综合来说鬼泣哪一代最强?
- 哈金·罗兰对我而言,鬼泣3SE和新鬼武者是系列最!好!玩!
因为它们能!双!打!
双打血之宫殿和幻魔空间简直不能更棒 - saico初代打击感好是好,但不值得为此而贬后来者
3代手感变轻一来是为了吸取2代的教训,二来是让步于连击系统,因为快速连招时打击感不可能表现得太强,而4代又沿袭3代 - starrynight我擦,游戏白玩了···原来这么多招式都可以用猪笼手返回去···
- 真实之影我倒是希望出5的话能继承下DmC的简化操作
说起来DmC一直没人做挑衅的mod,大概是技术上本身难以实现? - madcow
我觉得初代优点是谜题和战斗配置比较平衡?虽然玩多了就觉得谜题烦了
还有就是杂鱼打起来有意思,不像3代不少是打肉靶. - theredsoul对我来说,3代光只VS哥哥那几场就秒杀了其他几代,新DMC那是啥啊
- warachia手感比较玄学,不谈。
打击感真不觉得1比4更好,光一个stinger4就比1进步太多了。
不过我非常喜欢1的枪械音效。 - 征夷大将军不说最强,说我最不满意的
DMC的红蓝设计比4代的鬼手不知道帝到那里去
强制红蓝打太恶心,锁链拉怪拉人对在关卡设计里面可能是神设计,但在act中完全是负分,一点手感都没有,完全不如鬼手的一放一收那么带感和耐玩性。而且nt对红蓝的理解太过僵化,也就是拿来拉人拉怪,本来可以更有做的更有创意的。 - bentusi4代去掉尼禄就好了
3代最高 - warachia2333
4去掉尼禄连100万都卖不了。
为什么自称CU的总是对自己的购买力抱有毫无来由的自信? - starrynight1代的双枪打那一坨泥一样的BOSS声音异常刺耳
stinger的打击感的话1和34是各有特色,1代我记得出招速度没34快但冲刺结束的一瞬间1代的屏幕晃动幅度比34大,都很有手感。
而2代的stinger···提起就伤心,软绵绵的飘过去象征性地做一个刺的动作··· - pcsx21代长度最好,随手拿起来通关一遍,34代太装逼,4看高手录像很好看,就是一个场景打两遍让人受不了。3的话还好吧
- Exm8424代尼禄部分比较好玩,后面但丁有种拼凑感。
3代的BOSS战我不太满意,还是推4代。 - 佐伯香織我觉得3代的boss百玩不厌啊
- hugosol1代最神的还是场景设计,还有刚开始接触那种有点恐怖的气氛……手感算是锦上添花吧
- starrynight对了顺便问各位一个问题
3里トリガーバースト是什么?我看gamecatalog里提到这个,说这招简单强力,虽然要用魔力但范围广威力大。但是我从来没用过也不知道这个··· - hugosol应该是指魔爆吧……3格魔力以上的时候按住魔人化的按钮蓄力然后松开……
其实我也只是知道有这个机能还没用过…… - luneknight只通关了 3SE和4 4SE还没打完
1碰过一段
总体来说3剧情最好 打击感最棒
— from samsung SHV-E210K, Android 4.3 - 萝卜roto打击感肯定一最好,一招一式都有厚重感。大剑冲刺及跳高竖劈都有种让世界震动的力量(屏幕抖动)。
不过最喜欢的是3,高难度boss战其乐无穷,高等杂兵群杀起来很爽快。
现在老啦反应也慢了,最近玩4se居然无所适从操作不来。另外3没连发手柄很容易手抽筋。
----发送自Sony D5833,Android 5.0.2