只从剧情的角度,仙剑奇侠传如果今天出你们会怎么评价?

  • 自行车1993
    能详细说一下吗,仙剑2的剧情细节都忘光了,但是好奇啊。。
  • s
    starrynight
    反白处理
    流程的末期有一个必发生的主线情节,一个妖怪变的厨师,拿了个蒸笼出来,一掀开里面赫然是一个被蒸熟的人···
  • s
    scstriker
    仙剑一好像是翻盘白蛇传吧,所以有认同感不是很正常嘛。
  • 万年僵尸
    鉴于现在国产RP平实在没法看,如果改成日系galgame我就来三套。

    其实就像之前对主创人员访谈里提到的那样,赵灵儿是理想中的妻子,林月如是理想中的女友,阿奴是理想中的(?)。这三个女性角色加上男主角就已经构成了足够丰富的剧情要素,如果变成了像某部同人H文(咳咳……)里面那种酒剑仙李大娘全都变成美少女可供推倒反而是画蛇添足。

    如果非要指定个画师的话我希望是As109大神
  • q
    qiyu1234
    仙剑1里有些非常有灵气的小创意小彩蛋 后面这种灵气不知道为啥就没了

    每个招式的获得等级和人物分配来说在我看来刚刚好(当年十里坡剑神那种另说)

    主菜单很简洁但整个系统并不简单

    整个游戏上手容易且有一定的发掘潜力和隐藏要素

    招式演出能做到有一定华丽度但不繁杂

    酒剑仙的那段剑术演示我loop过多次(其实当时主要还是疑惑为啥主角看完之后领悟的那招御剑术为啥那么普通)
    剧情对当年的我来说倒真的不是主要关注的地方
  • 我就是那条龙
    现在出就是页游或者手游咯
    遇到灵儿那晚 屏幕一黑 左边写个 未成年请点击跳过 右边写个 成年人请付费转账
  • M
    MasterKnight
    点击代替李逍遥!
  • 点男
    战斗节奏这一点就能秒杀现在所有国产XX剑了

    当年键盘选技能快节奏啪啪啪不要太爽
  • 黑色天鹅
    谁说丢得一干二净的?仙剑1的续作是霹雳奇侠传。
  • w
    wlhlz
    这种情情爱爱的剧情当年就毫无兴趣,现在更别谈了
  • 谎称
    把仙一搬到今天,剧情应该不会大呼佳作,被网络小说轮番轰炸,多神的剧情也就那样……
  • d
    dashantaozi
    陈词滥调,但在国产游戏中还是高水准
  • 政治家
    这贴要是能给主创看见下一代的系统想必不会那么简陋……可惜他们更情愿看贴吧一群古风小清新女装文艺……
  • s
    shinjico
    仙剑1的剧情容量在今天看来实在太少了,如果不是当年靠迷宫拖时间,就算对话全看,估计十来个钟头就打完了
  • m
    mdk11223344
    想讲的优点上面都讲到了,最后一次复习是两年前手机上
  • 沼泽男
    海格力斯我也玩了 尼玛魔法放起来真的有点不能忍 魄力倒是还行但魔法放出去一个场景 打到敌人还要再出个场景 想全威力还要点点点 就算物理攻击也总是有个前置动作 而且总感觉是在水中砍怪一样慢

    ----发送自HUAWEI HUAWEI G750-T00,Android 4.2.2
  • s
    sunisover2000
    这里只是我个人的感觉,这么多年过去了,剧情等方面的感想已经淡化很多了,但是那种能一口气通关的流畅感仍然在我脑海里有很深的印象,这种节奏控制能力就算放到今天也完全值得一提,尤其是跟古剑那种节奏控制让人暴走的游戏一比。。。
  • B
    Bernoulli
    所以说要看相性,你说的这些在我看来都不叫事,没剧情可以脑补,战斗系统光一个战棋系统轻功决定移动力就完爆回合制RPG。开放系统甭说西方如何如何,就是比的强,至于没有踩地雷遇敌更是福音天籁,我是完全不能理解一个踩地雷的游戏也能被称为节奏好的,即便是FF7我都玩了一半就收不了节奏扔了。
  • O
    Octo
    强烈推荐psp专用仙剑,atb改良系统爽到晕
  • B
    Bernoulli
    其他的金庸改编游戏都没怎么成功恰恰说明了金的成功不仅仅是靠金庸的影响力。
    开放式的架构让探索成为可能,摒弃了踩地雷遇敌让玩家拥有了操控游戏节奏的自由度,战棋丰富了战斗的可操作性,这几点都是同时期的国产RPG没有重视的。当然和国外同时期的作品比金确实简陋的像个半成本,战斗只有移动距离的定义却没有高度差的定义,也没有职业、特技、合成之类增加可玩性的内容,整体完成度也肯定不如仙剑,但迈出的脚步要比仙剑更远。
  • p
    pk_man
    没废话这一点基本是同期RPG的特点,再往后的武侠RPG废话越来越多,NPC的设置上也开始倾向于找制作组的隐藏梗而不是为大背景服务
  • C
    C.W.Nimitz
    罗刹鬼婆会封咒,但等不到用处来就被打翻了。
  • C
    C.W.Nimitz
    仙三有类似设定,但没啥人关注
  • f
    fenrir
    女妖怪还掉 天仙玉露,很容易让人以外是那啥
  • 她的猫
    我记得有种蛊需要用在敌人身上,几回合后会得到按比例回复生命值还是真气的药物,觉得这系统挺有意思,后来没再见到了。乾坤一掷与扔武器杀敌的Ku'Ai Gan
  • 纪伯常
    我的感觉倒是和楼主相反,死人就应该突然死,先来一大堆征兆铺垫渲染算什么意思?
    也就早年的一些游戏还能有些这样的特立独行的设计,近年的作品全都向世俗化妥协。

