什么套路是欧美制作者模仿不来亚洲制作者的...
- EvenSharper社保是tps
- acejoe初见的时候是会觉得像欧美公司,因为美术的关系。但是玩过蛮多部日系动作游戏的玩家玩下去肯定能感受到日系风味。
同样的,龙之信条抹掉卡婊初见也觉得像欧美RPG,这个一玩下去没几个小时就能意识到是日系RPG了 - 荒川哲也还有啥 DLC啊
- Anonymous_User欧美大厂只能解决钱和技术能解决的问题。一旦你要求好玩,就……
- 蓝雉荣耀战魂的那个什么技术使得走真实系动作有飞跃性的提升吧,比如其他游戏里的拼刀部分除了一键防反和qte外,基本都是像骑砍那样很生硬的表现形式,荣耀则是成功做出了实打实拼刀格挡的感觉
- sd4442312魂系是典型的出手没有取消。
- mimighost自以为是的中二演出。名词堆砌却毫无深度的架空设定
- 朱诺安娜
红管2这种SLG混搭FPS,日本也没类似作品啊
指挥官(战队频):一小队停止在E线之后,等炮击;二小队队长标点
一小队长(小队频):重生的不要往前冲了,往左边打清空左边的战壕,工兵!工兵!炸路障!
二小队长(小队频): F6大量步兵mark
指挥官(战队频):炮击还有五秒,坦克不要靠太后
坦克指挥官(站队频):对面AT太厉害,不能太靠前
指挥官(站队频):所有大栓兵和狙,等炮击完先不冲,压制对面AT
二小队长(小队频):大栓兵都趴在E线后瞄准地平线,探出头的就打
一小队长(小队频):机枪手再往地图边走点,那边地势高 - zxlice任务奖励,
- 厨具战士我觉得日式SRPG的元素都能在铁血联盟之类的游戏里找到。比如JA一样有王道剧情,个性丰富的队员,队员之间的对话,人物的培养,甚至装备有限掉落之类都很像……只不过各方面更偏真实,没有那么舞台剧。
- 东方破魔夜讲真游戏而已,欧美制作者怎么会模仿不来,大不了用钱砸雇佣一些日本团队开发者,只不过欧美游戏是面相全世界卖到全世界的,就日式游戏那最多几十万销量的套路何必学?