只狼已经出了,现在大家对对马岛有什么期待吗?
- SergeGlenn一个有趣的事实:狡狐实际上是蝙蝠侠阿卡姆这脉的祖宗
- 塞利斯除了画面,其他都没什么好期待的
- zxlice美式打斗的话就不用太期待操作性能了
- ESSAHOISA看演出和剧本啊,憋了这么多年,就算不要求你赶上索尼第一梯队也不能差太多
- 魔法酪饼那不重要啊,葡萄酒庄园一开始还不是烂的一那啥,但换个设计师拿原来那几个扩展的卡牌凑一凑就好玩了。
阿卡姆动作设计优秀很大一部分是靠下了心力的,尤其是最写实的疯人院,简直就是一部关节技百科全书,有个教师在旁边稍微纠正一点的话甚至可以照着练。
而对马岛,起码从那30分钟的游戏视频来看,就是坨屎。那动作就像去国内漫展看cosplay舞台剧。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 浩二先辈看剧情和演出吧,PV里的那个战斗不改的话,成品出来的效果只会更差
- runningcost哎suker punch可是做过狡狐大冒险的到有些人这儿变成臭鱼烂虾了
- saico狡狐本质上还是平台动作游戏,对人物打斗动作设计的要求不高吧?
- 久島鴎
- peipei6955讲的是对马岛,但主角那身衣服怎么看都像是战国时期的狼人,拿的也像是打刀……就算不从影视中抄设定,抄抄以前的老游戏,像《源氏》什么的也好啊。
- 培根芝士蛋堡XD同感,去年还很期待,今年玩完只狼,感觉除了画面外被只狼全方位完爆
,没有期待度了
- 愚钝兔子战斗能有流畅的QTE水平,风景够好,我就知足了
- nerugigannte
- 光宗薫战斗系统是不指望的,处决动画能做爽就知足了。对于白皮写的东方题材故事也没有任何信心,总的来说应该会买,但没有任何期待
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - orangeth还有一点,元日战争不给穿大铠,那真是最后一点乐趣都没了
- SergeGlenn屎我是真没看出来,对马那个演示里很多动作动画的质量秒只狼这种预算有限的游戏一点问题都没,你更多是认日厂stylish系的动作设计而已,但对马显然走的不是那一路,更偏向剑戟电影的风格,说是漫展舞台剧也太扯淡了,SP自己也放过很多武术指导的推,都是专业人士到你这和漫展比还行233
- 烛堡巡礼者就没人期待仁王2吗
- septer仁王2就只有个logo
还没出演示,无法参加讨论 - uswhzh期待呀,然而现在只狼玩家都开始批判马岛宣传PV的架势,到时出了也得被泥潭玩家批判个遍。
- 大傻逼。仁王2还是挺期待的。小怪种类做多点,弄几个亮点的地图,开局就给小姐姐幻化
- a2042312
- 魔法酪饼
- oskneodq,塞尔达
- LSDN
- 大傻逼。可以,10分
- kazuma毕竟人体躺论坛
- SergeGlennhttps://mobile.twitter.com/SuckerPunchProd/status/1035269798391738368
我还真好奇,SP不说请的什么顶尖宗师指导,至少请的也是业内人士,到你这一甩就到漫展水平了 - 风景很好估计不是ps独占,这游戏风评就会好多少。
- 盖·福克斯
对马岛我看演示最奇怪的是视角。
视角好像不是跟着人走的,有点像是电影视角或者之前老式游戏的固定视角。
反正看起来很奇怪。
其它的我倒是觉得没什么问题。 - a2042312话说Sucker Punch 在做完次子DLC以后应该就全力在搞这个了吧,如果明年能发售那么制作时间差不多就5年了,记得还有SIEJ的人也在帮忙。玩完只狼以后觉得可玩性赶上只狼有点难,不过既然制作周期那么长,希望可探索内容足够丰富,演出,剧本足够精彩。
- turnxxx重看了一下去年e3的展示,感觉动作僵硬的不行
,完全没有只狼那种爽感
- turnxxx
黑魂血源不就是东方人做的西洋背景的游戏吗
- turnxxx仁王二只要有仁王的水平就还不错,不过目前连个播片都没有,谁知道呢
如果能用漂亮小姐姐,画面别那么黑,ui别那么low,高周目数值别这么sb,动作系统和一代一个水平,我觉得就是神作了 - kiririn007
第一次听说dq和塞尔达是欧美风
- とげちー当时看过两个预告片之后我觉得对马更好玩一些,但现在只狼通关后(其实还没通,还剩个全盛一心了)看到这个贴子再回去看了下对马的预告片,就感觉这什么狗屎动作设计,每个像素都一股僵硬无比的气息……只狼那种有节奏的打铁沉浸感(一周目)根本没法用预告片体现出来(特别是天守阁屑一郎那一战你懂的,从不会到无伤)。
- miu255
- CPZ只狼之前我觉得对马岛要好。
只狼之后,我反而更期待对马岛还能做出什么花样。
只狼是我目前最满意的战国游戏,在我看来,只狼之后,仁王2和对马岛应该会有压力才对。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 魔法酪饼确实是漫展风啊?漫展舞台剧不就是各演各的,塑料刀子互相隔着半米互相摆个动作就出结果了。
之前蜗牛那个九阴真经就这样,找专业武术家动捕一大堆把式动作,实际用的时候隔着一块地儿播来播去,就算完事了。
业内人士?去TM业内人士,这要是算业内人士,那之前那堆国产武侠从武校请过来那帮要专业十倍百倍,起码人家套路够多抡起来也够好看。这算个什么?
