做的繁杂让玩家选择空间大,却很容易导致玩家迷惑放弃
- 升职加薪有哪些游戏犯这种毛病比较出名的?
我印象里面一些crpg的craft系统就大致如此,捡垃圾捡到各种素材,又不能归一化,哪些有用哪些稀缺,经常看的一头闷
2077那种几乎所有东西都能分解出基本材料
20年前魔法门那种把所有拾取的草药就分红蓝黄三类
我觉得都是让玩家舒服的设计
最近玩的永恒之柱的craft体验就不大好,虽然没有负重空间的概念,一大堆材料背着就背着了 - 维忧用老神界原罪2的合成系统?你一说crpg就想到这个
- 88ace88一大堆素材确实从系统层面没什么意义,但也确实是游戏沉浸感的一部分,这点连野炊也避免不了。
- 赤井稻妻这不就典型加减法取舍问题,现在是个美式rpg都得捡垃圾合成制造乱七八糟的
- 亚瑟邓特
- Chia这个因人而异的。我觉得4x除了文明都做得不好,但不妨碍其他作品有更忠实的爱好者
- zhouaa2077打开背包默认弄成武器分类 而不是全部道具的话 虽然本质没变但体验可能会好很多
- Amelia_18122077一包零食饮料,除了图标完全没区别。。
- 嘉术2015编辑
- 升职加薪总体来说,我感觉应该化繁为简,简单说就是捡的垃圾,到最后的产物,需要有一个中间层,把所有垃圾转到很规整的这个中间层,不破坏沉浸感也不至于迷乱,2077,魔法门,辐射4都有这种设计
- 升职加薪还有一个正面的例子,老滚5,三个系列的合成,除了恶魔心脏外基本不重叠,锻造可以把所有素材先搞到锭的结构,附魔只有灵魂石,炼金麻烦点,但是尝试药性后相当于有一个药性的中间层存在,虽然打造素材不少,但是却规整的很容易掌握
- dreamquest我看怪猎那一堆武器分支都头大
但要是有mhdex就舒服多了
所以我希望游戏内置攻略,升级链可视 - 燕龙最近打神界2,每天倒腾垃圾都快吐了。
- 茛菪underrail的合成我觉得做的不错,材料很规整的分出各种类型,合成也比较有系统性和逻辑性,比如皮甲的配方就一个,而且很简单只需要一张皮革就行,但是“皮革”换成不同动物的皮就能做出不同性能的皮甲,还可以选择加或者不加填充物跟面料。
- sasaseee
- 无动于衷a5以前的工作室
- johnwick现代的电脑wargame,比如WitE,系统可能是游戏中最繁杂的,但AI是垃圾中的垃圾,一局时间又长,和别人打很难受。
- EvenSharper主要还是看设计吧,炼金工房复杂多了但是人是专门玩这个的
- Tring繁杂不要紧,怕的是一上来就把所有繁杂的内容全一股脑砸脸上。
现在玩家不可能像过去玩家那样玩游戏之前还要预习做功课,
老游戏上来让你建6个白板角色的设计,放现在简直是极致劝退。 - njjwl2005流放之路
让ggg精简整合一下以往赛季的内容感觉跟要了他们的命一样 - 半分宅钢铁之师2那样单位种类实在太多的RTS游戏。红龙时代各个阵营的基本组成都有比较大的相似性,各阵营的坦克装甲车步兵基本都能归入精锐、抗线和炮灰三类,空军也有类似的分类方式,最后再加上各阵营一些非常特殊的装备,精通一个阵营其他阵营基本也能打。到了钢铁之师2就不行了,各个师差异太大,换个师核心单位和打法会出现很大差别。
- Dublinxb2
- 火的意志现在不是已经有了吗?还是我们说的不是一个东西?
- 再买自检星剁手
- 3wa看见一大堆素材合成打造炼金什么的就烦,就不能直接掉落能用的?
- dreamquest我是说以前的怪猎
- 莉莉橙魔兽世界
- acejoe博德之门3啊,辐射也有点,但是还在可接受范围内,滚5……当初第一次玩这种啥都能装进去的游戏,差点劝退。
- deadpoem很多国产仙侠武侠 手游端游,策划为了让你氪氪氪 肝肝肝,设计了一大堆看不懂的成长数值,
每次抱着试一试的心态下载这些游戏,结果过了教程看到满屏幕的成长数值就弃坑了 - strayark原罪2和博得3在捡垃圾上都算
除了一些特殊用途的垃圾以外,也许是为了制造沉浸感,虽然对我来说没啥区别
但其实可以在不改变捡垃圾系统的同时在其他方面优化体验的,可目前为止还没有这种迹象,采访中完全没提到过 - kanaviz辐射4的那个系统挺不错的,所有捡到的垃圾都分解成几种基本材料,基本材料里分成几种不同的稀有度,这样物品多样性和系统条理性都很好
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - 屑猫猫
这游戏的合成这么赞的么,核爆rpg合成就挺傻缺,好歹分类武器 子弹什么,而且我经常背着一堆贼占空间的砖块 轮胎 原木和废弃垃圾物品,要说沉浸感也没什么沉浸感而言,它消耗物品就是一个单位一个单位消耗,没有剩余材料什么的,显得它那套负重很蠢...
- 火箭布雷器wow咯
- 伊頭臭作说个国产的,智冠神雕侠侣。
当时模仿仙剑之作,然而增加了武器限定技能,以及聚气(进战默认两格气)等设定。
比如空手只能用**蟆功(单体,1格聚气)、天罗地网势(群攻),持剑只能用玉女剑和全真剑法(单体,几乎没差别),持棍只有打狗棒法(需要2格聚气,几乎没用)
游戏流程又没什么正经boss,基本上可以空手或持剑走天下,战斗中切换武器或聚气毫无意义,伤害不如直接硬干。
而且这游戏最终boss竟然是大小武…… - BTmanMk2极乐迪斯科算不算?上来就是一堆不说人话的对话和选项,还直接糊你一页的技能和思维阁
几乎没什么引导,对于我这种没接触过CRPG的还挺劝退的
- WINDDEVIL86
你们说的这些跟太吾绘卷比起来还算是个事?
- ssmusai这个问题你得问黑岛 为什么做辐射系列时搞这一套负重系统
背包mod真的改善游戏体验 - u2deackRPG里各种复杂的升级解锁选项真的是看着就头大
不过做得好的一些游戏就是你不研究这些也可以通关,想要玩花样和高难度就自己研究就还好 - 屑猫猫倒不是黑岛的问题,毛子那个背包系统承重太少了,做个前期背包也才加6kg负重。更大的问题是材料没有剩余,那么大一块轮胎就消耗没了,我都不能信
- 齐柏林轰炸机初级火焰
中级火焰
高级火焰 - ssmusai当年黑岛那个系统好像就没考虑合成 垃圾都很沉限制倒卖
ATOM顺应时代加个合成系统 但是物品重量没有为合成系统优化 所以那么一大块原木/轮胎说没就没
前期背包小 玩家就急着探索地图四处找大背包
你看地堡门口那仨有大背包的 是不是看他们的眼神都变了 - ssmusai为了加速只点ATK 全场平砍