制作者真的没玩家懂游戏的例子

  • M
    Megumiillusion
    tome4最近更新了1.7beta,研究了3个档把ins难度新死灵法师打穿了,上论坛看了一圈骂DG不会做职业把nec做坏了的居多,又翻了翻老帖有人提到dg自己打tome只打normal难度,这么一想dg确实不如玩家懂tome
    (tome4分easy、normal、nightmare、insane、madness5个难度)
  • 无攻不受鹿
    格斗游戏的制作者都不如职业玩家懂吧。。。

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  • L
    LeiaR
    我进1.7测试一开新游戏就卡在100%进不去...
  • I
    Illidan
    这不废话么。
    造篮球和篮球协会有篮球运动员懂篮球?造赛车的有赛车手懂赛车?不都是坐在一起讨论和研发才有最好的结果。
    创作者自己关屋里,脑门一拍觉得这个好就拉出来给玩家吃,就是傲慢。
  • M
    Megumiillusion
    需要删掉c盘save文件夹里所有旧版存档
  • s
    solmyrli
    最近正在玩……我还是太菜了好多种族职业还没解锁……一般一个档初始任务探4个迷宫那个,没做完肯定交第一条命,然后心态就崩了删档

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  • 芷雅居
    Neil Druckmann
  • 帕林马哲理
    我现在觉得,越喜欢交流,喜欢融合不同文化的制作组,越容易做出好游戏来。sucker punch这个组做了个历史武士题材,用老刺客,地平线等等的系统与剑戟片黑泽明电影融合,出来的东西相当的不一般;那些只看动画的人做出来的动画,只在游戏圈子里活动的人做出来的游戏,只有味同嚼蜡而已。现在想想育碧就是陷入了这种怪圈。
  • f
    footmanpon
    但是篮球和赛车都是先有运动后有协会,这些协会和游戏制造者的可比性有点低吧
  • d
    dren_zheng
    制作者最容易犯的其中一个错误,是认为玩家会为了挖掘游戏而忍受一些缺点

    很少会想到玩家会因为缺点而中途弃坑不玩

    典型的是暗黑3无印时期,内测是反馈游戏难度曲线不合理,然后制作组大笔一挥把怪物强度再加强了几倍,期望玩家肝肝肝慢慢变强
  • ティグル
    战舰世界,080灾难级别的平衡性调整在游戏界那真是活久见
    随便找个玩了一个月的人都不可能把四雷白龙和一键拉升放出来,WG做到了
  • h
    h1r0
    土耳其烤肉佬
  • 閉肛!基佬。
    忍者龙剑传3
  • 森田美位子
    只是为了解锁职业和种族,用探索模式玩也可以,只要别玩简单模式就行
  • 黄字
    不适用于做赚快钱的游戏,比如季票电竞和手游。
  • p
    pgain2004
    你说的这个更多是风水轮流转的事
    核心机制创新门槛越来越高,相比下跨领域借鉴融合自然更容易讨好
    等硬件引擎什么的有突破,多出一条赛道,则善于深挖玩法机制的制作者又能更快发育抢占先机
  • w
    whzfjk
    怎么玩有趣这点还是制作的人懂吧,格斗moba这种游戏已经近乎工具了,这里核心玩家懂的和游戏制作又不是一个层面了
  • 屑猫猫
    我同意楼上说的,竞技和游戏乐趣或者说是平衡性和趣味不说存在天然的矛盾,至少是有一定的冲突的。制作人恰好知道怎么做比较有趣而平衡性又不会太差,尽可能不会冒犯到所有玩家,这点玩家是不如的

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  • K
    KYO(T)
    电竞类照理说平衡调整应该是最简单的,制作人不可能看不到玩家的意见,根据大多数玩家的建议削弱强角增强弱角就可以了
    但是现实中不管FTG、RTS还是MOBA,每个游戏每次调整,结果都是几家欢乐几家愁,永远不按照玩家希望的来
    这里可能有一个“在第几层”的问题:
    首先,如果按照玩家要求做出了一个完美版,那么以后的更新怎么办,会不会玩家就吃死这个版本拒绝新版本了?
    或许正因如此,所以每一次都会留下问题,让玩家期待下一次调整
    然后,还有一些则是无法兼顾高手和菜鸟,比如有的角色鱼塘局很强,但是高端局不咋样,按鱼塘玩家要求削弱的话,高端局就根本看不见了之类,反之亦然
    所以竞技游戏的制作人,可能需要考虑的东西确实和普通玩家是不一样的
  • Z
    ZzzYyy
    游戏王肯定算一个,杀戮尖塔感觉也算。
  • q
    qianoooo
    最经典就是全境封锁啊 dev做直播演示都是开锁血挂过的 能对游戏本身有什么理解
  • h
    hamartia
    只是要例子的话,话题还是丰富的

