制作者真的没玩家懂游戏的例子
- Megumiillusiontome4最近更新了1.7beta,研究了3个档把ins难度新死灵法师打穿了,上论坛看了一圈骂DG不会做职业把nec做坏了的居多,又翻了翻老帖有人提到dg自己打tome只打normal难度,这么一想dg确实不如玩家懂tome
(tome4分easy、normal、nightmare、insane、madness5个难度) - 无攻不受鹿
- LeiaR我进1.7测试一开新游戏就卡在100%进不去...
- Illidan这不废话么。
造篮球和篮球协会有篮球运动员懂篮球?造赛车的有赛车手懂赛车?不都是坐在一起讨论和研发才有最好的结果。
创作者自己关屋里,脑门一拍觉得这个好就拉出来给玩家吃,就是傲慢。 - Megumiillusion需要删掉c盘save文件夹里所有旧版存档
- solmyrli
- 芷雅居Neil Druckmann
- 帕林马哲理我现在觉得,越喜欢交流,喜欢融合不同文化的制作组,越容易做出好游戏来。sucker punch这个组做了个历史武士题材,用老刺客,地平线等等的系统与剑戟片黑泽明电影融合,出来的东西相当的不一般;那些只看动画的人做出来的动画,只在游戏圈子里活动的人做出来的游戏,只有味同嚼蜡而已。现在想想育碧就是陷入了这种怪圈。
- footmanpon但是篮球和赛车都是先有运动后有协会,这些协会和游戏制造者的可比性有点低吧
- dren_zheng制作者最容易犯的其中一个错误,是认为玩家会为了挖掘游戏而忍受一些缺点
很少会想到玩家会因为缺点而中途弃坑不玩
典型的是暗黑3无印时期,内测是反馈游戏难度曲线不合理,然后制作组大笔一挥把怪物强度再加强了几倍,期望玩家肝肝肝慢慢变强 - ティグル战舰世界,080灾难级别的平衡性调整在游戏界那真是活久见
随便找个玩了一个月的人都不可能把四雷白龙和一键拉升放出来,WG做到了 - h1r0土耳其烤肉佬
- 閉肛!基佬。忍者龙剑传3
- 森田美位子只是为了解锁职业和种族,用探索模式玩也可以,只要别玩简单模式就行
- 黄字不适用于做赚快钱的游戏,比如季票电竞和手游。
- pgain2004你说的这个更多是风水轮流转的事
核心机制创新门槛越来越高,相比下跨领域借鉴融合自然更容易讨好
等硬件引擎什么的有突破,多出一条赛道,则善于深挖玩法机制的制作者又能更快发育抢占先机 - whzfjk怎么玩有趣这点还是制作的人懂吧,格斗moba这种游戏已经近乎工具了,这里核心玩家懂的和游戏制作又不是一个层面了
- 屑猫猫我同意楼上说的,竞技和游戏乐趣或者说是平衡性和趣味不说存在天然的矛盾,至少是有一定的冲突的。制作人恰好知道怎么做比较有趣而平衡性又不会太差,尽可能不会冒犯到所有玩家,这点玩家是不如的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - KYO(T)电竞类照理说平衡调整应该是最简单的,制作人不可能看不到玩家的意见,根据大多数玩家的建议削弱强角增强弱角就可以了
但是现实中不管FTG、RTS还是MOBA,每个游戏每次调整,结果都是几家欢乐几家愁,永远不按照玩家希望的来
这里可能有一个“在第几层”的问题:
首先,如果按照玩家要求做出了一个完美版,那么以后的更新怎么办,会不会玩家就吃死这个版本拒绝新版本了?
