经典JRPG的核心是什么,人物剧情音画?

  • s
    setree
    RT,正在玩这两天上了steam那个国人做的JRPG,感觉微妙的形似神离,那么经典JRPG的核心是什么?
    我感觉最关键的是人物塑造。
  • 酷乐
    不是,是一个你能理解并融入的世界,战斗系统、迷宫探索、剧情发展都不能脱离这个世界的逻辑。
  • 花火碳
    我觉得还是游戏系统,把战斗、装备、人物属性、道具、各种收集要素结合起来能让人乐于刷刷刷的系统

    当然人设、剧情、音乐也不能太差,不然玩不下去;画面不好倒是可以用美工设计来弥补
  • s
    setree
    这个倒是有,玩着玩着队伍核心的圣女突然就自我牺牲了...
  • s
    setree
    也就是说完善自洽的世界观咯?能做到这点的JRPG也不多吧...
  • 阿韦海尔
    打怪升级
  • l
    liangjiami2
    核心是玩系统,主线是配料
  • l
    lancerhd2
    你可以试试把dq的音乐系统设定人设剧本套路一层层扒掉或者拿个西方rpg的玩意替上,看你在扒掉哪层的时候觉得这玩意不是jrpg了。
    个人感觉是育成系统
  • s
    saied
    一次难忘的冒险
  • 满月诗篇
    角色扮演角色扮演

    你要能融入这个游戏,或者说通俗点,你玩的角色起码要有带入感吧,带你进入剧情
  • Z
    Zak
    音乐极度中二能不能举个例子
  • ふむふむ
    练级
  • k
    konev
    核心是J。
    Japan。
  • w
    windtrack
    代入感和沉浸感
  • e
    ermne
    jrpg的养成多样性没有欧美rpg的花样多,但换来了数值设计更严谨,战斗成就感更高
  • 厨具战士
    JRPG框架学自创世纪,战斗学自巫术。所以这两个老游戏就是JRPG的魂。
    哦对了,JRPG能钓鱼,创世纪、巫术、钓鱼,加起来就是JRPG。
  • 厨具战士
    个人观点,“系统和剧情融合”恰恰是JRPG的弱项。ARPG以外的JRPG给我的感觉就是无论做什么背景的RPG,系统内核依然是巫术3那一套。比如《日本教练在此史上第一个足球RPG》,《LINDA立方》,前者是足球,后者是科幻,但战斗系统居然还是按照巫术系统改的。日本人似乎存在一种惰性,认为RPG就该是创世纪和巫术那样的,如果不是这样就不是RPG了。RPG制作者更愿意把精力放在提高战斗爽快感的种种演出效果及操作方式上(而这一点他们确实做得不错,JRPG的系统可能缺少深度和广度,但在爽快感和紧张感方面却明显比欧美回合制游戏强),而缺少创造新规则的动力。
  • s
    setree
    可以说,大多数JRPG都是基于同种战斗系统的?
  • l
    liangjiami2
    我也是服了欧美吹,日系rpg系统花样少?就一个ff系列就玩过N种花样了
  • Z
    Zak
    你把JRPG替换成仙剑奇侠传我可能也就信了
  • p
    posthoc
    日本人的确爱巫术爱得深沉,不过FF啊传说啊星海啊xb啊这些战斗动作化的作品也毫无疑问是有代表性的JRPG啊
    个人感觉还是对于角色扮演理解的不同吧,JRPG强调角色经历的剧情流程,WRPG强调角色的可塑性以及玩家选择对剧情/环境的影响。
  • s
    superchenxx02
    就DQ这人设,能不中二么
  • c
    cot495
    去玩玩废都物语吧,个人感觉是最能说明rpg本质的游戏
  • q
    qiyu1234
    所以说LZ说的那个国人做的JRPG是什么?能告知一下名字吗?谢谢了
  • o
    osk666neo
    鸟山人设中二?第一次听说

    — from Sony D6653, Android 6.0.1 ofS1 Next Goose
  • a
    arrowshade
    我有一个想法,如果给永恒之柱填入gal内容,会是怎样的作品
  • s
    superchenxx02
    NONONO,不是鸟山人设中二。是DQ一直用鸟山的人设才中二。各种龙珠即视感。
    一部二部还挺有意思,时间一长的话…………
  • l
    lancerhd2
    史诗级gal博得之门
  • o
    obelisk
    居然没人提正统JRPG
  • s
    setree
    难道poe不是GAL吗
  • s
    setree
    Pastelia Stories
  • b
    bronzitro
    青春,热血,努力
  • y
    yozki
    故事,通过冒险获得成长的故事。
  • 火红之眼
    系统,能一步步拓展系统的奖励报酬和提供发挥空间的支线主线内容,吸引玩家随着接触的深入慢慢沉浸,游戏毕竟还是要“玩”的
  • 小鸟游泉
    我感觉你有必要去学习一下中二这词到底指什么,别觉得自己上了高中就可以乱用这词攻击自己看不惯的东西了。

    —— 来自 Xiaomi unknown, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • G
    Geminize
    死女主

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • 藤島康介
    女人不能太醜
  • J
    Joccy
    没有,jrpg是一个破筐,什么玩意都能往里装,FF15这玩意和任何一个三流开放世界的相似度大于任何一代FF,还是有人说它是jrpg
  • 笑眼枫子
    不是鸟山明人设的话销量分分钟减半,跟中二有毛线关系
  • 笑眼枫子
    不是鸟山明人设的话销量分分钟减半,跟中二有毛线关系
  • l
    liangjiami2
    鸟山明的人设没那么长久的影响力,只是DQ没FF7那种转型的契机把人设换一下而已,现在换的话粉丝很可能不习惯了。我觉得鸟山明的人设怪设已经阻碍DQ的进化了。
  • s
    saico
    单一个人设倒没有到影响系列发展的程度,硬要说的话,其实“遏制DQ发展的因素”是多方面的
    想想DQ9,搞半天还是最后回到回合制,你就知道,从某个时间点开始,这游戏系列跟FF就走在完全不同的路子上了
    说得文艺点:如果说FF是JRPG在新时代的探索者,那DQ就是最传统的JRPG的守望者
    而且你也不用担心DQ会没市场,无论在哪个时代,都有对传统游戏要素感兴趣的人,不然那些独立游戏怎么会有市场?
  • k
    kickdad
    cant play out of the box,尤其是在剧情上