三国志13的制作者是不是脑残
- wh960916这几个设定掺一块儿等于说当时的动员能力几乎为零,打仗只能派城下的农民上阵。但这样想的话钱粮调配就更魔幻了
感觉就是从隔壁信野照搬过来的设定,但人家n14好歹有领民兵/常备兵的分别... - 真田安房守你一守方,设营扎寨,占据险要,下场参见马谡
- 月华刹那13最烦还是不能主动征兵和调动兵力。经常看到电脑的城兵力不断增加可自己的城兵力就是不动。
- LilyWhite中外守城兵法历来最忌死守,被敌人堵在城门里死守无论中外都是士气狂掉,守城战维持士气一个靠好吃好喝,另一个就是靠时不时出城野战,正面刚不过也得缒城夜袭,缩在城墙后面死守哪个能守得久?
- Lunamos三国时代守城还不能被围城死守,不然确实会士气低落啊……
至于解散的设定确实其实也算是遵照了历史。不过我觉得为了玩家方便至少应该设定如果驻军回城,武将可以访问或者可以派遣干活之类的。当然还是大部分情况下不需要解散,组建常备军经常补给和就行了。
就是同道这件事有点脑残,还不许有不同城的同道了。 - iqbsh38
我赵云大侠 十万天兵 天天艹农民匪徒攒了好几万 打算下野自立门户
神特么几万大军窝在城里没法编制 编制要钱!老子的私人财产不能充公 旁边刘表的几个废物过来就把我给捅了 气死 - sunkaifeng00官吏系官僚线的威名才可以拿自己财产充公,下野自立的先刷个权威
- 武神吕布贪污公款最好先搞清楚游戏规则,有人关二贪了5000金被耷斩首示众了。
- rhotov是.exe
- 失之,我命
- Shabadadoo说白了就是创造的底子拿来用,各种系统七拼八凑,再加上整个完成度又不高,最后整个游戏玩起来到处都很别扭
- 水镜月
这游戏的打工仔模式真的是恶心的我想吐
- hideo13导演(做游戏的)是利川哲章,以前作为导演只做过一款紅の海2,参与过三国无双4和剑刃风暴开发
头马是Tadayuki Irie,不知道应该叫入江忠幸还是入江忠之,参与过三国志78、信野革新和创造开发
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鈴木亮浩是Producer,立项人,管理人,另一个General Producer是社长http://www.4gamer.net/games/354/G035404/20170216073/ - Shabadadoo我记得本传就是铃木,PK版换了人接手。不过其实都无所谓了
- 剑魔岳不群
- huhu0007三国志能玩的有3代,4代,5代,9代,11代等,其他几作游戏性上都有严重缺陷
- blastoderm00这游戏的打工仔模式最重要的就是你不能沉迷搬砖不可自拔,沉迷搬砖就废了。你要做个有理想的打工仔,努力搞事。
然而搬砖的短期收益反馈相对来说太明显了,一个不小心,又特么成搬砖专业户了。 - collan我自定义了个战法,古今无双演化,然后提升自己机动攻击改到最大,
- 武神吕布9一样有严重的缺陷。
4至今为止,6我没玩。没问题的是45711。1213有好玩的地方也有问题很大的地方。 - 战列驱逐舰POI3和4 真心好玩,虽然可能是花样少的原因。
5 我不记得非君主城的战斗能不能手操了,还有就是共同研究科技非常脑残,修行写家书满分。
6 变巨 没玩
7 8 玩得不深,我始终对AI计算战斗提心吊胆
9 肥肠好玩,除了守城被对面战法打成狗
10 战斗平衡崩坏 AI守城吃屎 增筑系统不太符合历史
11 箱庭内政不好 没有兵役人口失败 战斗其实也不平衡 弓箭队无损输出
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个人总结:有人口设定的那作往往质量不错,强制AI计算战斗的往往吃屎, RPG作因为KOEI的技术力往往都是鸡肋 - huhu0007有角色扮演的几代都比较坑。
- 水镜月
大部分时间打工仔只能看着自己的老板犯蠢然后一步一步走向灭亡
- zerocount可能想表达的是 没有救援的守城战毫无意义
- Shabadadoo新发行的数字版也出到7了,34567里有人能推荐一作吗?查了一下好像5代算是集大成的一作?
- huhu00075代必须玩啊。
- dsaaa
- 武神吕布7不坑。
7是光荣第一作个人扮演,其实自己很没底,做了很多妥协。
7用君主可以玩出99%以前SLG三国的味道。其实就是传统SLG三国添加了少量个人扮演要素,根据玩家地位开放的功能多少不同。
4以至13,不算6,内政战争切换地图的几代,5和7的地图是设计最好的,这两代每个城市战场地图直接拿来拼凑成一张全国地图,直接上11这种玩法都没问题。 - 武神吕布457。
5可不是集大成作,老三国玩家4和5谁更好玩是永远吵不完的架,就好比典韦许褚单挑非要分个胜负一样。 - bsdlxy
- bsdlxy
- huhu00075代最经典的不是ps版么,当年包机房那是最火爆的游戏之一啊。