评价一款jrpg,对剧情的评价应该占多少
- zyxsqw区别还是有的,建议参考泥潭第一jrpg闪轨看看什么叫做叙事节奏拉胯到极点
- kraxia我是剧情党,战斗可以没有。请再多来点迪斯科这样的游戏。没必要非得分jrpg,对我而言哪怕是**车球我第一个看的也是剧情。不过好在我对剧情要求不高,只要不胡乱喂屎,日式演出美式演出中式演出我都可以。话说老有人把剧情理解成剧本,简直有毛病。看片体验当然是演出决定的,文字表达算是演出的一部分。很多时候角色表演、文字、镜头表达这几个要素互斥,不能兼得,所以自然是挑合适的部分来体验了
- hentianwuya剧情2分,系统5分,音乐1分,画面1分,设定1分
- 叶雾战场女武神4我给9分
- 空气先生极乐迪斯科剧情三流,吓死我了
- luang把剧情但单拿出来确实是屎,主要还是玩吧
- zyxsqw狭义上的jrpg在玩法系统这块能称得上有趣的能有几个,不看重剧情玩点别的啥不好吗
- Booorunestud100%,云玩家只对剧情感兴趣
- eraso更看重世界观架构,剧情随便
- dumplingpro我是偏CRPG口味的。
所以认为JRPG第一画风,第二剧情,第三系统。
JRPG没有了萌妹子,那个J就没意义了。
JRPG没有剧情,那个RP就没有意义。
系统只是G的一部分,但JRPG怎么玩系统,也不可能有策略游戏那么复杂,就不指望了。 - h20020901
- lpzhg
- exiaexa对于Jrpg来说我觉得应该再引入角色塑造这个环节,因为存在很明显的剧情炸了但是角色塑造成功了的情况
比如Xb2和tales of这种,剧情拉了胯也可以靠角色塑造+游戏系统扛住
以上三点其中任意两项拉高的分数能顶住第三项拉胯的分数就不至于玩不下去
当然例外也是有的,比如最后的神迹这种只要让我打架我什么都可以不要的游戏 - eulereld劇情+演出至少佔一半以上,合格就OK,如果劇情和演出不好,系統再好我也會覺得自己做的事沒啥意義
- Suzutsuki.Mk.IIJRPG我觉得剧情玩法各占一半吧,剧情里剧本只占1/3,剩下是叙事手法跟演出
演出好叙事手法OK哪怕垃圾剧本只要不傻逼都能救的回来
玩法里关卡设计(包含数值设计)系统设计还有操作感(UE更准确,但UE一般玩家不一定知道啥意思)各占1/3,好的系统和关卡设计丢JRPG里不一样重要,以前老游戏都没中文不还是玩的开心 - 帕看时间段
20年前不关心,反正没汉化看不懂,杂志上的剧情攻略也是一扫而过
更关心演出效果主题歌动画战斗设定等
现在剧情不行最多2小时就得弃坑,谁的名头都不好使 - saevey整天被吹什么系统,地图,策略玩法,兄弟姐妹的火纹if,我觉得是一坨啃不动的臭屎。
- 月夜凝雪作为一款传统的RPG,既不是ARPG也不是SRPG的话,剧情怎么也占50%以上吧
- Slipper5好剧情不见得加多少分,不好的一定扣很多分
- 猫坤RPG本来就是个大杂烩玩意,什么都要有,哪个部分权重高根本没定论,甚至RPG定义也比较模糊
- hyuySRPG就算了 这个种类就是玩系统玩法的
只要过硬 剧情再烂也有人玩
因为战斗比重超过90%
如果SRPG一帮人只顾讨论剧情 基本等于玩法无聊及其失败同理ARPG也是 - 无动于衷不必要非得是神剧本 但最起码不能是拖后腿的
- YueImasaka
- 屑猫猫只要剧情不要太媚宅太拉跨我都尽可能会吹下剧情的,无论是什么类型的游戏都是这样
- saevey仅代表个人口味,我只要是rpg游戏都想了解一下剧情,如果真的烂,系统多好我都提不起劲
- 龙之峰剧情和游戏系统是连在一起的。游戏制作者要用玩法来叙事。
