黑暗风横版动作游戏《亵渎/Blasphemous》 中文众筹中

  • 非典型叶子
    挺好玩的其实。。。不过扒墙那个问题确实不爽的很
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    sosgame67
    这游戏的物品说明比魂系列的lore还晦涩不明,大部分念珠的效果只能装上去盲目尝试,不然完全不知道是啥效果,但是各个遗骨的背景说明和圣歌的注释还有其他收集物给我的沉浸感体验要比魂3和盐与避难所好的多..
  • s
    sosgame67
    另外目前最大的缺点是没有继承内容的二周目,缺了树人的任务念珠只能开档重来,虽然少一个念珠也能100%但总觉得缺了啥,te的结局最终boss也没有任何变化(洛克人x西格玛既视感..
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    cristoforo
    中空管就是树人给你的任务道具,打完焦容圣母BOSS,在后面的房间用来装油的
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    syndrome2032
    我知道,我做完了浇油。。然后又多捡到一个中空金管。。
  • p
    pgain2004
    你搜搜官方漫画,有提到主角和女骑士的龃龉。
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    adretyu67
    8月4日dlc上市 Blasphemous: The Stir of Dawn (Free DLC)

    没人发过来挖个坟
    https://www.youtube.com/watch?v=UlB3DcXElZg&pp=wgIECgIIAQ%3D%3D&feature=push-fr&attr_tag=eV4rTrjIAFyq57bq%3A6

    看预告的内容:

    小怪处决动作补完。
    新地图新boss 1+4
    new game+
    难度选择
  • s
    sosgame67
    不声不响准备dlc了,想想我还差不少收集,看看能不能补齐,看预告他们还加了派系誓约进去?乍看很像是技能树
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    adretyu67
    就是特质选择。

    演示里
    右边那个赎罪符号是死亡掉光蓝上限,死亡罪恶等级最大,血瓶不再回血但是回蓝
    左边那个蓝手祈祷是平a伤害减半,但是自动回蓝。

    看右边介绍不知道还能往下拉不。不然右边那个惩罚也太夸张了。
  • s
    sosgame67
    整这么多花里胡哨的还不如改善一下跑路体验,后期大部分死亡是死于摇摆铡刀+钉刺,这游戏的手感比老式洛克人还要古旧..
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    pgain2004
    看特质就知道制作组听取的玩家意见是“还不够受苦”啊
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    hootao
    手感我能接受,oldschool 要的就是这味道,问题一是这游戏的恶性BUG让人难受。我打了三次流程,两次是遭遇BUG不得不重来。

    —— 来自 OPPO PCAM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    pgain2004
    出了,这次DLC有好的一面,主要是对以往功能的强化,提高了便利性,新NPC的支线也蛮有趣
    但这新Boss么,和空洞骑士的马戏团DLC有点像,都是免费的,新的战斗都穿插在流程中(但这个需要NG+触发),小Boss脸一样但拿不同武器,可以,最终Boss基本就是小Boss的4种武器模式组合起来,有点敷衍啊喂

    打完后感觉并不值得为这DLC开NG+
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    000000
    这游戏做的是真好,设定是闭环饱满,细节拉满,润物细无声

    DLC内容量也足
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    syndrome2032
    dlc新增了那些支线。

    新增的5个阿尼美达斯和吹号的

    那个拿水银升级瓶子的

    还有啥?
  • s
    syndrome2032
    阿尼美达斯输出够跳形态的。剑枪弓,然后弓打死了。没切出斧子。

    合体版重置形态盾必定回满无法打断,那套三连升龙接浮空三段斩真的爽。再加一个喝瓶子出雷
  • s
    syndrome2032
    二周目三个特质。

    红特质:easy难度,血量变成珠子,最大伤害固定一珠子,瓶子恢复1珠子+未受伤缓回。配合物理伤害的祈祷之心和吸血祈祷还有吃瓶出闪电。忏悔者化身近战狂魔。一个升龙五连吸回若干格+半管血。已通,通关后或者红特质的回血瓶念珠

    蓝特质:hard难度,物理伤害减半但是丢圈和祈祷攻击上升。忏悔者化身丢圈狂魔。已通,通关后获得自动回蓝的念珠,非常好用,建议常驻。

    赎罪模式:应该是最高难度了。血瓶变成回蓝,所以boss战和道中全程无补给。虽然大家都知道瓶子就回那点血,犯错可能回的不如boss打的多。
    不过不得不说,新dlc给的喝瓶无敌念珠和喝瓶后一段时间内攻击给闪电念珠强度真的太夸张了。还顺带解决了忏悔者没有办法廉价攻击到正上方单位的办法
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    hootao
    赎罪模式(红瓶变蓝瓶)是2周目速通专用模式,一周目拿到“棘发曲”后,所有战斗和跑图都可以开无敌直接莽,或者强力法术开路,根本就不需要去加血
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    joichim
    喝瓶无敌原版就有,黑色模式赶路开无敌,boss开吸血,耐心打比蓝色更简单一点,蓝色基本输出都靠回旋镖和魔法,很疲软。

    —— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • s
    syndrome2032
    蓝色模式最麻烦的是某些机制上鼓励你近身弹反的小兵因为反击斩威力也被惩罚了导致打的很慢

    不过几个模式下来感觉喝瓶出雷的那个威力好像不会被不同模式影响?

    棘发曲我倒是没用过。。一路全靠自己走。

    不知道是bug还是啥。我先走圣母院拿刻印然后装备摔不死好像可以直接从梦境boss背后绕进去触发剧情那刻印。
    新周目直接掉下去那个门就没开。。
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    mayahoho
    还没玩问一下:这游戏是不是相比刚出的时候改进很多了?