,60级最多。什么人5,60级能力就能到255?
  • d
    darkbaby
    第三次的难度远胜第四次。
  • S
    SEGA
    现实在受不了第3次的画面!
  • 辛比奥斯
    看阁下的ID估计原来没玩过。

    我前几天还玩FF5、kage呢。
  • S
    SEGA
    刚爆了FF4!
  • 辛比奥斯
    FF4都能忍受的了,第三次就……
  • S
    SEGA
    FF4画面不错,又好玩。当然玩的下去!机战3好多用惯的系统,数据都变了,玩起来不爽!
  • m
    monkeyking
    没法子,不能当作一个别的游戏来玩么


    至今还是认为战略性上第三次最强……
  • j
    jjx01
    说得好……
  • S
    SEGA
    试试看吧。

    我想请教一下,为什么说第3次的战略性最高?
  • R
    ROTO
    楼主说的是slg,不是战棋,也不是srpg,怎么都往那里想呢。电脑上的slg一直都有啊
  • a
    arion
    第3次影象很深。
    另,第3次画面>>>FF4
  • j
    jjx01
    他们把难度高同战略性高等同起来了……
  • 哈罗
    你没看过ff4最后的boss
  • a
    arion
    游戏画面是由最终BOSS决定的吗?
  • j
    jjx01
    如果敌人会突然围攻我方一机,敌人会用精神,敌人会结阵型,敌人HP不够会逃,敌人会利用地形……
  • a
    aaa
    。。。。。成了机站研究帖了
    替《基连》占个位
  • m
    monkeyking
    这里是在拿第三次和后来的机战比
    不是拿第三次和你幻想的这个“敌人会突然围攻我方一机,敌人会用精神,敌人会结阵型,敌人HP不够会逃,敌人会利用地形……”的机战X比……-_,-+
  • j
    jjx01
    1 敌我双方实力接近。
    由于敌人不会……………………所以实力接近只是提高难度,战略性?
    2 机体能力更平衡。
    ……战略性为何要求机体平衡,皇骑里各职业特点突出
    3 地形设置更合理。
    敌人不会…………………………所以只是给我方利用而已,增加战略性?增加不平衡感……
    4 地形开阔,MAP很大,(比F和α还要大),地图大了机动力高的机体优势才得以凸现。
    同上
  • j
    jjx01
    1。因为没有战略性,所以用提高难度去弥补,造成需要想战略的假象
    2。有,能力不突出,显示不出差别(塞巴斯塔移动力……矛盾的说),有了差别,才能各司其职,不会给人千人一面的感觉
    3。那只是一面倒的东东,敌人如果不会利用,不能说没战略性,只是那个战略性少得可怜,好地形不用争,敌人前仆后继来送死,仍然是其它各代的感觉
    4。有,敌人会用高机动机体配合着突击的话就很好了,可惜高机动只是摆设,无法利用的摆设

    忘了说了,第三次我也就玩了十分钟
  • m
    monkeyking
    又是“10分钟言论”-_-+没虾米好说的了

    由于敌人不会练级
    由于敌人不会培养
    由于敌人不会改金手指

    所以现在的游戏最终结果都是玩家一边倒,没有任何战略性可言。
  • d
    darkbaby
    第三次中期挑战四天王的绝望感是以后历代作品都没有的,这才是真正的BOSS风范。
    说到战略性,第三次需要精密的计算才能通关。
  • T
    TriForce
    SLG、SR、ACT再没落,没落不过STG,SLG的爱好者(我也算一个)其实该知足了。

    前一阵用ARC模拟回味了STG颠峰时代的一些经典,很多创意让人无限回味,越来越想不通为什么现在的STG就只有火力疯狂化这一条路可走――即使照搬原来的很多创意都强得多――简直就是捧着金饭碗当乞丐……