经典JRPG的核心是什么,人物剧情音画?
- liangjiami2我觉得ff是探索者,dq是守护者这话就是人云亦云而已,我不记得有哪个系列贴上守旧的标签还能保持口碑和销量的。DQ系列的剧情构成直到7代都是同期的先锋,很多世界观和剧情点子都是同期rpg所不能比。战斗系统守旧倒是同意,但不认为回合制就是老套,非要即时战斗才是进化。同ff不同,ff到了7是脱胎换骨,dq到了7就开始迷茫了,剑与魔法的世界不再流行,鸟山明的人设局限性显露,DQ也开始难产。
- ——啧有一个/多个能舔的角色
- 烂掉蛇相互理解的精神
- cortexivxbx泽野
其实战斗搞得史诗感一些通称中二应该没问题 - 一支饵是他人设一辈子不买的也不少吧。
- S1的2B
- C.W.NimitzJRPG?少年玩过风色幻想不
- 费老师J味
- setree只玩过6,感觉和别的rpg没什么显著差别
- 甜糯米粥不知道pm算jrpg不?
- wzh5555传统JRPG感觉重心还是在 系统和日式角色(包括日式角色互动。。)
之后才是剧情、世界观 - 磨刀霍霍向猪羊2d画面
- dsaaa
- 柊四四八系统,国人普遍做战斗系统差那么一种精细劲
- 柊四四八可是废都物语整体更像欧美,准确的说是像黑岛游戏的风格
虽然废都确实是从TRPG走出来的 - 卡普空当然是醍醐味
- 卡普空当然是醍醐味
- liva要有异味。
- X9999剧情推进游戏进程
人设要有很明显的日式风格
主角不一定是中二,但必须要有伴随着剧情推进而成长
主角台词当中10句话其中3句要有马毛鹿 - 狂暴小二八我感觉jrpg的最大特点是舞台感,整个舞台上所有东西都是设计者一步一步设计给你的。你的反应行为都是限定在设计者的预想之中的。特点就是精巧,精雕细琢。
美国对rpg的概念就是role playing,透过玩家不断的选择,塑造自己的role,在游戏的世界里投射玩家塑造的角色
而日本对RPG的概念是成长,或者说是playing the role,设计一个固定的有个性有自我的role供玩家去带入,去培养
基于这种理念的差别,JRPG的战斗设计感比较强,很好玩。而美式自由度较大,玩法多 - 狂暴小二八而美式RPG的终极目的是设计一个世界,完美自洽,这样玩家就可以自己玩自己了,不用设计内容,剧情,玩家自己去脑补出来
不需要过场动画,只需要一个背景故事,由玩家自己去创造故事,创造内容,但是没有关卡感,boss战弱得一逼
比如日式rpg经常喜欢杀同伴NPC来催泪,深化剧情。而美式rpg里根本不会有这种角色。美式rpg一切故事都是你的选择,不会有这种剧情杀给你束缚感 - hyzh12因为有龙珠即视感所以中二?你中二吧
- mcq_2有空玩玩圣剑传说3还有放浪冒险谭还有CC在说这个行不行
- mcq_2dq的系统真没什么能玩的。
- 希梦所以我至今依然不玩DQ
但因为楼主既然说得是JRPG,那么核心当然也还是系统+剧情
至于系统和剧情上的取舍,这可真是门大学问 - mcq_2我觉得楼主就没玩过什么jrpg,所以才会有这个帖子。日本人做游戏风格各异,在设计概念上差异都很大,系统跟剧情融合的例子都有很多。根本就不在条条框框里头
- 熊起镜头和桥段控制,借由操作限制实现的代入感
- 远野真实这贴的讨论水平太次了,还好意思动不动嘲笑贴吧呢,去rpg吧和经典jrpg吧两个吧看看,明天我上电脑转两个贴
- g.h.hardy帖子呢?敲碗等更新
- nukejoker蓝龙销量才多少,少给鸟山明贴金了。
不过鸟山明人设是DQ之皮,把这张皮扔了就没几个人认了。 - 泥鳅化石感觉首先是文化氛围吧,日本人塑造的RPG才能是JRPG,其他国家做得仿制品本质上因为文化的区别总会感觉有微妙的违和感。
- 棺材叔叔我觉得是世界观吧,真女神转生系列就很吸引我,不过第一人称走迷宫实在不太习惯。。。
- RedlotusflameDQ
- 触手酱133绝对是人物,J是看别人的故事(而且要喜欢日系那股味才行),W是自己带入或是脑洞其他
能萌起人物来就会很开心,不行的话就索然无味了 - pf67JPRG的核心?玩过这个游戏你就都懂了
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