【谜之补刀】碧轨PSP官方文本提取汉化。。。

  • s
    sephal
    之前其他讨论帖里不是说闪轨用的那个通用引擎也支持PC版么,移植难度应该不会太大吧,所以虽然是YY但也并非完全不可能
  • 抡神
    我觉得法佬空出力了,至少提供了工具什么的。因为出错跳出的信息有日文
  • 鸿
    鸿上光生
    ...为啥不能指望..毕竟有PS3版
  • s
    sougetsu
    乐百氏的总监早就说过了,闪轨移植PC技术不是问题,关键还是看碧轨的销量
  • k
    kane12
    还在说模拟器就扯淡了



    上面模拟器,下面PC版
    素材精度都不是一个等级的
    欢乐百世要是做出一个PSP模拟器还用的着代理游戏么
    另外PC版的零轨和碧轨对很多地方的贴图都做了修改,纠正了原版多出贴图错误。
    这是一个模拟器能做到的?

    我就搞不清了,是PS3往PC上移植的多,还是PSP往PC上移植的多,
    从什么地方产生了因为PSP有模拟器所以乐百氏是用模拟器移植PS3没有所以没办法做的幻觉?
    当然乐百氏的负责人在贴吧有说过,技术上没有问题,问题在于其他方面


    当然现在说这个还是屁话,反正已经已经没戏了




    这个其实也没什么,FALCOM肯定提过了技术支援,游戏本身就是FALCOM的,欢乐百世主要还是做的重新贴图和PC上的优化工作还有中文翻译
    FALCOM把中文PC拿过去再日语化的时候,乐百氏那边就有人吐槽过,不要指望什么换鼠标,高清过场之类的,中文PC版没有的,日文版肯定没有
  • 酷乐
    @linuy
    还要吗,4月30日晚到期,需要可以pm。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 中已矣
    就是psp模拟器啊,不过官方给了他们的高清素材,当然视频的官方本来就没做,所以大家都没有。
  • k
    kane12
    你一定要觉得PC版肯定是现在电脑上运行一个模拟器然后再载入内置的PSP的镜像来运行那当我没说
    顺便哪个模拟器能模拟鼠标的?还能中键打开菜单?
  • H
    HEERO.W
    为何就不能脑补轨迹的引擎做出来的游戏能右键打包成PC版?
  • i
    izer1234
    你家的PSP模拟器支持鼠标? 给我介绍介绍
  • 月下的沉默
    其实所有家用机移植PC版游戏都是对应模拟器加载镜像生成的,仔细研究下说不定PS3/X360的模拟器代码就在文件包之中。
  • v
    vincenttc
    华点!
    这下PS3/X360完美模拟器的面试也指日可待了!
  • 抡神
    这个图是把psp 碧轨文件拷到pc版零轨里读档得来的,可以看出贴图分辨率非常低。pc的清晰贴图是游戏开发时就有的还是乐百氏自己优化出的就不知道 了
    在ps3上玩自己转的psp remaster版本,建模质量是自动提高,但3d贴图还是psp版的低分辨率,头像全是马赛克……
  • p
    pf67
    模拟器说法的支持者们真有玩过2个版本?
  • s
    soulf
    趁着领券买个豪华版支持一下
  • 任天索尼子
    我也就是问一问,反正我只玩掌机版,如果确实不是模拟器那么我认错,因为我确实对于PC版没什么兴趣。不过闪轨我也持观望态度,因为我对于轨迹系列的脑残剧情已经忍无可忍了。如果这次可玩性不错的话我也许会买的。毕竟掌机还是玩的方便,PSV机能也足够强大了,可以提供不输给PC的体验,这次全语音版的PSV版也比PC版要给力很多。当然有PC版更好,毕竟不是人人都有PSV。我个人就免了,语言没什么压力。
  • h
    hourousha
    其实很大原因可能是0b的引擎本来就是支持PC平台的,也许不是很完善……
    你给的这两张图对比,其实得不出材质不同的结论,PSP版看起来更糙是因为分辨率低的原因(同时涉及到mipmap等问题)。
    不过确实PC版有少部分贴图进行了重绘,对比PC版的0轨和PSV的0轨evo就可以发现——evo是增加了一些扭曲的特效,比如水面与塔内。但贴图基本完全照搬,PC版没有那些增加特效,但部分地方的贴图精细度有所提升。b轨也是类似,真正重绘的只是少部分中的少部分。特效完全照搬PSP所以有些地方由于分辨率改变出了bug。
    人物的头像立绘包括sprite之类的确实比PSP版分辨率高,不过这应该是falcom提供的。

