综合来说鬼泣哪一代最强?

  • 佐伯香織
    个人认为是3se
    4要是不走回头路,多点有个性的boss的话就好了
  • 寇马可
    3的风格要预先选定,在鬼畜度上和可以随时换风格的4比就落了下风
  • 神剑烧鸡
    4代把3代的CC基本都简化掉了,有些要连打的地方都只要长按即可,什么时候来个风格随时切换+CC复活的版本就要换键盘了……
  • s
    starrynight
    3代的crazy combo判定有些严过头了,紧张的战斗中很不容易按出来
  • s
    saico
    老实说,我手残更偏向3,但我必须黑3代那个RPG成长系统,上手很不爽
    以前就不太喜欢4代原版,当初企图在风格上回归初代,但实际表现有些不伦不类,加上走回头路的流程是洗不掉的黑,而且但丁的实际流程设计比起前面奶油简直算是蛇尾,现在SE加了新人可玩度上升了,加上现世代没什么好的3D-ACT,所以凑合
    初代跟后面的作品是完全不同的游戏,对敌见招拆招的感觉更接近塞尔达,所以后来光头弄出个大神我毫不意外
    2代……什么鬼泣有2?
  • h
    hugosol
    CC技我觉得用PS3手柄还算比较好按吧,提前一点开始搓就可以了……比红刀和FS次元斩这种要大量练习抓节奏的友善多了……
    另外不知道是不是因为能随时切换风格要调整平衡性的原因,4代的枪神和RG都削弱了……武器也少了好多
    其实手柄在连段的时候切风格很麻烦吧,点十字键要松开左摇杆……反正我用不来,如果能像贝姐那样设定两三套装备(武器+风格)用L2R2切换,这样玩起来还更方便吧……
  • w
    wswad436710
    4的风格一键绑定太过于简单粗暴了,而且cc融入基本招式里来说不如3的黄圈那么简单明了。魔爆给了尼禄而且有硬直有些可惜,RG一闪削的太过分了。
  • 喇叭
    初代思路完全吻合我个人的喜好(不过我没玩过塞尔达...),所以只能投初代...

    3,4不知道是我手残还是我对游戏了解不足,感觉敌人对策不够丰富,我又对各种鬼畜连段并不是很有兴趣,3D环境操作精度也把控不好,玩得不是太爽。两作里选的话,我应该会选3,4偷工减料带来的残次感有点太重了,3有些许遗憾,但至少主体完整。

    话说,DMC鬼泣是不是会被自动排除(虽然我觉得还凑活
  • h
    hugosol
    最近刚好连续玩了3和4的se,感觉还是差别很大的……我个人体会已经是两种类型的ACT了
    4代有雷兽,寄生蜥蜴这种需要有特定对策破防的敌人,没对策的话会被一直压制玩死,打起来很费劲……而3代的死神,大天使,蜘蛛这种强力杂兵,感觉关注点在敌人的攻击模式上面,躲开以后该怎么打还是怎么打……
    流程和BOSS战3代完胜了,3代每段流程和BOSS战都能感觉到用不同的的武器和风格打起来比较有利,设计上引导玩家来熟悉系统做得很好……四代这方面只有尼禄的部分做得还可以,鬼手,蓄力枪,大剑三种攻击模式对应克制不同的敌人,不过因为前期技能点不足你第一次玩是体会不到整个系统的,一周目只能道具流了……但丁部分真的感觉是硬塞进来的了,就是尼禄部分的敌人设计好了再把但丁做进游戏里,连地图都懒得做只是重走一遍,不过但丁的独立系统中也能找到对付强敌的手段,不得不说设计的时候也是花了很多心思……后面的V哥他们感觉也是这种模式追加进来的
    我现在的感觉是4代虽然问题很多但整体框架其实已经是完善的,奈何表现得太糟糕了……
  • s
    saico
    你说那些4代敌人的特点就是源于初代,甚至4代里很多怪物就是从初代过来的,说白了4代和3代的不同很大程度源于4代当初想向初代靠拢的设想,当然也少不了各项系统的调整
  • w
    waterstars
    3有双刀怒剁,太爽太给力

