【魂学】这次的无双有没有魂味(雾)?
- bcl22016年的无双打击反馈还没2006年的强,怎么做到的?
- byisme007player打player的,boss打boss的,不要让双方的动作对对方造成影响,一切效果只反应在血条上就行了
- 有栖零兒哈哈哈,难怪隔壁仁王转手给忍者组做了,他妈的OF也就这水平了
- NF17KT社现在在干嘛,近几年有名利双收的作品吗
- 饼脸遥这打击感比无夜之国强
- 远野真实完全打空气啊,玩真三的时候也没这么惨吧,还是我光盯着大腿去了。
- cxxx塞钱通白金殿堂,准备入来着
- warachia妈个鸡难得有个从黑色剑士做起的剑风游戏你们还挑三拣四爱买不买!
光荣吃我买三张! - 宿PSV另存为(确信)
- byisme007真田丸
- joker8023神TM都是魂味,剑风做的ACT游戏早在DC和PS2时代就有了,只不过这次发扬光大做成了无双。
- Bubblegum从软趴趴的打击感来看
确实挺有魂味 - 冰上公子看起来还没PS2那个千年帝国手感厚重
- lb19931118我也是服了。剑风这种分量的招牌怎么专机霸做些傻逼玩意。
动画做个12话的3D,游戏做个上个世纪的无双。
这战斗系统看起来连PS2的千年帝国都不如。 - 幻蓝无双的历史和影响力不知道比魂系列大到哪里去了,无双本来追求的就是战场参与感,而不是钻研动作细节。哪个玩家是为了打击感玩无双的?隔壁卡普空的受众是什么?
魂味? - 幻蓝总算看到个明白人了,无双尤其是版权无双存在的价值,就是给原著粉一个亲身扮演主角参与原著世界的机会,尤其是对战场的体验,很接近田中芳树等人笔下的感觉“天地泥泞之中,己方的指挥已经混乱,萧宝寅在乱军中已经拼折了六支长枪,仍在梁军兵士中冲突着一条血路(大意)”
- dieorobeyLZ该把同期公开的PSV版演示也放出来
我只想说,喷手感差可以,喷画面挫也行,但喷PSV另存为还真是冤枉了 - 一个过路的
- 幻蓝能看懂“战场参与”几个字么
- 一个过路的@幻蓝
这质量出来有什么参与感可言,连九十九夜都不如,也就跟那种角色从左往右走、点屏幕放技能的手游较较高下;
朱时茂:我还没开枪你怎么就躺下了?
陈佩斯:哎呦喂这不显得您枪法准吗!
----发送自STAGE1 App for Android. - 夜影痕打擊感好會影響樓上所謂的"戰場參與"嗎? 很明顯不會
說歷史就更好笑了 現在暗恥被說得最多的不就是什麼東西都做成無雙嗎? 原來你們以為這話是在褒義的? - bcl2还战场参与我TM真是笑了,Z5M那种同一战场有历史有IF,打完还能在收藏里看到每个战场有没有错过剧情,旁白精心设计各种还原正史野史,5级6级武器重现角色一生的闪光点的无双才叫战场参与,就算剧情讨好历女腐女也甩现在这些要不无脑热血要不装逼装成傻逼只会卖角色的量产无双一条街。
- 阿萨托斯比得上北斗无双吗?比得上就能接受。
- 一个过路的
你感受一下,个人觉得应该比北斗无双2强,但是强不过海贼无双3。 - ermne无双的动作还是老样子,感觉不到武器的加速度,毫无厚重感
- allen24
说实话看着有点烂
不过因为是剑风 不过还是会买的 - 100SHIKI做成RPG多好,做成无双多无聊
- osborn武器太沉了,剑风主角不是号称能把大剑挥的跟刺剑一样快吗?mugen里那种才是正常速度啊。
但既然做的这么沉了,就该弄点打击感吧。印象中dq无双海贼无双这些 都不会特别明显地有打击感弱的感觉,想来这作果然还是因为武器挥的慢。最起码学学怪猎吃神弄个命中和血的效果吧。 - 佛狗一个预感 成品就这几个BOSS,最多再加个费蒙特
- 一个过路的
- warachia不过千年帝国之章还是有比这次剑风无双更好的地方,那就是有分尸
- osborn是的,的确是相对打击感最好的。然而绝对值不够啊……这游戏的风格会让人拿去跟怪猎 鬼泣 北斗无双比的
- 平和岛右手我原作看的少,你们不要骗我。除了黄金时代篇,剑风哪里有大战场的情节?不都是妖魔鬼怪吊打主角,主角垂死干死一个吗?要么就是妖魔鬼怪一起上虐死人类,重要角色乱逃。
- warachia能屌打格斯的只有使徒好吗,一般的杂鱼骷髅啊僵尸啊兽鬼啊人类啊哪个不是斩龙剑一刀就能带走好几个的……