    说是模拟器,确实不对,不过仅从结果来看和PS3上的PSP remaster倒也有几分相似。
    PS3上的PSP remaster,某种程度上说就是一套类似模拟器的东西,因此才能在系统的游戏设置中全局性调整所有PSP remaster游戏的3D的程度与缩放方式。PSP remaster也可以支持HD分辨率,3D显示,dualshcok等。而且从ED6 FC、SC的情况来看,基本就是替换了人物头像(人物头像分辨率不但比PSP高,比PC版也要高)的PSP HD版。这点也很像PSP的0b对比PC的0b。

    至于闪轨。PhyreEngine确实是跨平台引擎,不过没记错的话,PC端图形部分,应该只有OGL,DX11部分还不太完善(比如deferred rendering部分)。
  • k
    kane12
    用碧轨的PSP文件替换PC的零轨仅仅是文件结构一样
    文件大小差不多的的问题,欢乐百世的说法是进行了压缩
  • k
    kane12
    我说的重绘就是指把低分辨率的贴图重绘为高分辨的贴图
    我过去贴过比较图,PC版上部分贴图的纹理和PSP上区别非常大,肯定是重绘过
    我只是说和PSP模拟器仅仅是简单拉伸再反锯齿是完全不一样的

    这两个帖子
    http://tieba.baidu.com/p/2239695731
    http://tieba.baidu.com/p/2295659700
    零轨的时候就有,把PC版的各种贴图都解压出来,你可以自己看一下
    不单单是人物头像,建筑,招牌,怪物模型都有
    PSP版相对应的文件解压不出这么高分辨率的贴图。



    闪之轨迹是什么引擎,不知道,只是说新引擎
    从来没说过具体
    PhyreEngine这个说法也是猜的
    欢乐百世的负责人只是说过,技术上没问题。
  • h
    hourousha
    原来b轨psp的图片提取下载过,里面图片确实是按PSP分辨率做的。
    粗看了一下,你给的这俩贴里的东西貌似也就是属于我说的头像立绘sprite(怪物那就是sprite啊)嘛……这不是和我说的一样吗?
  • l
    linuy
    @酷乐
    已经搞到一张了,谢谢.
    就留给需要的人吧
  • M
    MuAmUa
    传说中的猪猪破解补丁哪里有的下
  • h
    hourousha
    所以呢?还是那问题,您费了半天劲说的和我116楼说的,区别在哪?
    我特别提到了0轨PC和0轨evo的区别:evo多特效,PC少部分贴图精度高。
    你可以找找黑月龙老饭店游击士协会的牌匾,我记得这里面至少有1-2个也是重绘的。
    您要非得说重绘的地方很多,那我也不想争什么,只是我觉得以PC版的场景精度呈现,您说他重绘的地方如何如何多,似乎只能显示出乐百氏美工的无能罢了;本来以他们的规模,即使只是ED7这种,也无法承受大量重绘的工作,绝大部分人也没指望他们这么做,您非得给他们往上抬,又是何苦?
  • 抡神
    总之pc版没有直接用psp原有的素材,换的高分辨率贴图,至于是游戏开发时就做好的,还是pc版时又重绘的,谁说的清呢
  • e
    eyeego
    有素材又不代表程序完工
    当初不是就有说法零轨是PC开发到一半转PSP平台的么
    重新再让那些程序员把做到一半的玩意再接着返工还不如从头再做 从头再做还不如把别人已经做好的程序拿来继续用
  • C
    ChrisSnake
    逼轨pc默认分辨率是psv的分辨率 至少是以psv版为准

    零轨则怎么看都是psp版拉大的
  • G
    GMJ
    0之轨迹是不是没有碧轨这样高清的PC版的?我总觉得和碧轨比,0轨的颜色总体发暗鲜艳颜色对比又很高
  • G
    GMJ
    你的图看上去画面比我的亮很多,难道是因为我下的数字版关系?
  • 任天索尼子
    因为是小图的原因吧。PSV版可能和截图自黑有点关系?不过肯定不如PC版的一些地方这是肯定的,但是也是有不少进步的
  • G
    GMJ
    你一直是窗口化玩的吧。我发现窗口化就和你的一样亮了。但全屏就立马黑。我1980*1080*32那档,但是碧轨完全不会这样黑化。。
    另外尽管设置里没有手柄选项,但其实也能用360手柄控制的样子,手柄按钮设置还是碧轨的。。。
  • n
    notromeo
    下载链接没了,求个新的
  • z
    zczy79
    我既不懂美工也不懂技术。
    乱猜啊
    会不会当初制作的是高分辨率的图,然后再不同的平台用的都是这张图(右键另存),只不过是分辨率之类的硬件环境不同,所以效果不同。
  • 逍遥虫
    真不是,完全是做pc的时候重绘的图。 如果制作的时候就按pc的标准做的图,做回psp也不是这样的,