    4没有,辣鸡游戏
  • h
    hugosol
    确实,1代对上影狼和死神也是类似的感觉,找不到窍门的时候被打成狗
    其实鬼泣4和生化6都是一个思路,前代有的我都要有,可惜这两作表现得都不太让人满意
  • w
    warachia
    4SE有。
  • w
    warachia
    话说我用尼禄打流程和血宫那几个boss加起来也刷了四五十次了,
    怎么就没感觉到鬼手蓄力枪平砍在使用优先度上有什么差别呢(托腮

    外包DMC的话,进步还是有一点进步的,
    但是NT水平确实不行,又不敢大改,
    最重要的是,连挑衅都没有,玩个蛋蛋啊。
  • t
    tanglei000
    一代最好,系统简单不复杂,而且也能玩出很多花来
  • v
    vincentyun
    鬼泣3和3SE就是选定2件近战武器2件远程武器进关卡的,L2R2切换@hugosol
  • 克瓦特罗大尉
    只有我觉得一代好吗?简单而有特色,关卡长度把握的刚刚好
  • s
    siro1987
    个人评分里3se要稍稍比1高1, 2分(10分满分)
    原因在于多风格+武器配合让游戏可玩性大大的提高, 也更能体验风格这个词, 打起沙包也有节奏, 而不是一眼看过去只是在不停的切风格切武器
  • s
    starrynight
    所有风格都削弱的原因的确是由于可以一键切换的缘故,最明显的就是trickster的地面三连冲刺没有了
  • w
    warachia
    2333
    说得就好像谁来用但丁都是不停切风格切武器似的。
    你也要做得到啊。

    讲真你们能不能少讲点玄学多来点干货?
  • h
    hugosol
    我的设想是可以设定两三套组合,如双枪+大剑+TS风格,霰弹+拳套+SM风格,然后流程中可以随意进菜单改,应该也能做到4代现在这种灵活**。。。或者干脆可以同时带两个风格键算了,省得切来切去,比如圈键是TS的冲刺,叉键是SM的特殊攻击(反正现在一般都把射击改到LR键上面了
  • v
    vincentyun
    我觉得射击键改了会好多人不习惯,而且这个不是FPS或者TPS,L1R1没代入感的

    其实还有个办法,也是利用十字键,左右切换武器,上下切换Style,也不影响平时操作
  • w
    waterstars
    有吗,听人说并没有啊

    要是“ASHES TO ASHES! DUST TO DUST!”确认还有,我就当场入
  • w
    warachia
    不是,是维吉尔的力之刃加阎魔刀有一招用了双刀那个动作motion。
  • 小修
    练过一段时间的4但丁抽风流。
    华丽度满点,但实用性堪忧。 累死累活的……但是我觉得这是个好事,切不切风格至少给我们选择了。
    我可以选择不切风格,我有朋友玩到通关都不知道红刀的用处。

    鬼泣本身首先得追求就是喧哗,其次才是效率。所以削弱风格改成一键是符合趋势的。如果不削弱风格但丁会更强…………
  • w
    waterstars
    去球,wishlist out
  • B
    Bani82
    3的武器4的系统,个人这样感觉
  • w
    warachia
    我觉得吧,喧哗是一方面,或者说是表象,
    dmc这个系列我觉得从1**始一直没有改变的目标,就是从容。
    最能体现这个从容的系统,就是挑衅。
    你不是很屌吗,你不是攻击力很高吗,
    但我就是要在你面前摆这些毫无意义(并不是)的pose,不服你来打我呀?
    拿DMC4来说,
    但丁的即时风格切换必须要从容,不然手忙脚乱必然操作失误,
    维吉尔的集中也要从容,不紧不慢,用你的节奏去掌控怪物而不是被他们牵着鼻子走。
    dmc系列一直鼓励玩家追求这种从容,这种从容必须建立在大量的练习和对于游戏的了解之上。
  • 恶梦再来
    个人而言评价最高的还是1,但丁人物的塑造,背景音乐,战斗的爽快感都爆表。
  • s
    saico
    你的打法和系统对玩家的诱导又不矛盾
    像冰兽、骑士、奇美拉这些敌人的设计,明显就是诱导玩家用鬼手做应对,枪打雷兽、浮士德之流就更不用说了
    大部分敌人你能不用系统推荐的方法也能打,这是系统的兼容性强,但事实上4当中确实还是有需要你用特定方法打的敌人的
  • w
    warachia
    没,因为那人一开始在说3的boss,后面一下子转到4,我还以为他还在说boss呢。
    如果是杂兵的话,Nero的杂兵对策确实有比较明显的倾向性设计。
  • s
    saico
    boss也有变相QTE,你用不用怎么用随你,其实设计挺好的
  • w
    warachia
    大硬直的投技每个boss都有,蓄力枪对每个boss都有效,谈不上什么倾向性了。

