当代动作游戏天尊——From Software

  • 天悬星河
    泥潭喜欢成天拉鬼泣来婊也是挺搞笑的,有一种关公战秦琼项目是比谁胡子长的喜感
    好歹拿卡普空当今头牌MH来还能稳压一头
  • h
    hshiki
    学猛汉的游戏似乎也有那么几个,至少比鬼泣多
  • p
    pokemankind
    笑了,高玩上限高也能成婆罗门的吹点,我还说老式act高玩在魂3玩竞技场遇到pvp king和g9活不到一分钟呢,在魂1没法像南瓜做到5换
  • P
    Parsifer
  • a
    acejoe
    魂的动作设计可以说极其合理的把武器打架那一套简化,玩家根据动作切换不同策略,同时可以直观感受动作的模式,只狼也是,比欧美那些武器打架得动作模式直观易懂的多。
    鬼泣玩的不多,只感觉动作很厉害,手感很好,但感觉不是在打架而是在砍怪,目的不是打败对手而是砍砍砍。
    真没觉得这两个风格那个高,鬼泣我觉得也有缺点,这个动作模式做不来pvp,打起来会很乱。
  • 旋转吧,米糕
    看看隔壁三帖谢云流
  • m
    melvin95
    能,半成品只狼吊打鬼泣5这种还是没问题的
  • u
    uswhzh
    黑魂主要靠敌人种类多,boss演出华丽,招式多混日子,在战斗方面基本没什么建树。早期魂系列提高敌人难度就是加伤加血加数量,后期稍微有点动作设计。只狼的判定不严格可笑到了极致,多少人被赤鬼原力抓弄死,狮子猿的空气刀法。
  • 蕾咪莉亚
    外野和漫区两个论坛也就算了,游戏区也这么精分的吗,隔壁那个投票贴,只狼可是遥遥领先啊

    话说回来,FS的动作有什么好吹的,美术和战斗演出及氛围感染那才是真的强
  • l
    liens
    又来了,一说act就鬼泣鬼泣,鬼泣在马尿面前也算是act?
  • 機動戦士Zeta
    现在玩家不玩ACT就喜欢玩只狼黑魂这些不是正常的?
    这帖子讨论“动作”,那当然没法昧着良心吹宫崎英高了
  • 改名了的
    不用想太多,2代视频都是肝出来的,08年国内NG2线下聚会,先上去打的都是出过超忍流程的上古佛,上去一个个被炸成煞笔
  • 四氢化钠
    爆镖有个很蠢的地方就是碰到墙或者地也爆,没插身上炸不炸到自己就没法自己控制了。

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  • 十字骷髅高达
    论动作fs算个屁啊,fs吸引我的只是美术设计
  • f
    farAway
    FS系的游戏地图场景总有一种阴暗沉闷的感觉,玩个把小时就觉得非常脱力,不喜。
  • h
    hootao
    拿《魂》系列这种ARPG游戏与《鬼泣》这种纯ACT游戏来对比动作设计你们也好意思

    同样是角色扮演游戏的动作设计,《魂》系列要比也是应该和《怪物猎人》系列比啊
  • t
    tanoan
    倒是觉得只狼好玩的地方,是除开那单调的战斗之外都很好。
    但是你让我一个地图重复又重复,面对路边怪物和人形boss也是单调得不行,再见。
  • z
    zhai1zhai0
    说的太G8对了
    忍龙的实际战斗被过于理想化的太多了
    真打的时候先不说是不是能完整的执行
    光爆标一爆炸机器就一抖一抖的,而且爆炸以后会看不到龙哥的位置
    连续多次死亡或者连续UT以后敌人就会变成超级AI
    不是狂扔飞镖就是狂投
    菜刀流程都是要刷的,只能作为一个游戏通关方式的参考资料来用
    真要是想稳定通关该蹲坑就是要蹲坑
  • h
    hootao
    轮地图重复