比如空轨3rd,打老卡,事先他怎么吹玩家都没有体验,开战上来两棍子把玩家敲到残血,玩家就有感觉了。
闪轨当初也是这点为人诟病,黎爷一刀流太强,这方面的叙事完全丧失了。XB2也是玩法几乎不表达剧情,经常出现游戏里打死对方,一播片被对方吊打的现象。XB2有出色的过场动画,一定程度上弥补了这个缺点,却造成了更明显的割裂。 - PYY系统玩法最重要,剧情无所谓
也就近些年汉化游戏越来越多,我才看得懂剧情,
以前游戏要么靠脑补,要么靠看游戏杂志上别人嚼过一遍的阅读理解,
一个游戏好不好玩真的只有靠玩法了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 瑕在瑾中占一半吧,泥潭神作虽然演出很爽,系统除了有的地方恶心之外整体还不错,但这剧情我觉得是真滴⑧行,越玩到后面越感觉剧情傻逼。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - saintgory看情况。如果游戏一开始就告诉你我们不注重剧情,剧情你随便看看就得了,那我就不会太在意,剧情可以占0%~10%。但是一个游戏搞一大堆世界观设定,暗线伏线。悬念,神乎其神的,把你的注意力往剧情上引,那剧情就可以占50%以上。在这种情况下剧情拉跨的,有情怀的作品会很难受,没有情怀的话就吃瓜看戏,告诉自己一个娱乐产品不值得投入太多感情
- Adam0_00
看看PM? - fune好奇泥潭宝宝们分不分得清台词,剧情,叙事,演出,世界观和人物弧线。感觉是聊得一锅粥。
- 天气姐姐
- N.Y.H烧钓🐟,剧情好不好是根据你看过多少好的剧情和垃圾剧情来决定的,比如穿越的,第一次看绝对狂拽霸酷炫,后面来几次你还有兴趣?
当然王道剧情请多出点,现在太少了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 猫将军系统好玩是关键,要剧情还是看小说电影
- wingzerocos你可能不知道半年前骂剑盾人物塑造太烂的人有多少。
- hoaloha剧情可以,系统折磨人 => 女神转生
剧情可以,音乐折磨人 => 勇者斗恶龙 - kg21xhunter
- 胖达君一般我对jrpg的评分比例大概是:
剧情20%
系统(含操作,战斗,玩法等)60%
音乐10%
其它10% - Bojenkins如果不是以剧情为卖点,评价时这方面的权重不会超过10%
若是主打剧情,那我敬你是条汉子,跟影视、文学等其他媒介站在同一个席位上接受审判吧 - ZyLintheMax剧情要靠音乐演出加分,否则再好的故事讲成白开水也没有意义。虽然剧情好可能会成为你玩通关的动力,但好的玩法和数值设计会让你深入玩好几百小时。
- YuKinPlay的部分至少占50%以上,想轨迹这种我是实在玩不下去。
- zhjnppy
- Juz_doit评价一个游戏的标准是动态的
我们认同游戏不能十全十美以后,主要是看制作者往什么方向在努力
一方面是游戏出彩的地方是否足够出彩,甚至与相同重心的游戏对比,是否技高一筹。我认为是客观的
另一方面是它的缺点你能不能接受。我认为是主观的
因为游戏经历所限,故事在我眼里只是添头。jrpg对一个好剧本的表现力很差,不过我无所谓。
我觉得近几年的jrpg的竞争力来源于日渐成熟的三渲二美术。对还关注jrpg的玩家来说,老婆好看一切都好说。
黄金年代是另一回事,毕竟现在的3A也不是一句话就能概括 - PENTAX-DA不重要,大概有个模子就行了。
要不然小时候不懂日语也没见玩的不开心的。 - Adam0_0PM一直都是這樣現在駡劍盾爛只是因為時代變了