只从剧情的角度,仙剑奇侠传如果今天出你们会怎么评价?

  • G
    GALLADE
    蜀山和锁妖塔的设定极度奇葩

    和虎狼死家差不多,硬掰一个设定来让剧情可以按作者的预想发展下去
  • A
    A1LI
    林月如一生所爱,没啥可说的……

    问题要是出在现在估计没有那么多感动加成,小时候玩那才是心理阴影……
  • z
    zero33333
    草,什么烂游戏,迷宫反人类,还我月如!
  • 棋正社
    确实,水准以上的制作
    至今对仙剑一的人设印象很好。记得当年有SS版的日版情报,重绘的头像水准也挺不错的
  • e
    ermne
    仙1简洁无废话的对白才是现在国产rpg丢掉的精魄
  • s
    squarezty
    其实仙1快节奏的战斗也是值得称道的,平砍一般性法术施放毫不拖泥带水,酒神雷神演出效果简单粗暴,时间最久的诸如剑神这种完全可以接受,这样的战斗就很流畅,吊打现在国产rpg动辄一个法术就要十几秒演出的战斗。老实说像这种回合式rpg要想让战斗不无聊要不增加系统复杂度(pm,ff)要不加快战斗节奏(dq,仙1)要不变成act(传说系列),进入3d时代国产rpg偏偏在减缓战斗节奏上走到死也是很无奈。
  • 柊四四八
    仙1反而是整个系列中把回合制把握的最好的
    一点都不会觉得闷,后面那些都是什么……
  • 饭来张口
    别逗了,这游戏剧情唯一的卖点不就是死人了么,现在玩的话肯定是这什么傻逼设定,死女主角的把戏二十年来都玩烂了好么
  • n
    normalli
    女主上来就怀孕的剧情现在看也是叼炸天,女主怀着孩子看着老公和别人谈情说爱,目不暇接的高速展开,完全吊打现在那些各种剑
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端
  • 柔沢ジュウ
    我的话应该和当初差不多,玩个开头就感觉一股港台言情剧的味道扔掉。
  • 纯战士
    迷宫和遇敌都有问题,剧情在当年就是我不喜欢的所谓爱情题材....
  • 姬萩九郎
    战后回复一定比例HPMP极大提升游戏流畅度,一个迷宫逛下来基本不需要开菜单吃药治疗。贴心又顺手的快捷键设计。简洁不失魄力的战斗动画。

    这些都是剧情音乐之外作为一款游戏最根本的优点,从中体现出的用心程度在这二十年间也没几个国产游戏能与之比肩
  • s
    starrynight
    是的,论UI和系统,初代仙剑的人性化和简洁,直到现在都绝对可以称为回合制游戏的范本。战斗节奏快这一点太重要了,NDS上有一款海格力斯的荣光,这游戏当年在日站上被评为最遗憾的游戏之一,遗憾的原因就由于其过于缓慢的战斗节奏,导致其他方面即使再优秀也不能称其为良作。
  • C
    CrayS1
    剧情见仁见智吧

    战斗系统我觉得是回合制排排战的巅峰了,要素丰富。偷取 炼化 乾坤一掷 酒神 地面破坏 投掷 合体(刚拿到土灵珠可以合体出土神后的战斗那叫爽)。而且战斗节奏快,不拖沓,打起来很爽。
    数值设定也很合理 基本大部分技能都有出场的机会 物理 法术也各有胜场。怪设丰富,换种颜色就拿出来忽悠人这种事情我印象中很少,基本到一个地区后都是新怪,技能也都各有特色。
  • M
    MasterKnight
    核心卖点一直是死妹子, 至于这个细节那个细节又影响不到销量,谁懂
  • x
    xxyyzz7711
    没啥,中规中矩吧, 如果画面不能出彩, 那么就是个小众作品
  • o
    osborn
    节奏确实很重要,现在回头玩一些旧时代的RPG,比如重制版FF4啥的,发展剧情要看NPC慢吞吞地移动,慢吞吞地讲话,对话框慢吞吞地消失,全都不能跳过,导致各种玩不下去。而一些追求画面的RPG,剧情演出节奏如何另说,战斗往往也是一个大招放半天,看一两次觉得很酷,看多了就很急人了。
    仙剑在这方面真是无可挑剔,走路超快,对话框出的超快,战斗放技能也很快……而且很多技能有破坏地形的效果,看上去也非常帅,还有万剑诀,剑会留在地上,其他游戏都没做到啊。
    战后回血、战斗中死人结束后1血复活也很好,还有时不时出现的物理暴击也不错。那时的国产RPG大部分是魔法效果远高于物攻,而仙剑却是经常可以靠物攻打的,简单直接。即便如此也还是能做到加buff物攻秒最终boss的玩法,这个在当时的国产RPG里好像也是比较新鲜的设计。
    现在的RPG也有很多节奏上的优化,比如踩明雷,背后接近明雷可以先攻然后一回合秒杀啥的。

    想想LZ说的是剧情,完全跑题了……我一直觉得游戏体验这东西,各方面是不能分开看的,比如你说剧情如何,其实剧情体验里包含了很多画面和音效体验。如果一个游戏音乐特别好,哪怕剧情普通一点,光靠音乐的渲染就能达到效果。仙剑那剧情在当时的国产游戏里也是很炸裂的,之后都有不少模仿者。不知国产RPG里各种死人啊悲剧结局之类调调的源头是否就是仙剑?不说别的,当年仙剑98结局林月如那一笑,印在了多少玩家心中啊。
  • 特殊字符
    现在出我肯定没任何兴趣去玩
  • f
    fr0m
    完成度肯定是系列最高,迷宫有点反人类,翻箱倒柜比较烦,死女主开了个极坏的头。
  • t
    trentswd
    他不是拿仙剑战ff4,是拿ff4解释一些老游戏节奏很慢

