是什么导致近年的jrpg大作剧情越来越差

  • アルメリア
    优秀的剧本家都流失去哪了呢
  • l
    liens
    往回数也没几个好的,近年来表示这个锅不能背

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  • x
    xtwx1716
    越往后剧本越难写,不只是JRPG,所有领域都有这种问题吧,毕竟可供发掘的的东西越来越少了
  • z
    zukey
    西式好莱坞套路也俗,但好莱坞套路不膈应人。
    越写越差就是肥宅审美,轻小说审美的错!
    (自演乙)
  • L
    Lunamos
    个人感觉主要是2点吧。
    1.过分桥段化和形式化,包括人设(一定要有呆萌傲娇毒舌女王之类的属性)和剧情(羁绊牺牲救场说教……)等等。这也同时是日漫和日轻的一个很大的问题。感觉是被现在动画界流行的废萌风感染了。十几年前的游戏其实并没有这个毛病。举个例子,FFX的Tidus和Yuna都不是几个简单标签就能概括的人,剧情和世界观也是前无古人。一个塑造得更加立体和复杂的人物能大大增加剧情的真实感和代入情感的分量。
    2.剧情不够演出来凑,但日式演出强化了这种桥段感和审美疲劳。除了尴尬以外,日式演出的平白和俗套也容易让人Diss。多年前的FF7/FF8的小人晃胳膊演出实质上用了艺术的“抽象化”让人物和台词有所升华。Chrono Trigger用简单的像素动作却表达出了极其丰富的情感。而FF13的演出就突然间毫无想象力:人物的举手投足表情眼神全都表现出来以后,人们就会跟电影对比演出效果。作为发展了一百多年的艺术形式,在运镜和台词上吊打你还是没问题的。被大导演们惯坏的观众怎么可能受得了那么弱智的过场?(说实话欧美3A的过场虽然也不过尔尔,但至少摸到了爆米花电影的脚跟)。

    其实许多人感觉的什么剧情幼稚叙事直白,我个人感觉都不算问题。音乐剧和话剧的剧情实质上都很简单,两句话就能说完,但人物演出和舞台表现会让人对剧情印象极深。JRPG能先解决这俩,再简单的王道剧情,格林童话也能变成剧情神作。
  • s
    sorayang
    因为批判比创造更简单

    前者只要敲键盘,后者要消耗脑细胞
  • z
    zero33333
    只要游戏做得好,剧情弱一点就弱一点吧
  • z
    zx2kks
    这貌似是现在各个领域都有的问题,电影、动画、游戏……已经许久没出现能让绝大多数观众都欢呼的好剧本了
    理由我想也很简单,电影有爆米花,动画有萌豚,游戏有游戏性,故事性较次并不会让它们丧失主要竞争力,那自然也不需要去仔细地打磨故事
    现在观众们也多是看厂商、导演、制作人、演员、声优、噱头、宣传、题材来选择作品,而不是剧本家
    其次是故事的技术更新十分困难而缓慢,想想吧,能让人喊着“这东西剧情超屌的”的作品几乎都是老作品了
    而电影的特效注定越来越好,动画越来越能抓住萌豚的喜好,游戏的各方面也一直在优化让你玩起来更舒服
    如果要问优秀的剧作家去哪了,那我觉得大概是都去条条框框最少的最上游,也就是原创小说、漫画的领域了吧
    也不用太担心,历史是一个循环,当人们普遍不满难看的故事的时候,好故事就会出现了,到时候作为一名消费者支持一下就行

    以上是我个人的推测,欢迎和平讨论
  • j
    jxzeroga0
    近两年至少还有个伊苏8剧情让我印象深刻,可能是我见识少吧,也可能是我对游戏不那么严格
  • 蛋黄色派
    因为前人已经把路走完了,后人无路可走了啊。
    反正写什么东西,别人都写过类似的。
    何不抱紧萌豚大腿,图安乐。
    多好,齐乐乐。
  • f
    fantuanxiaoyi
    最近JRPG剧本还要差那上个世代几乎全是垃圾了。
  • G
    GALLADE
    因为全世界文化娱乐方面都在滑坡

    为什么呢,因为商业化程度太高
  • 看戏专用
    楼主为什么不举几个人人称赞好剧情的老jrpg呢拿出来说说也许会发现jrgp一直很烂,能拿出来分析,合大众逻辑的,发展合理的,挑不出刺的估计也没几个大多是有情怀和回忆美化而已
  • h
    hzm9410
    信息爆炸的年代剧本的路子就是越写越窄啊
  • C
    CogitoCrow
    大家随便看看乐呵乐呵就好了,而且泥潭这么多核心玩家,眼光确实很高。
    就像每年那么多电影,能拿奥斯卡的不也就那几部么,就算奥斯卡也分大年小年呢。
    至少这里很多都是买了玩了再来喷的,唯一的问题就是被黑子喷子看到了拿出去到处表,本来rpg的路就是越来越窄的,再折腾几回以后就是玩不到的游戏类型了

