黑暗风横版动作游戏《亵渎/Blasphemous》 中文众筹中
- newyouth感觉像素风未必适合啊,不如手绘风来的合适
- Feena魂...魂味儿!
- 失身招领处拿到钱和山本一样来个发言怎么办?
- 外骨骼
- vf503圣母怜子 那个不会被宗教人士抗议?
曾经《亲切的金子》用这个就出事了 这个更加亵渎10倍了 - 葛雷新
啥时候更新
- naclken.盐与避难所的重口加强版啊
感官刺激更强,有种初见茶杯头的惊艳感
虽然身体比例正常化了很好,但是不能捏妹子有点遗憾 - 猫坤完美衔接黑暗献祭
- 我就再氪一单
ks刚众筹那会我虽然对于主角那个设定有点不爽,基本就是圣骑士爷爷+镜子骑士混搭,但还是挺期待的
尤其是那个babyBOSS手撕终结主角还有树人BOSS躺在玛丽亚雕像怀里爬起来把雕像头掰下来砸过来以示问候,吹爆
要 来 了 要 来 了 - 藤井紫
- volanta
- lvcha不是19年1q吗?
这2q都快完了 - lvcha查了下,官网也404了啊
- 紫渊凉感觉不错,实际等上手后体验下手感和音乐水平再决定买不买
- myron_cloud喷了,官网怎么还403了
- pgain2004之前的Dark Devotion和Death's Gambit都有动作帧不足的问题,特别是Dark Devotion,可以用翻滚取消任何攻击帧,虽然对玩家温柔但导致观感很怪,落地动作也很僵硬。
同样是像素Souls-like但纯黑白的Unworthy就做得比较好(也可能是分辨率更低所以关键帧可以少点)。
这个的宣传片里动作看起来就比较流畅了,希望手感(?)能跟上。 - pgain2004另外还有一个17分钟的gameplay演示
https://www.youtube.com/watch?v=lTyIE3GEGiI - qappip
别的不说这一刀砍下去卡顿感 感觉不赖
- 梦想移民日本游戏的画面风格和背景设定喜欢死了,出了必买。
- yayoi801看了演示主角把boss的血灌进那个尖头盔里然后把头盔戴上去了...戴上去了
- 古战场亡魂宣传片看完了,做的真好。像素也能做的这么血腥,这玩意国内肯定不能播。
- 膝盖君
9月10 - yuwe0714现在有说有没有中文吗
- 佛狗中日文都有
- warachia看了几个实机pv感觉很好,全裸待机了。
- wd54w8
- 葛饰应为看着非常吸引人
- imnotorc先马克一记
- 狼德可是憋出来了,等了它这么久
- diablo3看起来不错,等来份NS版的
- 维克塔利昂b站看了点视频,感觉很微妙啊,风格是挺好,动作有点怪,扒拉悬崖和弹反看着都怪怪的
- DarkSider
- percivaleNS版中文是全区么?
- reficul以为动作会很笨重的,没想到这么快
- 究极巨魔100%了,总体来说,挺好玩的
- 卡鲁修特综合水平还行吧。。 但剧情实在太意识流
- percivale怎么说呢……
真的是披着银河城皮的魂like
比盐和避难所还要不银河城一点 - lhh_ah
- sosgame67银河城加元组洛克人的微妙体验,武器的手感比空洞要好但是人物性能僵硬多了(突出在跳跃上..另外上来不走焦容修道院路线直接少一个念珠这也太old school了,传送点位置微妙让我后期的开图体验非常蛋疼,虽然缺点虽然非常明显可我还是吃这套剑风+西班牙宗教裁判混搭的魂类设定,游戏时长已经接近血污了
- acejoe跳跃手感很差,地图杀还多,岔路隔的远,来回跑时间长,地图杀多,跳跃手感差……无限循环
- 向上君我想说这游戏边缘跳跃根本就没做好,在边上起跳有时根本就不行,感觉跟换脚的时机还有关系(可能是错觉)。这种游戏的难度应该体现在关卡设计上,而不是严格的迷之判定,建议这些开发者都好好向Celeste的开发者学习一下,什么叫人性化设计。除了这一点外其他还行,美术很好。
- jxzeroga0即死地形太多,没有二段跳,收集道具的能力都是支线还藏得賊深,冲这些就要给差评
也就招架打铁手感挺不错,一些杂兵和boss弹刀还蛮爽的 - 苏西踩到我了除了boss战和不太好说的美术,这游戏就没什么优点了,非常不推荐
这年头好游戏这么多,没必要玩这破游戏 - leitingkai跳楼梯和钉墙做得太蠢了,而且在墙板边想砍怪变成钉墙还很难下来这种事也太蠢了
地图杀实在太多,甚至开个捷径都要放一堆地图杀至于吗,走捷径都要受苦吗 - 永远的访客old school式手感,关卡设计很精妙,各种乱七八糟的地形陷阱,大部分敌人都故意放在最能恶心到你的地方
一开始死成狗,而且恶心得不得了,但是探索感做得极好,只想再往前开个区域,几次想弃但就是弃不掉,目前8个小时刚打完地下的3位一体boss,在打雪山顶修道院的boss,基本上已经能适应世界观了,开始能慢慢搞懂这到底是在讲啥故事了,也不是那么频繁死亡挫折感了。
这游戏就是cult风,喜欢的会喜欢得不得了,不喜欢的也会非常厌恶。 - leitingkai你打到地图右上角的部分会发现目前为止的地形杀和敌人的位置还是小意思,右上角那块儿的地刺多到暴毙还塞一堆能朝9个方向射子弹的飞头,太恶心了
- mandora关卡设计挺不错的 地图各有风格串联得也很好
至于这程度的恶意/难度 个人感觉都算还好 毕竟空洞/铲子初见杀也没少
boss设计挺水的 招式套路单一跟主角出招没互动 远不如空洞
剧情装逼过头了 一个字都懒得看 也难为汉化人员了 还要被人诋毁成机翻
其实就游戏性而言绝对算得上中上水准 只因为几个刺给差评那就没意思了
而那个比之早几天的minoria才是一个不折不扣的渣作 尤其是跟它的前作momodora月下遐想比 简直浪费时间
结果这游戏却能因为某个角色有一对好看能抖得奈子就收获了不少好评 - joichim
- 永远的访客这游戏我果断玩英文,光是字体能带来的氛围就秒杀哪怕官方中文,还有各种古英语才会用的词汇/对白风格
不过带来的附作用是英文版比中文还晦涩