+++假如AI不依赖微操上的优势,RTS能打得过人类吗
- 级替四至少他指挥水平是很不错的。
- 级替四肛神你漏怯了。
- yfl2是你露怯了,也就是说,你承认了,指挥别人能赢,不代表 自己能赢
- 心之一方AI给命令,比如去哪里探路,根据探路的结果造什么兵、造多少兵、几个农民采水晶几个农民采气矿,这些分配肯定比人类的要合理且效率高,更何况在AI大量训练的前提下,这些分配能达到最优化,人类凭什么赢?
- 级替四你也承认,他指挥上赢了,说明他在战略战术上赢了。
- 级替四我只是好奇而已,你认为AI能赢就可以了,不用问我为什么。
- yfl2谁告诉你的?只是“指挥别人玩星际”的战略赢了,“自己玩星际”的战略呢?你意识到这已经是2个完全不同的游戏了吧?
你希望比较后者,结果比赛的是前者,233
本帖最后由 yfl2 于 2016-3-13 18:31 通过手机版编辑 - 级替四这是常识啊,指挥官赢了,当然是战略战术的胜利,难道是微操的胜利?
- yfl2是战略的胜利,可惜游戏本身变了,所以说你连基本的思路都是混乱的
- 心之一方噗,你开启抬杠模式了,战争本质就是资源分配,在游戏这种简单环境下,AI的资源分配能力要远大于人,这一点我想应该是可以达成共识的。
- yfl2还有我要是你是不会提常识的,因为你开始的方案就是指挥官和队员pk的模式,怎么看都不像是有常识的人想出来的
- klsm所有项目ai战胜人类都是早晚的事儿
- mirokuneal微操机器确实有优势,但是RTS的ai的难点不是这个,现在的疯狂电脑照样微操秒杀你,但是然并卵
RTS的难点在于非完全信息博弈,也就是电脑不能知道所有信息,要靠预测和猜
围棋是完全信息博弈,对方每走一步,你都清楚知道在哪里,AI不需要知道对面人的意图,不管对面是古力,李世世,柯洁,他的策略都是一样的,就是找当前盘里赢棋概率最大的点来下
RTS不一样的是,AI不清楚全局信息,所以需要对对面的对手可能的意图进行猜测和预估,然后根据这个预测来决定策略,这样AI不仅要了解游戏,还要了解对面的人,这个难度高了一个级别
了解游戏相对简单,AI可以上亿盘自我博弈做到对游戏有全面的了解。了解人就难的多得多了,AI需要从非常有限的人类博弈里面总结出每个人的规律,这个就难了
[本帖最后由 mirokuneal 于 2016-3-13 19:09 编辑] - yfl2我觉得很简单,因为虽然信息不全,但决策模型也简单了太多倍,对围棋来说,在某一个时刻,有几个人能看出最佳一手?即使是顶尖高手间也可以大相径庭,更不要说凡夫俗子根本连门都摸不到
而sc则不同,连解说都可以带入某选手说他的应对是否合理
究其原因,是因为sc的数据看似复杂,但判断简单,比如说,双方在野外的遭遇战,一方要是每一种兵种损失的单位都比对方少,剩余的每一种兵种都多,就可以说他在这次战斗中必然赚到了(其实ai的策略围绕这个展开即可,即使不是理论最佳,但也足够恐怖了),而围棋则根本无法这么简单比较,因为每个棋的作用都不同
本帖最后由 yfl2 于 2016-3-13 19:13 通过手机版编辑 - 级替四你这样朝我喷口水很不礼貌啊。
如果是比谁造得更快更多,我相信按AI的提示来一定是没错的。但RTS显然还有战略判断的考量,这一点我想应该也是可以达成共识的。 - AndMe根本没有战略, 就是一个数值游戏, 当量大的战胜当量小的
ai建造速度超过人太多, 直接前期就把人草割了, 轮不到后面的战略展开 - AndMe这是个游戏, 模型已经设定就这些有限的可能性, 根本不用预测和猜, 应对条件都是死的
好比1vs1的时候, 从来没有贴边的开局吧, 游戏的规则就是不给你2个人粘在一起, 故意拉大互相之间的距离, 唯一的问题是在哪个角落而已 - focus第一句话就错了,疯狂电脑的微操远远没到ai的极限,还是放了大水的,所以人才能赢
- zero3rd十六楼的办法很多战术都报废了,真正正确的排除微操的办法是让游戏一帧一帧地步进,双方都完成当前帧的操作后再进入下一帧。