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  • z
    zikimi
    就剧情而言我感觉尼尔2和DQ11 还有某几部轨迹还算是非常不错的
  • 8
    88ace88
    现在说剧情好坏,很多时候其实是和演出好坏挂钩的。但是比起2D小人时代甚至ps的3Djrpg初生期,现在要做出优秀演出的各方面要求都高太多了。甚至因为演出的问题,有些剧情桥段2D小人时代能用的放到现在再用就会有各种顾虑了。
  • l
    liens
    黑魂是很明显的日式游戏,但是真的不是JRPG。。。这里说的JRPG范围实际上很小
  • b
    black
    标题是一个非常典型的先问是不是再说为什么
  • o
    osk666
    这结论首先是怎么来的?
    这两年的jrpg,感觉剧情是开始进入ps3时代后最好的了。
  • o
    osk666
    ps时代的那堆jrpg,你说挑不出刺的确难,但那时代的jrpg的剧情就定位已经比现在的高不少,设定也普遍复杂。
  • o
    osk666
    偶觉得现在jrpg的演出,小厂仍然很多不如ps的放浪者物语
  • 8
    88ace88
    到ps时代以来,JRPG玩家对于演出的要求其实很低的,更不可能去和什么电影,动画之类影视作品比,偶尔插一段2D动画或者3DCG就是炸裂级别,而现在。。。这点上来说。现在来看游戏电影化的主导者之一史克威尔倒是最后把自己带坑里了,当然这事情S不来做小岛也在做,小岛不做也还会有别人能做。说起来今年SE的八方旅人试玩,就有不少人对演出给出好评,也多少证明了2D化对于JRPG的加强演出观感,或者说降低玩家对于演出的技术层面的要求,反而有比较正面的影响。只不过大部分一线甚至二三线JRPG也是不可能走回这条路的了。
  • L
    Lunamos
    不能算带坑里了,扩大了游戏的受众。八方旅人做得再好能有几个销量,FF什么级别的销量。
  • 基长机器人
    这个大作特指ff15?
  • 江之岛右手
    DQ11不是今年的JRPG了?P5也不算了?
  • 陈玉礼
    DQ11暂且不论,P5剧情在泥潭风评
  • 8
    88ace88
    真要比那还要把开发期成本算进去,出一个ff15的成本和时间能出多少八方旅人,这些八方旅人加起来又能卖多少。当然还有我说的带坑里倒不是指销量或者受益,是指随着对演出要求的提高,成本水涨船高,开发这类游戏的风险也就越来越大。
  • 丹德里恩
    每次轮JRPG的时候,FF15都会被拿出来,但是DQ总会被忽视
  • y
    yyman
    假如LZ是直接从去年穿越过来的这个标题还算起的合理,今年有P5和DQ11的情况下还说这种话只能怀疑你今年到底有没有玩过几个游戏
  • h
    hayhi
    p5都烂尾了也就算了吧
  • m
    mazaission
    恶灵附身1代还可以吧,血源也不错,魂三的问题就是很多东西又头没尾。
  • m
    mazaission
    DQ这系列除了日本还有人玩么?
  • 厨具战士
    我能写出好故事早去当小说家了,用得着在游戏公司遭这份罪吗。
  • 笨笨塞
    个人来说现在特别烦那种没有绝对的坏人,都有苦衷神马的。现实里已经看够了各种戏精,逼人。让我在游戏里过一下审判邪恶的快感就不行么?我就不信没有混乱邪恶的人?每个boss都特么一场伦理苦情大戏真是够了
  • 抽水机
    仔细回忆了一下,其实整个业界,剧本和演出这块一直都是有在进步的,你觉得倒退只是因为以前是从0开始到7,近年来是7上升到8,进步速度大幅缩水。
    要验证也不难,你找从来没玩过游戏的萌新,去玩你觉得近年来堕落的JRPG,看他是否觉得渣还是神
  • アルメリア
    p5前期还好,后期剧情是某些硬伤总体来说不算优秀吧,个人觉得不如p4g

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  • w
    whiteship
    我认为和卖相有关。
    巫师3其实通关的人比例只有1/3左右,如果通了巫师2和3,会发现3剧情还不如2。
    但就是有一堆不玩游戏的游戏迷狂吹巫师3,什么游戏界冰与火之歌啦,终于连剧情都完爆jrpg了啦。。。
    原因就是在这帮轻度玩家眼里:巫师3这种题材看着比较吊,比较大作,史诗。
    你p5,xb2看着就像中小学生玩的,不用玩就知道肯定被巫师3完爆。
    他们当然也不会去实践验证一下的,他们只会用第一印象来judge一切。
    你看尼尔,本质jrpg,喷的人是不是少多了。
    所以这件事的根本是游戏人群分流,大量黑深残小学生涌入后,产生对于王道jrpg品类的一种偏见。
  • w
    whiteship
    当然在传统jrpg玩家群体看来,作品肯定也有退步。不过除了什么轨迹之流一落千丈以外,别的退步没那么大。所以jrpg不行这个说法的来源,外部原因居多,