或许正因如此,所以每一次都会留下问题,让玩家期待下一次调整
然后,还有一些则是无法兼顾高手和菜鸟,比如有的角色鱼塘局很强,但是高端局不咋样,按鱼塘玩家要求削弱的话,高端局就根本看不见了之类,反之亦然
所以竞技游戏的制作人,可能需要考虑的东西确实和普通玩家是不一样的 - ZzzYyy游戏王肯定算一个,杀戮尖塔感觉也算。
- qianoooo最经典就是全境封锁啊 dev做直播演示都是开锁血挂过的 能对游戏本身有什么理解
- hamartia只是要例子的话,话题还是丰富的
不仅是游戏这种软件制作,还有很多工业化,完全由工程师之类设计者执行的都可以一说
比如久多良木健在PSP初期对于PSP的发言 - sanxgh571wow一堆玩不明白游戏的设计师,最著名的就那个冰法jjc1400分的,还有不会玩7.0自杀流的暗牧设计师
- stoiorz
- 纯战士实际的情况是,一个各方面再怎么好的游戏,只要一个让人难以回避的缺陷,基本就足以让人没法玩了。毕竟游戏是娱乐,要是玩着不乐,多数人还是坚持不下去的。当然了,本来就没有坚持的道理,不好就该说,就该弃坑。
- 拓麻哥使命16,iw估计从来不玩自己游戏
阴间地图、阴间重生点、阴间每周赛单、阴间平衡 - heisenberg钢铁雄心4
- 医生狼多akl,瑞兹,沙皇,剑魔:
男刀,小鱼,劫: - saber2054
- 田黄石星际2啊,那些体系暴雪看不懂的,削都不会削
- 空虚澄璃色tome41.7最大的问题是我野外遇怪百分百卡死吗?不过现在这个死灵的强度确实太脆了,上一个蒸汽法明明反响还行怎么整了个全面弱化的老职业出来的。
- Megumiillusion新nec的强度远在旧nec之上。光是黄昏系t1的3宽度射线和t4冥河追魂脱手5回合持续爆发+控制已经非常恐怖,更不要提黄昏纪t4的跨血线无敌和大墓地t4技能吸血之间的配合;多种回蓝手段节省下的意志点;冰盾系、g系死灵t4尖刺和新巫妖提供的大量抗性和减伤手段甚至复活。真正做坏的点在于召唤物全面拉跨:骷髅全是近战废物且不继承抗穿,骨巨人肉度进一步降低,骷髅弓箭手的投射物甚至不能穿透友军,梦魇系比骷髅系还菜,可堪一用的只有食尸鬼t1高等级下提供的种族t3t4回血解dot。新nec的设计思路非常dnf,简单无脑暴力,放弃召唤物的纯暗炮台流完全就是暗系元素法,完全失去了职业特色。顺便1.7元素法又被buff了一波...
- trentswd
我自己就可以说用户比我更懂我们的产品
所以玩家比设计师更懂游戏也很正常
但是玩家的立场主要还是自己爽,所以什么都依着玩家来改肯定会出问题的,制作者要更懂怎么平衡不同群体的意见 - Suzutsuki.Mk.II提名一个紫塞秋风,制作人太自以为是了,还死犟
- FanKiE对于非服务类单机,这种情况一般算是比较少的,就算制作人嘴硬,他心里一般来说应该也是清楚得很,比如说Neil的访谈。至于网游,不熟,就不多说啦。
- neucom不懂玩家这个表述可能不太准确,个人觉得其实还应细分,比如:“制作人把玩家当傻子”,“制作人牛逼,这届玩家不行”,“不是不努力,而是水平菜”。。。等这些类型?还可以再讨论。
- pilipala
- pilipala
- 森田美位子新nec 冰系法术也砍了?
- Megumiillusion低冰极寒坟墓系t1t2表现良好,t3t4的鬼火由于dg的失误导致完全无效化,召唤出来就是个灯,报了bug要等后续上修。高冰的冰魂系完全垃圾,垃圾到不能玩那种...
- 黑系Rui泥潭tome4玩家居然这么多,请问下怎么入门啊,我每次都是差不多20级左右就死了,感觉就没见着啥有意思的东西,提不起兴趣了
—— 来自 HUAWEI DUK-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 森田美位子https://tieba.baidu.com/p/3565738211?see_lz=1
入门参考这篇,虽然版本比较老了,不过核心没变。狂战的资源也不复杂便于理解,当然狂战现在不强了也算是个问题。只是要通关可以尝试玩探索模式,无限命 - Stellar_Frost蠢驴和modder
- AlerHugues
- 三俗怪人