    极端一点,走在迷宫里,女主或男二被一只突然窜出来的野怪咬死才是合理的情节。
    锁妖塔那种其实已经很剧本化了。
  • L
    Leliel
    因为是创作故事不是纪录片,所以才会有死亡flag一说
  • m
    mierin
    虽然情爱占主要部分,但能把谈恋爱讲好也不容易。看了近年的RPG尤其这么想。这几年的RPG真是一个不如一个。

    被石头砸死是突发事件,这还要什么征兆……塔塌了算不算?
  • m
    maihajime
    每次玩都在神木林迷路,倒是将军墓总能走出来
  • 自行车1993
    记得以前看过一篇文字访谈,说狂徒解散的原因有一部分是两位对结局观点不合
    一个是说灵儿肉体毁灭但灵魂完整,月如死了但还留有肉体,最后两个妹子合体了,月如的外表,灵儿的内心。另一个说是灵儿也死了,最后出现抱孩子的月如是傀儡虫控制的行尸走肉。。
    觉得第一种的很神啊,能展开很哲学的问题等等。。
  • 云梦泽岸
    去玩仙三和问路篇呗,剧情很言情,属性很平衡,好感度多结局。
    比起仙一我倒感觉仙三系列整体更合胃口,打个比方就像是苏有朋版的倚天屠龙记,有点偶像剧化的仙侠风,仙三的音乐和图像都给我留下了深刻印象。
  • k
    kuglv
    还有七大毒蛊混合使用以毒攻毒或者一击杀敌,这个设定即使放现在也是很新颖的
    当然印象最深的还是“低头吃香蕉”了
  • C
    C.W.Nimitz
    灵蛊,回复700真气,仅次于天仙玉露的回灵药。相比之下炼妖壶出的丹药略弱
  • r
    robbielj
    我和很多楼的意见相似
    剧情没啥特别,放在现在反而大概会觉得太短了. 整个故事太简单, 要素太少。
    但是战斗和音乐确实不错。回合制要让玩家不感觉到拖沓并不容易。

    我喜欢上传说很大的原因也是快速的实时战斗系统,3A的作品同理
    话说当年有个叫幻想三国志的系列,那时似乎是半即时系统,我就觉得比回合制要爽快一些, 1代和2代也是佳作。
  • 囧与otz同在
    说实话,一堆傀儡虫能让人起死回生我本来也不能相信……
  • a
    andrea.poli
    就是这游戏让我进了霹雳的坑,游戏做的超级棒
  • s
    strider_oy
    剧情简单,一路玩下来也没多少对话,够精炼。现在的rpg简直比琼瑶阿姨还废话,完全让人玩不下去。去年还复习了下,结果一打就是两个通宵根本停不下来。

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.4
  • 子戏星斋
    只说剧情的话在当年显然是一流的,可惜就是带坏了风气,现在不死妹子都他妈不会写剧了,天之痕也起到了极大的帮凶作用,要不是因为它模仿了仙剑系列的故事基调又成为了最受欢迎的一代轩辕剑,这风气还不定能成型,不过即使天之痕不这样干迟早会有别的游戏这样干,毕竟民意倾向就是那样的
  • A
    A1LI
    现在爱情戏剧本不带点悲剧你都不好意思和人家打招呼,一次两次是喂屎,屎喂多了就没味了。国产三剑现在剧情烂就烂在这了。不注重剧本本身的剧情,反倒拿各种悲剧爱情戏来当卖点。
  • 何然
    ff7、8、10...
  • r
    rms117
    仙剑和ff6 幻想传说同期 比ff7晚一年 仙剑清请不要这么丢脸

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • t
    thoutzan
    以前每年春节长假都要拿出98柔情版来通一次关
    现在改每年圣诞节通关了话说仙剑历代里主线剧情里没死妹子的是哪一作?好像只有仙4?
  • セト
    2代里如果苏媚算不死的话那也算吧
  • h
    hmzcyh
    我记得扬州城还有张告示说是贩卖盗版软体罚银10w两什么的

    ----发送自Xiaomi MI 2A,Android 4.1.1