    不仅是游戏这种软件制作,还有很多工业化,完全由工程师之类设计者执行的都可以一说
    比如久多良木健在PSP初期对于PSP的发言
  • s
    sanxgh571
    wow一堆玩不明白游戏的设计师,最著名的就那个冰法jjc1400分的,还有不会玩7.0自杀流的暗牧设计师
  • s
    stoiorz
    基本所有的涉及PvP平衡的游戏都是如此,每次的patch都是自己打自己连的过程。

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  • 纯战士
    实际的情况是,一个各方面再怎么好的游戏,只要一个让人难以回避的缺陷,基本就足以让人没法玩了。毕竟游戏是娱乐,要是玩着不乐,多数人还是坚持不下去的。当然了,本来就没有坚持的道理,不好就该说,就该弃坑。
  • 拓麻哥
    使命16,iw估计从来不玩自己游戏
    阴间地图、阴间重生点、阴间每周赛单、阴间平衡
  • h
    heisenberg
    钢铁雄心4
  • 医生狼多
    akl,瑞兹,沙皇,剑魔:
    男刀,小鱼,劫:
  • s
    saber2054
  • 田黄石
    星际2啊,那些体系暴雪看不懂的,削都不会削
  • 空虚澄璃色
    tome41.7最大的问题是我野外遇怪百分百卡死吗?不过现在这个死灵的强度确实太脆了,上一个蒸汽法明明反响还行怎么整了个全面弱化的老职业出来的。
  • M
    Megumiillusion
    新nec的强度远在旧nec之上。光是黄昏系t1的3宽度射线和t4冥河追魂脱手5回合持续爆发+控制已经非常恐怖,更不要提黄昏纪t4的跨血线无敌和大墓地t4技能吸血之间的配合;多种回蓝手段节省下的意志点;冰盾系、g系死灵t4尖刺和新巫妖提供的大量抗性和减伤手段甚至复活。真正做坏的点在于召唤物全面拉跨:骷髅全是近战废物且不继承抗穿,骨巨人肉度进一步降低,骷髅弓箭手的投射物甚至不能穿透友军,梦魇系比骷髅系还菜,可堪一用的只有食尸鬼t1高等级下提供的种族t3t4回血解dot。新nec的设计思路非常dnf,简单无脑暴力,放弃召唤物的纯暗炮台流完全就是暗系元素法,完全失去了职业特色。顺便1.7元素法又被buff了一波...
  • t
    trentswd
    我自己就可以说用户比我更懂我们的产品
    所以玩家比设计师更懂游戏也很正常

    但是玩家的立场主要还是自己爽,所以什么都依着玩家来改肯定会出问题的,制作者要更懂怎么平衡不同群体的意见
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    提名一个紫塞秋风,制作人太自以为是了,还死犟
  • F
    FanKiE
    对于非服务类单机,这种情况一般算是比较少的,就算制作人嘴硬,他心里一般来说应该也是清楚得很,比如说Neil的访谈。至于网游,不熟,就不多说啦。
  • n
    neucom
    不懂玩家这个表述可能不太准确,个人觉得其实还应细分,比如:“制作人把玩家当傻子”,“制作人牛逼,这届玩家不行”,“不是不努力,而是水平菜”。。。等这些类型?还可以再讨论。
  • p
    pilipala
    制作者配完帧数表和判定块,沾沾自喜。
    游戏上市后立刻被各种骚操作打脸。

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  • p
    pilipala
    缝合怪真好玩,然而能做好的不多

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  • 森田美位子
    新nec 冰系法术也砍了?
  • M
    Megumiillusion
    低冰极寒坟墓系t1t2表现良好,t3t4的鬼火由于dg的失误导致完全无效化,召唤出来就是个灯,报了bug要等后续上修。高冰的冰魂系完全垃圾,垃圾到不能玩那种...
  • 黑系Rui
    泥潭tome4玩家居然这么多,请问下怎么入门啊,我每次都是差不多20级左右就死了,感觉就没见着啥有意思的东西,提不起兴趣了

    —— 来自 HUAWEI DUK-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 森田美位子
    https://tieba.baidu.com/p/3565738211?see_lz=1
    入门参考这篇,虽然版本比较老了,不过核心没变。狂战的资源也不复杂便于理解,当然狂战现在不强了也算是个问题。只是要通关可以尝试玩探索模式,无限命
  • S
    Stellar_Frost
    蠢驴和modder
  • A
    AlerHugues
    speed run不就是最好的例子
    上次看一个新doom开发者一起看世界纪录的视频
    他们都傻了


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  • 三俗怪人
    星际争霸2 尤其是平衡小组啊。

    — from HUAWEI ANA-NX9, Android 10 ofS1 Next Goosev1.3.3