我不是有意侮辱天心流的实战水平,但这根本就tm不是这么回事。武指的本质是搞出一堆好看而且有对练性质的套路,而并非啊我练个武术,啊我会了,我师范代了,然后我去动捕几个动作,ok这样。
还有你说的stylish系动作设计?啧啧,只狼里的枪兵起码会用枪,知道刺,知道控制距离,被踩了枪杆的应对方式也经典的飞起,招式一板一眼。除了行动方式因为世界观的夸张而艺术化一点(跑得很快,刺的很远之类)
对马岛试玩片里那个是什么狗屎?拿枪杆接刀?去TM的。
然后是构的问题,主角在战斗中的wait姿态是什么鬼?向右单手持刀,刀刃向外?真做这个姿势人家砍过来怎么反应?去和海拉尔绿帽学大回旋么?tm哪怕是单手持刀,好歹把刀刃向前摆个“泼妇菜刀构”捅人心窝子也比这也强点好么?
然后是后面主角和那个大妈单挑的时候的防御动作,根本连不上敌人的攻击动作。不过这个就算了,像只狼那种写实防御动作触发设计不是谁都能做的,虽说对马岛这个脱节的也太严重了点。
再就是细节处理。。。一开始拔刀斩人的时候刀鞘没往回收这个我就放过吧,估计制作组也就是找人做了下动作捕捉然后拼上而已,忽略刀鞘不往下拖一点刀不好拔出来,尤其是拔刀术的时候刀的轨迹形不成斩击这点常识性的东西不知道很正常。
细节上最差劲的是重心,感兴趣的可以去翻翻对马岛的那段9分钟游戏影像。外行都能很清楚的看出来的错误是寺庙内暗杀那段从天花板跳下来插死的那个,多看两遍谁都能看出来,哪怕不怎么高,跳下去插人是那个样子吗?还是说这位“剑戟电影”风格的武士发动了身体里潜藏的无重力原力?哎呀要这么写的话那剧本是挺。。有特色的。
其他地方的重心错误就需要一些相关知识来认识了,在这里我只能说,在那段9分钟影像里所有的镜头都算上的话,不是有没有动作重心错误的问题,而是仔细排查下能不能找到哪怕一个无错动作的问题。 - TonyKune喷了,狡狐扬名立万的时候宫崎老贼还是个会计好不好
- MAO7933265看演示版的战斗太僵了
- zxlice看演示像对马蝙蝠侠 还有大表哥的近身格斗 就是那种 a 攻击 b防御,然后你永远不知道你下一次按a会是什么招式的那种。
当然只是看起来的感觉,不知道真的如何
- 蛋黄酱Release
你说这么多他们也不会看的啦
- SergeGlenn我觉得你的观点是太抠细节了,像动画对不上这个问题只狼也没好多少,多少次识破都出现把敌人的刺击吸过来触发动画的情况,还有回旋踢腿过了刀的格挡动作才出来,这个我觉得扣着没意思,不用Motion Matching肯定不行
而你说的动作对抗逻辑上,我觉得是个视觉玩法逻辑博弈的东西,比如请天心流并不是说是武指的业内,而是让sp设计战斗动作是有一个基准参考,我也知道
有很多粗糙地方,比如长枪兵被砍得时候长枪摆动直接穿过了主角的模型。但动作设计本身就是几个元素中和的结果,那你再给我讲讲弦一郎跳空三连射是个什么逻辑?枪杆接刀太扯淡那么只狼里僧兵格挡又是什么逻辑?重点还是你在考虑游戏视觉时什么时候选择让哪个元素突出一些,不过刺杀部分第一下用长刀直接灌进身体我这种外行看起来也会觉得扯淡,但并不会觉得特别别扭,更不会联想到舞台剧那边,关键还是度的控制,可能对武指了解深的人能看出很多别扭的问题,但我不觉得有几个游戏能禁得起这种程度的考量 - 魔法酪饼= = 我也很无奈。。。
- SergeGlenn比如你说枪杆接刀不行,那僧兵格挡算怎么回事儿?旋风斩和一个前冲翻身跳跃竖斩那招也ok?还有轻舟渡那样的连斩,怎么看都是stylish的设计
- fune观感违和而已(可能有点种族主义)
- ロラン・ローラ
我现在只想玩只狼DLC和只狼2
- kyonkoism
这游戏刚在E3上播片的时候我就说了,从对刀到处决和从处决结束回到正常持刀状态,持刀的动作一直都是切换而不是慢慢回归,不知道有没有人懂这个意思,总而言之就是土,希望能把播片做的好点吧