    谁又能比的过鬼泣呢?鬼泣345代哪作不是一张地图走两遍,一些BOSS打两道的呢
  • 大傻逼。
    用格斗游戏类比的话:鬼泣等于有丰富的必杀技和连段,但是只能训练场地图打木桩和低级电脑。魂只有普通拳脚和几个特殊技,不过可以打中级电脑和人,然后多个剧情模式。所以还是脱裤魔最nb
  • E
    EvenSharper
    ?鬼泣敌人只有低级电脑?看段子看出幻觉了吧
  • E
    EvenSharper
    我觉得你说得对,崩崩崩把这俩拉起来秒了
  • a
    astrayveller
    低级电脑还行 打打sos以上的面条哥和红蜥蜴吧……

    — from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • k
    kknife
    一个个人观点不一定对
    fs的游戏里主人公,你不能把他当一个人,得把他当一个载具
    初玩魂1当鬼泣玩,怎么也摸不到门
    后来觉得把他当成一个坦克开,走位,啥时跑啥时停
    在什么地方砍一刀赶紧跑,怎么偷偷背刺一下,远距离魔法阴死
    当成一个高达或者坦克去操作就玩进去了
    很奇怪的感觉
  • w
    w30of
    真的D区出来了
  • a
    agunii
    是因为左扳机键的键程太长了吧,我把格挡换到左肩键就没延迟了
  • 5
    [email protected]
    惊了原来是这样吗。我说我每次被开门小怪切成麻瓜

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • C
    Chao
    挺形象的

    魂的玩法就是找到门路
    鬼泣玩法就是自己造条路出来
  • B
    Booorunestud
    算了,编辑
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    忍龙不至于,论性能,黑算是A机打A机,2代S机打A机,3代魂斗罗论外
  • h
    hshiki
    玩黑魂有成就感原来是因为太简单了
  • 小修
    搞清楚一点,卡普空被称为动作天尊是因为。
    它有鬼泣,有生化危机,有街霸,有怪猎,还有战国香蕉,洛克人。

    魂系列应该比的是怪猎。
  • T
    Tackstone
    谏山创的巨人再怎么划时代也没见人吹他画功天下第一的。
  • k
    kknife
    个人觉得追求这种水面下的技巧,获得成就感的游戏不能简单地说好不好
    但是拿格斗游戏的经验来看,这种肯定是在钻牛角尖的过程中自己就慢慢把自己的趣味度消磨光了
    说魂like游戏没有这么深的水或许没错,但是人家是不是有意为之就不好说了,凡事有个度,过犹不及
    ps:纯度,有用吗?
  • m
    melvin95
    干创哥也被拉下水
  • h
    hshiki
    创哥参战!
  • 閉肛!基佬。
    最近断肠草传的老物第一章,真的好看。多武器演示太棒。
    不过其实就现在看忍龙2超忍的,我还是赞同我朋友的看法:没啥废招,而且风格打法因人而异,同样有多样性
  • 御神水
    pvp成绩的影响因素很多,光靠单机的本领不够吧。
    所谓“活不到一分钟”,是打了一次还是打了100次的平均成绩?
    何况,本帖的原点就是lz强行混淆arpg和act概念,不要给别人乱套婆罗门帽子。
  • 御神水
    不用谦虚。from做出来的游戏就是这样,
    毕竟它们的根就是还没涉足游戏前,
    某人为午间娱乐做的机器人迷宫探险游戏。
    它们做出来的东西就那样。
  • 不会武术
    魂为什么火,是迎合了部分标榜核心玩家的人的装逼心态,外人就觉得难,这么难的游戏我通关了,我真牛逼
  • a
    acejoe
    鬼泣高级电脑是什么样的,对你的动作进行判断然后有一套套路?
  • x
    x分裂者
    这个钢龙看起来怎么这么弱啊,起来打下头就倒地,还有这个灭尽龙,都站不起来的,怪不得叫咩咩子。
  • 四氢化钠
    要比猛汉,大家不妨试试竞技场单人打个A再试试魂走位打boss就知道比起来是啥水平了

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  • 壮年男子
    为什么矿洞是垃圾地图设计?因为死多了?

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