我孤陋寡聞了,到底“魂味”是啥意思?

  • m
    mcq_2
    一种讽刺。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • 塔奇克马
    游戏皆基于魂??

    感觉和 "抄袭cf"差不多的东西..
    不过"抄袭CF"更像是"精英"游戏厨对"小学生"的一种优越嘲讽.
    而"这游戏有魂味"多数说这个的人却是真真正正的在这么想.
    嗯.相对的还有,"这个角色带草帽像路飞"等等...
  • w
    whzfjk
    很容易初见杀,经验值加在玩家身上?
  • m
    mandora
    宫崎粑粑的体味
  • R
    Redis
    2333

    受虐狂?剧情那种不明觉厉,神神叨叨,没头没尾?世界乙烷,再怎么拯救也没球用的背景?
  • z
    zplbc
    大概因为MH要刷而魂系列通一次关每个boss只能击杀一次?
  • L
    Lunamos
    这个主题以前不止一次讨论过吧,可以搜一下。
  • x
    xiaoboost
    大概是看着像ACT的回合制RPG?
  • h
    hootao
    我觉得“魂味”指的是一种“恶意”

    这中“恶意”包括游戏难度硬核,容错率低下,世界观灰暗绝望,地图错综复杂,故事晦涩难懂,线索支离破碎,人物无论好坏全然没有好报等等

    通过征服这种“恶意”,能见证到一个玩家自身从技巧上到心态上的成长
  • c
    cxxx
    他妈西!!!
  • 千本blur
    类似于毒德大学吧hhhh
  • e
    endrollex
    MH不会打到一半你身上的素材和钱都掉光了,气得跺脚
  • 哼哈二将
    我觉得就是这个意思
  • t
    trentswd
    开始是夸黑魂屌,后来用来黑黑魂二差,最后变成我喜欢的游戏就有魂味
  • 杰洛特
    据我在泥潭的观察,大概就是要看起来很难实际上并不难,可以让(手残)玩家装逼,大概这就是魂味吧。
  • n
    nowaki
    能让玩家不由自主的说出 rua 狗狗我 胖哥哥不要 请停一下 的游戏
  • q
    qqcomcnhk
    简单点来说就是系统不友好,恶意的关卡设计,剧情不说人话全靠猜
  • 有栖零兒
    我觉得21/22楼说得对
    另外,我觉得臭作也有魂味
  • s
    skullgreymon
    就是形容那种死了又复活无限复活的作品。
    比如你的名字魂味就很足
  • 半额便当
    就是抖M才会喜欢的味道。
  • 鲁卡提耶
    恶魂:很时髦那一款,大家都假装自己第一时间玩过
    黑魂1:流畅的神作
    黑魂2:显然他们找不到好点子了
    血源:载入界面
    黑魂3:魂味(吹)/很难(新玩家)/系列最简单(老玩家)
  • セト
    是一种能量类型。

    类似魔法师施法要用MP。
    战士放大招要怒气。

    魂学家就要用魂味。
  • t
    tex033
    朋友停一下,你这是秦流感,不要再摸鱼了
  • T
    Toclafane
    BY @双面人

    1,是绝望的颜色(对应两个系列中人类无法逃脱的宿命
    2,是不好好说话(对应剧情文本被撕个粉碎然后随意塞进物品注释和NPC对话
    3,游戏性上指的是令玩家吃屎(对应在危险地形刷新难缠敌人,在不注意的地方塞两个杂鱼送你归西
  • a
    ayarinwen
  • 他三叔
    这么说来守望先锋的魂味真是足
  • D
    Dartmouth


    A picture is worth a thousand words
  • c
    cot495
    颓废阴暗的世界观,逼格满满的美术,模糊不清的碎片剧情,强而有力的关卡设计,恶意的陷阱和怪配置,朴实刚健的战斗系统,看上去很难的难度设定。

    有以上任意一点大概就能被泥潭魂学家戴个大帽子了

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • C
    Corruptwing
    命运,绝望,轮回,风景,废土,赞美太阳
  • T
    ThomasJefferson
    打开门之后掉下去
  • d
    dectwelf
    魂味是指探索啊,boss战不是主要的,怎么那么多人把魂当MH玩呢,你把级别练上去完全可以碾压的boss跟MH根本就不是一个类型
  • 霜天冰华
    我怎么觉得这词是这里一些不怎么玩魂但又看不惯一小撮魂爱好者自high(或者吹)而发明的
  • 地狱满员
    梆硬的游戏普遍有魂味儿。
  • 结夜野棠
    翻滚硬直这么大,一看就是内裤超重了
  • 环保哥
    魂味有一种体现就是你死了代价很大,不仅损失很多很多东西还的往前滚去挺老远在跑回来。
    就跟当年fc你gameover就得重头开始打类似。

    相比之下现在很多游戏几秒一个存档点,boss战恨不得一阶段一个存档点。没味。
  • e
    ermne
    "有魂味"是对一个游戏最高的称赞
  • f
    faxiajin
    我觉得主要体现在游戏的氛围剧情和战斗风格上,难度和死亡惩罚这些还是算了吧,这两方面比魂系列高的多了去了。
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    overmindoyj
    我看都有人说马里奥有魂味了
  • 胜改藏
    当然有,地图有恶意陷阱,容错率低,剧情不直接交代,玩家自己去悟
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    oz01
    然而宫崎英高搞过的装甲核心fa却毫无魂味
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    lzfpires
    马里奥历史地位升华的一帖