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.4
  • セト
    我不知道有多少人和我是一个情况。
    当初玩仙剑时对剧情部分并没有太大的感触,反正游戏玩的也不多,也不觉得死人是什么太出格的事情。
    印象深刻还是因为觉得好玩,比如说
    各种快捷键控制方便比如重复上一回的行动,起码利用了键盘的优势。
    偷盗系统很有趣,印象中比较深刻的锁妖塔里的一种分身怪就可以偷到加属性的道具。
    隐藏系统,比如说七大毒蛊药引和解药的系统。
    紫金葫芦虽然是支线,可是有自己完成的一套炼制系统。
    隐藏迷宫学五大神,当初因为剧情提示的一句话自己跑到底的时候真是很有成就感。
    其他的像酒神开始时限制用9次的设定,投掷武器都能扔出去而且收不回来实在太合理了,以及各种道具的使用效果,都是觉得很新鲜的。

    不如说是觉得游戏好玩,所以坚持到了最后,因而才对游戏中人物有了感情。
  • 霁无瑕
    分身怪+灵力,龙+防御,锁妖塔这两个最常偷
    新仙剑的话防御最有用,老仙剑其实无所谓,哪个实际作用都有限
  • 革新
    现在不好说。但剧情也绝对合格了。 当年仙剑有个很重要一点啊 野外迷宫战斗不是踩地雷可以躲开,在当年那时代真是太体贴玩家了。
  • M
    Meltina
    比如水底迷宫有个boss慢速度跨障碍游走追你的设定,现在也很少见啊。真是印象深刻。
  • 病少爷
    仙一拿到现在来讲各方面也能碾压现在的XX剑,套个3D壳子,搞个破配音,屎一样的操作感,废话连篇的剧情,也就骗骗无知少男少女,不是吹仙剑初代多棒,只是现在国产游戏太渣,这么多年能玩的也就轩辕剑3及外传,别的那能玩?
  • 号码被盗
    剧情不如枫之舞,但套用现在的话说就是用户体验好。
  • 号码被盗
    不过要跨年代对比的话我还是投幽城一票
  • s
    starrynight
    说到这个我想起一件事儿,当年第一次玩仙2的时候,在某个地方被吓得不轻,大家知道是哪儿不
  • 政治家
    人物战死其他人物会发怒上buff还有文字,这个很有代入感。很多东西明明很好但是在续作丢得一干二净也是成系列作品里的一朵奇葩了吧
  • 柔沢ジュウ
    我觉得相性还是很重要吧,喜欢这个类型的估计到现在还是会喜欢。
    像我对稍后的金庸群侠传就玩的废寝忘食,甚至十年之后还能拿出来重温一遍打翻版,尽管金的评价远不如仙。
  • s
    shinnfin
    我一同学就喜欢玩仙剑 我问他玩这游戏有什么感触? 破迷宫真jb难走!

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • L
    LuLuMuMu
    仙4仙5都有人出钱买 仙1现在出是要赚到上市的节奏啊
  • n
    naiveyan
    最近刚重温仙剑1,有个细节小时候不觉得现在看了十分感动
    我在余杭每次出门都会去丁香兰丁秀兰家逛逛,最开始还是少女情怀总是诗,满是爱意和害羞,后来赵灵儿来了,嫉妒和气恼的修罗场让人赞不绝口~穿越之后也是各种示爱李逍遥不为所动23333
  • m
    maihajime
    金和仙剑评价齐平吧?

    反正我和同学是先玩的金,后玩的英雄无敌,后来又玩了仙剑

    很久以后我又玩了轩3和外

    觉得都挺不错的
  • t
    trentswd
    没错,用户体验比枫之舞好很多
    枫之舞虽然只比仙剑早一年,不过明显老式很多
  • s
    spsler
    不能这样假设。现在的假设都是建立在仙剑以前发售了这个事实的观念上的。如果没有仙剑,可能就没有大宇,可能中国游戏的走向会稍微不同,可能就不是仙侠rpg当道,可能就是三国rts当道。这样发展下来弄不好仙剑就算出来也是arpg或者act。按照现在这个趋势,还很有可能是页游。日本rpg本尊都吃不开了,现在怎么可能还会出国内的rpg。目前在出的那几个,都是和仙剑有关。没有仙剑,国产现在都可能没有游戏了。单说游戏剧情的话,本来就是迎合大众的港台古装剧,外加死几个人,又不是世界名著那种作者多年的心血。以前人天真、见得少,可能觉得还不错。经过这个发展飞速的十多年,玩家什么没有见过,照搬的话肯定不入流了。而且日式rpg比起一些现在的动作游戏和欧美rpg,与环境和敌人的即时互动比较弱,剧情渲染力已经不如动作游戏了。
  • c
    cyberalogo
    现在出个仙剑一,会被当成怀旧作在B站由岚少,莫璃,谜之声轮番发攻略视频吧。要是能看仙剑一的攻略视频直播,配合弹幕,想想都带感。
  • 孙仲谋
    我觉得是RPG界难得的佳作,叙事完整,表达流畅,人设精彩,性格鲜明,战斗明快,音乐动听,现在能同时做到这些的RPG,真的很少很少了。
  • v
    valand
    就觉得感情戏和FF7有点类似,打到一半挂掉一个女主,然后再出来一个没啥感情纠葛的第三女主
  • B
    BILLLLIB
    剧情,行云流水,毫不拖沓,简直好评+好评啊
  • 神之领域
    仙剑4里面几个支线剧情太印象深刻了,甚至比主线还好。但后来同一班人做的古X实在是,恶心死了。。
  • s
    starrynight
    哈哈就是这里。03年那会儿我好歹已经初中毕业了,还是被吓尿了···