FF11是靠什么发达的?
- fff我说的是帖子里有些人的快餐化游戏方式
举个例子,出个新版本,有了新副本,不停的farm blz提供给休闲玩家的休闲模式,farm到全身装备毕业,高端内容我也不体验,也没兴趣,但是恰恰wow的精华就在高端内容里,但是难度太大,休闲玩家又跑去弄个小号练起来然后再不停的farm休闲模式到毕业,然后如此循环等到下个大补丁的到来,而且在farm休闲模式的副本当中,也不需要灵活运用所有的技能,常用的会按就行了,也不需要技术统计,也不需要看攻略,跟着别人打就行了
我说休闲玩家你不累啊,你有这空脑子里换个思路去体验下别的出生就完全为了休闲而存在的游戏不好么,也许有意外的收获呢 - 鈴蘭在我们眼里他们是嘴硬的“休闲”玩家,在他们眼里我们是一群只会打副本的贰。
- AnarkiaCEQ就是那sb游戏
半夜拉队伍等刷boss抢boss拉火车搞灭团口水仗勾心斗角
烦都烦死了
弄个raid一百来号人
哦还有那破烂server!
“当里个当”
对就是“当里个当” - 不需要验证这些是人的问题...有现成的不用?
当初wow公测,那是我玩wow最开心的时候,没插件什么也没有,任务虽然有提示你去什么地点,但是那个地点是大概位置,而且地图不是全开(全开是要插件才直接全开的),地点没去过还是按任务说的方向探索,下副本也是,没插件,仇恨什么靠自己估计,治疗也没什么插件辅助。一群人没看攻略摸索前进,还记得黑暗深渊的时候,杀了兽人术士boss,一群都不知道还有什么可以做,然后我看那4个灯可以开启,结果我就4个圈开启,然后4波怪就全出来@.@,接着就全灭了。那时候就算灭也灭得很快活。一群人叫叫骂骂。
现在你下副本没打过不看攻略还有会告诉你要怎么做。插件什么任务地点直接地图标明。游戏没变,变的是人而已。 - fff游戏变了
blz自己的设计师都说了,设计任务的时候,他是宁愿取消那些叹号的,而且更愿意让玩家慢慢摸索,但是为了快餐化...为了讨好休闲玩家
我觉得休闲玩家玩游戏的方式和思路比CU还难以理解,纯粹为消磨时间?那何必再一棵树上吊死,反复无聊的farm和无趣的游戏方式 - 不需要验证要大众必然快餐化...不快餐化受众就会减少...FFXI就是这样的例子。
- wwmidia吵毛吵,就知道玩游戏、玩游戏。
玩游戏玩到这份上不觉得羞耻吗? - sandro奥杜亚10人困难还可以,边说笑边开荒;25人困难死成鬼,团都快散了;游戏体验差不多?
- 阿吹WOW黑真酸啊
- sandro算了,我们对体验的理解不一样。
tmd sbblz现在对团队短板的要求太高了。 - ppigelfblz的副本路子现在基本上是遵循初期很有挑战性,照顾高端,然后慢慢来nerf,最后争取让大部分正常团队都体验,2.4.3拿日灸和3.0拿的日灸含金量是不同的。其实这很照顾大部分玩家,因为有能力灭到3点的团队毕竟只是少数死宅,但你让大部分白天工作晚上玩玩的4小时团队老吃灰也许会造成玩家流失,所以只有得罪那部分死宅了,你能拿到的东西,我等你享受一段时间就让它大众化。基本上TBC以来的25人副本都是这么过来的。所以为什么T3套比T6套有价值也就是这个原因。
无脑黑就继续那点可怜的自以为是的优越感吧,精神病看你的眼神也许也是充满同样优越感的。 - uroko262#sandro
说这个就没意思了。说穿了不就是\"高玩\"不想看到小白打简单版本然后对人说我过了XXX。
我也觉得是人变了,有了插件,有了语音指挥。再加上难度不高,完全的休闲玩家也可以随便看下大致打法,别人说怎么做就怎么做,失误不太多就能过。
可难度高了其实本质上也没多大变化啊,人还是一样的,无非多折腾,怎么就觉得态度好了?要我说一个游戏新鲜的东西吃完了剩下的就是快餐了,和难度没多大关系。 - huhu0007请f11高玩列出可以秒杀wow美工的棒子网游。
- sandro虐人也要看是打发执行虐人还是随机数虐人...弗蕾亚就tmd是个随机数虐人boss,以现在的普通血量就是各种技能组合秒人,farm都灭成鬼,这纯粹就是设计思路问题。blz都明确bring the player not the class了,就应该设计的时候再考虑下bring the player not the equipments的空间。
看起来貌似ff11也有这种问题... - AN.rabbit暴雪一边数着钞票,一边做着睾丸和滴丸都爱玩的游戏,一边还在其他网络游戏的帖子里引起战火
我觉得我也要变成暴雪青了 - comicy很好
啧啧...可怜的日厨啊...所以说要喷也要看着点是不? - 絢辻詞本帖最后由 絢辻詞 于 2009-6-22 18:29 编辑
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图来了。不要找什么WOW是老游戏,你这是新游戏的借口,秒你就是秒你。也不要说你觉得不如WOW之类的话,世界不是围绕你转的 - gooas现在看来能战败BLZ青也就只有传奇青了......