    话说鬼手的counter是不是每个boss都有?
    我才知道火牛的大冲锋也是可以反的。
  • s
    saico
    大舅子好像有
  • h
    hugosol
    前面写的比较急表述得不太清楚,3的流程和Boss都有引导玩家使用不同的风格和武器来应对,个人印象比较深的就是双刀boss,用RG一闪弹刀非常爽。。。4代里这种设计感就只有尼禄流程杂兵战中有明显体现了,所以觉得但丁有点硬塞进来的味道
    4代Boss的设计感觉差点了,比起3代少了人形Boss总觉得少了点什么,4SE还每个打6次都要吐了,不过鬼手投是我玩过的游戏中QTE设计得最好的,不会强制你用,所以用出来是赚到了的感觉哦,不对,说错了,人形boss有一个大舅子,不过其他都是大块头以及在天上飞的大块头,没三代那么丰富。。。
  • w
    warachia
    啊?4的人形boss不就但丁和大舅?
    还有4的boss一个周目里最多可以打五六次,因为有大富翁和boss rush。
    boss rush和场景重复利用算是惯例了,不过大富翁算两关还是蛮贱的。
  • h
    hugosol
    对哦还漏了一个但丁,这两个只能打一次的我给忘了
  • w
    warachia
    但丁也能忘,你是不是没有感受过DMD的combo小王子(
    流程里但丁是要打两次的,开头一次中盘一次。
    大舅我记得好像也有两次,后面boss rush里还有一次?
  • 小修
    大舅用尼禄玩的太多了。

    锁定鬼手是打飞矛,直接鬼手是抓着扔回去。
    关键是普攻你是能对刀的,大家都弹刀,这就很好玩。每次boss一出手你就出手弹刀。反正玩起来就是花式玩boos
    我记得突进都能用普攻弹刀。然后锁定+后+前 可以很好地躲某些技能,空中锁定+后+前 能空中追打。
  • C
    CountryCat
    就我一个人喜欢DmC么
  • w
    warachia
    外包DmC最有建设性的一点,就是有意识地在简化操作。
    新版但丁可以看得出想要对4里但丁的风格进行精简融合,并且加上尼禄的部分能力,
    但是因为NT水平问题,这种简化一方面太过简单粗暴伤害了游戏本身的多样性乐趣,
    另一方面又有点走歪了,搞得操作实际上并没有比以前简洁多少,
    比如尼禄的鬼手本来就是拉得过来的拉过来,拉不过来的自己过去,
    新但丁的拉取却有天使恶魔两种,反而比尼禄更复杂了。
    其他的问题还包括敌方设计水平不高,武器设计流于俗套毫无新意,时髦度判定系统很奇怪,剧情高开低走等等。
    还有最严重的一点:
    没有挑衅。
    没有挑衅。
    因为很重要所以说三遍。
    没有挑衅。
  • w
    warachia
    顺便,如果还有dmc5,我希望卡婊好好利用一下DS4那个触摸板,
    切换武器也好切换风格也好没有比那更方便的了,位置上来说还比十字键好按。
  • a
    asd6381238
    鬼泣一是被神化了
  • h
    hugosol
    说起人物塑造我最喜欢的还是3代的但挺,一直在强行装逼然后玩脱,虽然对比V哥看起来不太可靠,但还是俨然一副外冷内热好青年的派头
  • 巴尔库夫
    还是一代手感最好,早就有定论了
  • 人型电器洗衣机
    你不是一个人
  • n
    nilren
    然则你们打鬼泣都不迷路的么。我打1迷路,3迷路,4迷路。。。。。。看不懂日文又不知道要去哪又懒得看攻略。。。。。