痴人说梦:哀叹SLG.
- aaa说道战略性,不知道FE的战略性如何?
偶是觉得不错的 - arion第3次是很久以前玩的,其他都忘的差不多了,但4天王的恐怖是不会忘的。
最终战时,耗尽精神力和EN干倒4天王后,温得鲁突然降临的压迫和绝望实在是?????? - 哈罗数格子的战略……
- jjx01第三次里可以练级么,倒是有经验值暴涨设定
如果能练到一面倒,战略性自然荡然无存
如果有影响平衡的手段你能用敌人不能用,战略性↓
想知道玩机战的有几人能忍受热血+幸运,94%命中被敌人躲开后能不读挡的…… - monkeyking咔咔……同为受害者啊~
后来的BOSS,也只有第四次白河愁的真古兰森可以相比那种感觉了。
现在的机战隐藏BOSS都是秒杀对象 - jjx01战局不多变,古怪的升级不加点设定
776我玩了好多话,绝对不止10分钟 - monkeyking行了行了
所谓游戏里的“战略性”说到底也只能是一定程度的模拟真实而已
按照你的要求没有游戏够格,你去伊拉克体验“战略性”好了 - jjx01F里试试挑战外星人那几架机子,不过后面一回合就撤,不爽
- arion范围是看的出的,不用数格子。
兵种的个性鲜明和武器的相克是基本战略性。 - murder我觉得玩战棋游戏就不要谈什么战略性
无非是日式RPG的变种游戏
剧情好,玩的爽就足够了 - jjx01VMJ,我很满意了
然后是皇骑2
没道理把机战进来,失衡的东西…… - darkbaby我看第四次的真古兰森也是摆设。
第三次隐藏关里,用阿姆罗、卡缪等5个LV99的人攻击十次也没有见红,相反愁的气力却满了130。
次回合两个大范围地图兵器...OVER
第三次中超级系和真实系各自的作用都能很好体现,真古兰森这种超级铁皮就需要万丈和龙马等出手。 - jjx01没错,好玩第一,战略性后面排着去
- 哈罗对手是com,大部分行动都在自己的预料中,有什么战略性可言?
- jjx01AI影响非常明显,第一次玩时可能要思考,要重打,后面几遍就~
- arion怎样才算战局多变?
- 哈罗唔,多打一就是厉害
另外没血了会想办法,逃跑或是加血
其实我更注重关卡的设计 - first这个是什么游戏?
- jjx01查字典
- jjx01www.falcom.co.jp
上面有介绍 - 辛比奥斯玩完后要让玩家感觉到某些地方设计的很巧妙才行,不能像某量产型SR稀里哗啦就PASS了,然后除了剧情――甚至连剧情也不知道――留在记忆中的就只有爽快地秒杀BOSS的瞬间了。
说到这方面,还是FF强,有很多地方设计的真是很巧妙。 - first原来是PC上的呀
怪不得没听说过 - monkeyking“玩的爽”的前提之一就是要有起码的战略性
否则都跟用了金手指一样一边倒玩着爽么?起码我是不爽 - jjx01起码的战略性和高战略性两码事吧
我承认第三次有起码的战略性,然则和其它几次比起来,没什么高的 - 哈罗机战啊
虐BOSS,BOSS发精神病,再虐,再发……爽 - murder啊
这个么,如果真有这样的游戏
不管是谁都会不爽吧
再说这个“起码”的战略性
每个人标准都不一样的
其实说来说去,一共也就那么多战棋游戏
其中有那么几部游戏都是公认的了
剩下的,挑各自喜欢的去赞扬吧 - monkeyking我要说的也正是第三次比起其他几部战略性更高
而你的反证是所谓“第三次里的AI不能如何如何”,但是这些“不能如何”的情况在其他几部机战同样存在,而不是只有第三次才具有。
这个根本不成为否定第三次突出点的例证 - 歪のアル第2章母老虎的佣兵很好对付。。。主要是要用乔安把她引开难~~~~~~
第十章光于暗,曾经一个接近改满(是修改的)的塞里斯拿着神剑冲下去。。。。。。被20命中的黑魔法打中HP=1。。。在给几个人围攻。。。挂了~~~~~~~>_<~~~~最郁闷的1次.....只要我能接近它2剑就砍S了.这个和敌人的强度无关吧?.......
所以说战术和难度根本就是2马事..... - jjx01你说的那几点和其它几作不同的,不是提高战略性的,而且是否是第三次才有的特点还得推敲,比如关于真实系超级系命中率设置,第四次我记不清,不过EX和第三次是一样的,都很接近,如果能扯进来的话,魔装机神也是
- monkeyking是否是“提高战略性的”理由我上文已经说了
“不过EX和第三次是一样的,都很接近”就凭这一句话就已经可以知道你对于这两步作品的不了解了-__+ - arion我是说终章.
