jrpg动作化是未来大趋势吗?

  • Y
    Yukibet
    观最近p5s真香有感,这年头比较有存在感的一二线jrpg全都有变成arpg的想法,包括但不限于做了个arpg被玩家喷回来的dq,把v13扶正成正作15的ff,把p5正统续作做成arpg的p系列,连monolith那边都开了个开放世界arpg的新ip试水,卖得好的话指不定xb3也变成arpg了
    何况最近日厂那几个破百万的新ip全是arpg或者aavg
  • 巨馍蘸酱
    传说系列的好日子来了?
  • Y
    Yeaha123
    如龙7把act变回合制不是也香吗
  • B
    Bzesii
    单说P5的无双化,说实话我还是有点高估对割草的耐性,P5s试玩后
  • f
    farland
    传说系列能不切图开干了吗?
    就是因为切图导致我玩不下去。
  • w
    wlgdc
    我觉得稍微现代点的jrpg,啥稀奇古怪主题的招式动作啊特写啊都做出来了,就是战斗不即时而已。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    axl133
    TOZ就不切图啊,然后更多人玩不下去了
  • f
    farland
    TOZ我和TOB一起买的,然后听说真女主的骚操作以后把TOZ退款了,系统还没来得及体验
  • H
    Hidewhite
    最近打勇气默示录,最后boss阶段我方一个回合下十六个指令,我BP输送战术每回合命令选项在各级菜单里选得累死,可以重复上次指令的功能对解决应对不同情况效果有限。然后boss还不断变阶段,每变一阶段又把我buff清零。

    怎么说呢,回合制自有优势还是很明显的,但很多地方不改进有时候玩起来确实显得麻烦和无聊。
    我比较喜欢神界:原罪2、XCOM之类的回合制,传统的JRPG的左右对峙型没有空间选位意义,没有前后排概念,导致每个都是受击面,这点尤其难受。我喜欢互相抢先手,攻高防低式战斗,通过控场把握局势攻坚打开局面后扫荡的战斗,而不喜欢我方攻高防低对方攻高血高、不断救死扶伤的战斗。
  • w
    whzfjk
    个人体验,p5s战斗第一眼夺目的是对原作的演绎,无双感觉还是提不起兴趣。
    当然ACT也不都是无双这样的,
    不过回合制只要不抬杠你拍一我拍一,把机制做好,镜头/界面设计好,演出高效些,用户体验搞好(即时开战无结算),一样能有很好的体验,像P5的战斗待机界面,我能推着右摇杆看好几十分钟。
  • b
    black
    我寻思ARPG也不是什么新鲜类型
  • j
    johan·liebert
    dq11它不香吗,为何要变arpg。另外还有正统jrpg轨迹呢
  • m
    mirrorside
    但是有的日厂的动作和打击系统就是一坨 比如ff15 我觉得se和sega这两家老老实实回合制不香嘛

    —— 来自 samsung SC-02J, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 医生狼多
    看到这我又想起xb2战有没有打击感的事了
  • 黑夜守望者
    无双还是算了,不管你们再怎么吹我都不会上当了
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    ninj2002
    香吗?P6改成P5S的战斗系统还香吗
  • Y
    Yukibet
    伊苏还卖不过轨迹呢,改什么改
  • Y
    Yukibet
    塞尔达比jrpg祖宗dq还早,何况塞尔达之前还有游戏能被分到arpg里
    问题是这年头白皮群众就是喜欢开放世界arpg,jrpg作为第一个普及到人民群众里的rpg子类,跟风也很正常
  • x
    xbhuang
    真香个JJ,玩了下P5S,压根玩不下去
  • Y
    Yeaha123
    伊苏8不是说单作卖了50万吗
  • a
    adretyu67
    altus那一套exturn系统用了快20年了。。。。不如寻思下他们啥时候别搞这个了
  • 红魔馆的糖
    动作化回合制都可以,但是无双是真的8行
  • n
    nage560
    以前限于机能才回合制,arpg化是大势所趋是好的发展,就是很多act都跟风arpg化让我这个act粉很绝望。
  • n
    nage560
    你该玩玩龙腾世纪起源+资料片觉醒,这游戏站位好一二分钟解决战斗,站位不好耗半小时都打不赢。
  • H
    Hidewhite
    玩过了的。龙腾世纪起源挺喜欢。
  • 汪达
    有一说一,我觉得DQ英雄2水准不错,感觉光荣少加两个角色,多加点敌人种类,无双还是能做得不错的,不知道为啥如此沉迷于猛加可控制角色,其他方面始终那个样,一般玩家也就玩玩五虎将、吕布、曹操之类的名人吧,谁要在三国里扮演什么朱然什么司马师之类的啊
  • B
    Booorunestud
    腐女
  • 秋月孝三
    不是

    — from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.2.0.1
  • 桧山修之
    那也要看水平啊,回合制搞得好一样可以香到爆啊
  • b
    bm7号
    不在于是不是回合制,在于按一下动一下。
  • 光荣的小学生
    那不就是Pokemon吗
  • D
    Dr.Web
    观P5S就得出rpg变arpg的结论是怎么来的? 我来探讨下几个可能: 1.楼主没玩过无双 2.楼主没玩过ARPG 3.楼主不知道P5S其实是什么
  • D
    Dr.Web
    ZELDA压根儿不是ARPG
  • 凉宫绿豆沙
    我之前一作塞尔达都没玩过,第一作通的是NS版织梦岛,打完之后我只有一个想法,这TM是个A·AVG啊好不好!带有动作要素的解谜游戏,连打boss本质都是在解密。
  • n
    notfind404
    不一定要动作化,xcom2那种回合制就很好,排排站我觉得纯属是日厂没啥能力守旧才要做的,喜欢不来。
  • n
    notfind404
    我寻思排排站也是巫术这种白皮游戏先搞的吧,现在本子还在热衷于做各种巫术续作。。
  • s
    shiroamada
    我觉得很多时候回合制挺好的,尤其控制单位多的时候。即时制只有两条路,控制单位极少,如现在的一堆arpg,二是控制单位操作量少,如rts游戏。回合制能够充分操作一个小队,每个人都能够足够成长与配合且大量的操控,这是回合制的优点
  • s
    shiroamada
    你想想现在的一堆动作成分高的rpg,你的队友是不是越来越像个挂件摆设了
  • s
    shiroamada
    我就喜欢小队制的rpg,但是每个单位的操作量,技能,到了永恒之柱2这种规模后,即时制的问题也出来了,还不如简单的回合制
  • 光荣的小学生
    Pokemon的对战就是你说的那种,克制or强化后就是一招秒,所以pvp双打是重视协防,掩护

    至于单机内容中,为了让小学生能玩下去,对战压级就过去了,才会变成收集养成游戏
  • 卿卿雅儿
    不是JRPG动作化,而是游戏类型模糊化。以后可能就不再有严格的游戏类型了。典型的比如刺客信条和GTA,你说不上它是啥类型。