- fff看不懂人话就别回帖
- 鈴蘭blade&soul么,截图看不出来什么的,应该放NC去年丢出来的那段视频,反正我是被吓到了。
- Baelnorn什么嘛,日厨都很团结,口味也比较一致,相反就分为山口山青和山口山黑的存在。
优越感这种东西果然只有自己用才感觉好。 - uroko你是来搞笑的?朋友
- 酒多是我爹所有棒子网游,至少长的像人,不像恶心扒拉的米国妖怪
- 自由质子本帖最后由 自由质子 于 2009-6-22 21:22 编辑
恶心吧啦的是日本的那种眼睛大到占据三分之一脸部 看不到嘴唇 还三头身的东西
补充 我网游玩得少 请各位列举些使用了动作捕捉的游戏?满大街月球漫步的看着最别扭了 - sandro说实话现在wow青不要和人扯配置低效果好,blz的技术力实在经不起战,只能和人战美工。我的机器玩wlk和棒子塔都只能最低画质,不看美工显然棒子塔的画面比wlk好。不过算上美工的各种画面细节wlk车翻棒子塔十条马路。
- uroko高玩快餐二位一体每天打6小时副本,看着屎一样的东西打点效果就高潮。
红毛,有人盗版,快找他要版税…… - sandro这个是什么逻辑,无法理解...你是在捧uo还是黑uo...
- 星界£神曲因为11区玩家是世界顶端的高玩呐
- sandro那我觉得你打错字了
- Meltina一个S1成立初期出来的游戏了,都过去那么多年了,你不能怪责太多东西
缺点是缺点,不否认,但是也要当时的情况看,或者你拿当年的PS2来玩玩就明白很多东西了
比如
1.FF11是PS2早期游戏
2.FF11的操作是针对PS2手柄的
3.FF11的注册页面设计也是针对当时PS2上网的
等等……
客观点说,楼主的观点有点偏激,FF11毕竟是看家大作,关注过不少内容,设计还是很用心和很丰富的,你不能光凭着一些针对PS2的设计而否定他
上手确实不容易,当时铺天盖地的杂志内容,我看了半天才啃了一些入门内容,我不知道是不是真的而没有教学,不过这个游戏主要的缺点还是还是太费时间,一定要组队而且打得很累,所以我玩了一下也没玩了
还有PC移植得纱布确实是日本厂的通病,我当年也是用PC玩,为了防外挂ALT TAB就强制退出,有时候不小心按错windows键就团灭了 - mcfly还能更二点吗?
WOW在日本根本就没开服,何来日本人不玩WOW一说?
在美服上玩WOW的日本人多的很。 - Kaiyuki提到大眼睛、三头身的那位请你放狗找一下ffxi的图片再来喷
- 不需要验证还在争吗...想想自己之前那些发言也有蛋痛,本来游戏哪个比哪个好,每个人都有不同标准了,这个本来就不好评定。也没什么好争。本来这帖和wow也太大关系的,不过由于楼主的主观看法,在加上改神那些不负责任的发言才变得现在wow青战FFXI青。大家还是别争了吧。
- mowind暴雪厨就别来创下限了 现在的山口山还没有烂掉么
类似于我老哥这种伪宅.. 只玩过4年的山口山 通过1到2次大菠萝2和我单手都能虐掉的war3
跟我聊起游戏来还是满嘴的优越感 明明连PS2都没碰过的.. - sandrowow初期也是非常sb的,但是blz从基本游戏机制到ui到任务一直在进步,玩家要啥他们做啥。
练级平均每级4~5小时,刷头部附魔对应声望灭H紫罗兰半小时1k5,穿sw毕业装+h紫装开荒naxx除了教官基本一次过,老玛也只要一晚上,花时间的只有儿子声望不朽三龙你没有永恒。不开荒成就需要每天六小时?