为啥8102年了还有人吹B社环境叙事?

  • v
    vaultgun
    从FNV的a world of pain、dust生存模拟,到4的Frost生存模拟,基本上已经很明确的告诉玩家环境叙事这玩意儿玩家做MOD可以做的不比官方差,但是正儿八经的传统式任务设计则不然
  • t
    trentswd
    不吹纸条叙事不错了

    还有一些rpg已经到了不看设定集/周边小说完全无法讨论剧情
    讲完这些话我仿佛在说wow,但是我心里想的不是wow
  • 海岸线zjl
    录音带叙事?
  • 呀呀呀
    看到说环境叙事
    我还以为家下来要婊黑魂了
  • 茛菪
    因为除了这个没别的吹了吧,不然你说吹什么
  • S
    Samak
    又黑小岛,明明CG钱花了不少么,要说也是CG叙事
  • 雪菜碧池
    环境叙事大师育碧啊,全境封锁四百多个录音收集品
  • s
    sorayang
    想起龙腾3里农民写的3000字家书了
  • J
    Joccy
    吹不动,吹不动
  • C
    C.W.Nimitz
    光环5出来挨刀
    黑色行动3得的也是一样的病
  • I
    Ik4ruga
    大咳嗽
    黑色行动3
    还有把剧情藏在多人地图里的泰坦陨落1


    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.2
    来自: iPhone客户端
  • 海拉尔的风
    明明在黑肯列文
  • H
    Hidewhite
    别的不说,我一直对 玩家怎样怎样影响 游戏开发者这套说法挺疑惑的。中国玩家群体不一直边缘化的嘛,说几个国产被影响还能说说,暴雪也可以算进去,B社之类的他们怎么搞了干嘛拿国内玩家说事,这种事要找锅也该找国外玩家群体啊
  • 厄斯沃穆
    魂的叙事风格跟b社又不一样。魂的氛围偏向宏大叙事的史诗神话,讲的是人类、神明与世界的故事,配合优秀的场景、敌人设计,寥寥数语就能让人脑补出一大堆东西。b社那些就基本是些家庭与匪帮之类的鸡毛蒜皮,配合足够优秀的场景和流程就还可以(比如新维加斯的那几个避难所),但是像76一样干巴巴塞过来就很无趣了……

    —— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 本间日阳
    那你们觉得生化奇兵的录音带叙事怎样

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    wzh5555
    环境叙事、传统叙事、有趣的战斗系统
    至少要三选二

    B社的问题是只有一个
  • s
    septer
    读又臭又长的纸条太割裂游戏体验了
    听录音带那就更恶心了

    我倒认为魂系列塞小纸片的做法要高明很多,这些信息都在装备物品描述栏,而且文字量不多,查看装备信息的时候顺便就看了
    魂系列的信息足够碎片,所以完全能让人接受
  • n
    neptunehs
    那要看是什么样的人在做(
    Fallout of Nevada光看主线不会比2差太多
    然而支线的可选范围以及深度影响以及主楼说的环境叙事都不如F2本家(拖
  • 哈罗
    我觉得mgsv的录音带挺好的
  • R
    Racyjackman
    生化奇兵又不是只靠录音带叙事,录音带只是细节部分的补完
  • t
    trentswd
    明明编了一个故事,但是只讲三成,引诱魂学家脑补的fromsoft是屑
    故事都编不好也懒得做演出也懒得做对话的Bethesda也是屑
  • n
    nihilxp
    当时吹老滚就吹得我一头雾水,游戏里多放几本书赛设定就牛比了?我觉得还不如轨迹所有NPC同步更新台词呢。。。
  • 茛菪
    其实仔细想了想因为FO76就把“环境叙事”=“纸条+录音带+终端”是不准确的。杯赛粉喜欢吹的环境叙事是拿尸体跟垃圾摆造型的功夫,比如大巴车里一个手术台上躺一只泰迪熊,旁边几只泰迪强势围观,莫名其妙但令人印象深刻。小纸条叙事其实并不是杯赛擅长的东西,波兰人跟黑曜石都做的好的多,杯赛文本太糊了。终端机文本尤其明显,FNV基本每台机子文本不长但都有料,FO3FO4的真是又臭又长既无文采又无重点,感觉是外包给了按字数付费的临时工。
  • 系色可符香
    魂系列主线CG演出NPC对话该有的都有好吗,物品装备上的信息都是背景设定补完之类的玩意,看不看随你又不影响你主线
  • p
    praetorian
    欧美的传统rpg玩家就是吃这套吧,玩家心里戏比较多代入感很强。
  • w
    wzh5555
    按照S1标准,只有前两个的游戏大致是...巫师3??

    巫师3还是传统叙事为主,偶尔有几个静态叙事,然后战斗有趣性被各种吐槽(虽然我觉得其实挺好
  • 真实之影
    黑魂应该是算是物品介绍叙事……
  • c
    cwlqxs
    感觉rdr2里有很多随机事件都是这种经常被做成环境叙事的具体化
  • 青年A
    流程玩家从来不刻意收集这些东西,集不齐就算了,看不懂就去搜其他玩家的总结,比自己费时间收集效率高多了。
    如果全靠收集完成叙事,那你就是在为难我小盯裆。

    — from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • v
    violettor
    那些只是添头啊,正常流程还有的演出与表现一个不差好吧

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • S
    S.I.R
    最吹这个的不是B社自己的游戏,而是去年出过一个纪录片的Arkane,他们自称浸入式体验……其实就是第一人称可以摸各种东西和看废纸条。本质是90年代的一种追求,永远毁灭公爵每次都吹这些。放到现在谈不上牛逼也不值得吹,更不花钱和技术。堆脚本演出好叫比这个烧钱了,也更加“浸入”。
  • C
    ClamtheElder
    不就是探索地图和互动元素时给信息。给独立故事和傻屌梗就是彩蛋,给剧情分割出来的一部分就是叙事。
    信息用纸条录音还是布景给,都只是放信息的省钱办法。正经投入资源做,引导你必看的任务、对话不吹来吹这个,挺怪的。
  • w
    wotaicaile
    环境叙事也有高下之分的。个人以为生化奇兵1的环境叙事与主线演出结合得最平衡,2代也有一条非常出色的暗线设计,到了无限,环境叙事就被边缘化了不少。
  • S
    Swanfal
    魂1不死院上级骑士(奥斯卡,丢尸体给你、给元素瓶的哥们)头顶天花板有洞、触发石头砸开墙才进房间,还有进boss门时抬头能看到大屁股站在房顶,暗示上级骑士是在房顶和大屁股搏斗,被一锤子砸到房间里又出不去,最后见到主角时气尽,这叫环境叙事
    放录音带,那只能叫录音带

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 陈玉礼
    资料片已经这么搞了啊
  • p
    pgain2004
    别被带歪了,辐射有这种场景布置,通常由录音或纸条叙述过程,场景展示停滞的最后一刻。魂主要是这种只为了讲故事的道具较少,有也不会那么直接详尽(例如血源小墓碑上的寥寥数字)。

    (跳转测试)
  • j
    jayninja7
    这么说全境封锁的echo岂不是更加高明?
  • z
    zxlice
    杯赛做不来播片,滚5做个龙裔割手放血已经要了他们老命了