什么套路是欧美制作者模仿不来亚洲制作者的...

  • E
    EvenSharper
    社保是tps
  • a
    acejoe
    初见的时候是会觉得像欧美公司,因为美术的关系。但是玩过蛮多部日系动作游戏的玩家玩下去肯定能感受到日系风味。
    同样的,龙之信条抹掉卡婊初见也觉得像欧美RPG,这个一玩下去没几个小时就能意识到是日系RPG了
  • 荒川哲也
    还有啥 DLC啊
  • A
    Anonymous_User
    欧美大厂只能解决钱和技术能解决的问题。一旦你要求好玩,就……
  • 蓝雉
    荣耀战魂的那个什么技术使得走真实系动作有飞跃性的提升吧,比如其他游戏里的拼刀部分除了一键防反和qte外,基本都是像骑砍那样很生硬的表现形式,荣耀则是成功做出了实打实拼刀格挡的感觉
  • s
    sd4442312
    魂系是典型的出手没有取消。
  • m
    mimighost
    自以为是的中二演出。名词堆砌却毫无深度的架空设定
  • 朱诺安娜
    红管2这种SLG混搭FPS,日本也没类似作品啊

    指挥官(战队频):一小队停止在E线之后,等炮击;二小队队长标点
    一小队长(小队频):重生的不要往前冲了,往左边打清空左边的战壕,工兵!工兵!炸路障!
    二小队长(小队频): F6大量步兵mark
    指挥官(战队频):炮击还有五秒,坦克不要靠太后
    坦克指挥官(站队频):对面AT太厉害,不能太靠前
    指挥官(站队频):所有大栓兵和狙,等炮击完先不冲,压制对面AT
    二小队长(小队频):大栓兵都趴在E线后瞄准地平线,探出头的就打
    一小队长(小队频):机枪手再往地图边走点,那边地势高
  • z
    zxlice
    任务奖励,
  • 厨具战士
    我觉得日式SRPG的元素都能在铁血联盟之类的游戏里找到。比如JA一样有王道剧情,个性丰富的队员,队员之间的对话,人物的培养,甚至装备有限掉落之类都很像……只不过各方面更偏真实,没有那么舞台剧。
  • 东方破魔夜
    讲真游戏而已,欧美制作者怎么会模仿不来,大不了用钱砸雇佣一些日本团队开发者,只不过欧美游戏是面相全世界卖到全世界的,就日式游戏那最多几十万销量的套路何必学?