- monkeyking再来
YY还是要有个限度,只玩了10分钟的东西最好不要乱开黄腔
这不叫讨论,只是诡辩而已
按照你的手法
就拿你推崇的VMJ来说,任你举出再多得理由。我一样可以将其贬得体无完肤。要不要试试?
就拿这一条来说“VMJ的电脑AI不会像玩家那样参考攻略来安排打法”所以--------VMJ这个游戏的战略性比起其他游戏来也并不高在哪里。
如何?-_,-+ - jjx01给个例子吧?
你来个第三次同等级的西布克和兜甲对敌人的命中
我来做EX的,等级定为30,如何? - monkeyking懒得打字
自己去玩游戏或者参看曹纲那篇第三次研究文 - jjx01忘了说了,机体改满
- SEGA看来什么时候要试试看!
- 卡奥斯·克斯拉有人讨论机战3猴子也不通知我。。
- thelast没玩过第三次 所以 到现在为止 我还是觉得最好的SRW是第四次 主要是难度还是战略感很好
SLG中的王者是皇2和火焰系列吧 不过还是觉得欧美的游戏比较有难度
另:讨论比较“像真”的战略性 还是数SC和WAR3等实时战略游戏吧 以前我很喜欢玩有战略感的游戏 但现在SLG游戏越来越少了(或者说真正能吸引我的没有了) 所以转投玩实时战略游戏了 什么时候等火焰和皇骑的真正续作 到时 相信将会卷起SLG之风的 - jjx01诡辩论讲究的是标准因人而异
》就拿这一条来说“VMJ的电脑AI不会像玩家那样参考攻略来安
》排打法”
不会吗…… - 雅格特前线任务2最高~~~~~我觉得各方面都比较平衡
机战的战略性主要体现在如何有效的获取经验值上。。。所以我向来不喜欢用无聊的练级法来玩机战。。。
776算作是比较难比较有战略的战棋,则是限于如何取得高评价过关而已。。。
对于vmj,战略性则是体现在如何以弱胜强上。。。
还是伊拉克那边比较有战略,不过实力差距较大,什么时候美中搞起来,就比较出彩了。。 - 绝爱只为SRPG感叹…………
渴~ - jjx01EX里F91 VS 魔神Z:
机师:
LV30
LV50
LV80
西布克比起兜甲来命中多10,回避多12,直感多27
不晓得为何超级和真实系命中回避相近攻防不突出成了第三次的专利
不能改武器到底是加战略性还是减战略性,是否要搞个投票?
机战系列(到F为止)一向要利用地形,为何要在第三次里鼓吹?
甚至连增援出现在平坦的地方而不是城内,也被拿来作为高战略的证据?
是否捧一个游戏时可以都将它的特点变为优点?
另,绝望的感觉:
刚刚修改了才做掉哈曼,战国魔神,气力13X,最后一招攻击力3000,热血打掉哈曼20HP;就不知道当年是怎么打爆她的 - monkeyking你还真闲-_,-+
引用你的原话来还给你---------------------你说的这些“EX和第三次相同的”,是否证明了第三次战略性不高,而且是否命中回避就能扯到战略性地平衡上去还得推敲。 - liman9172怎么PC上光荣系的SLG就没有人讨论呢?
英杰传有5代
中国的,炎龙骑士团也有两代
此外风色幻想1、2和外传都不错
还有韩国的西风狂诗曲2(3是垃圾)极经典
DOMO出的阿猫阿狗和守护者之剑系列我也玩过,但是没有通关
……轩辕伏魔录――这款东西2000年的时候很是吸引国内的PC玩家
但是最终还是败坏了轩辕剑的名声……
还有一个系列……通过关的突然忘了名字……郁闷呀 - 兲蛋高达这也有的争啊…………
没有难度就没有战略性,反正怎么打都是赢。
第三次的难度“相对”后来的作品来说比较高,因此“相对”来说战略性比较高也无可厚非。
其实大战略系列,由于高度模真,因此在战略性方面可说是有其独到的一面,特别是索敌系统,不能洞知敌人的全盘行动,需要你随机应变,这才是战略性的真正体现。 - monkeyking“2 机体能力更平衡。真实系的即使是优秀机师回避力也不会BT到躲什么都是0,超级系的威力强大但不会BT到可以一击必杀最终BOSS。玩家需要全面发挥合理运用手中的机体,不像后来几作集中培养几个强人就可以横扫天下。”
请问你给的截图哪点能证明我这段有误呢?