讨论下,为什么现在的游戏爱用平衡来让玩家吃屎呢?

  • 笨笨塞
    反正你不干客服,不用天天听各种谩骂,你也不用做市场,不用想方设法留住玩家,他们只不过是做了自己觉得该做的事罢了,为了赚钱生活。
  • t
    trentswd
    旁友,你剑灵玩的是拳师吗?

    另外我觉得剑灵最大的问题并不是平衡……
  • s
    siro1987
    现在的网游不都这样么, 和单机圈一波就走(并不)的买断制不一样, 网游的目的是长做长赚
    所以我现在玩网游, 出了什么老手回归新手福利内容就上去玩玩, 没爱的完全不碰, 最前端的, 麻烦的东西完全不碰
  • w
    watese
    不是,玩的全面的剑士,剑士不再风光了我也没啥留恋的了。
    拳师玩过朋友的,打起来是最有感觉,但是你懂得,哈哈哈 拳大海。越走越深。
  • w
    watese
    明明很不错的游戏被强行喂屎没有原来的感觉,总是搞些恶心人的平衡出来。

    然后我感觉我现在越来越想往主机单机游戏那方面走了,买断制就比较少出现这种情况,不过单机游戏这种喂屎情况比较少,都是挺合理的符合他游戏本身的难度的。
  • 哈罗
    很正常啊,削弱少量op元素比整体buff大家一起爽的工作量小多了,你看到部分人抱怨,但是剩下的大部分人心理平衡了,这买卖多划算
  • 爱吃豆包
    买断制很少?这一套玩的最溜的是暴雪
  • w
    watese
    哎,暴雪那傻逼不提也罢。
  • 妹控使徒
    少碰PVP 长期积累好作风的制作组名单 可以极大避免这类情况出现


    顺便再次点名吐槽下gaijin 这货的WT平衡屎的可以
    WG那边是小锉刀 慢慢修 这货就是大砍刀大刀阔斧的改 一个补丁改的妈都不认识
    而且这货和暴爹一样的大脾气 玩家说啥基本不听 网上有人喷它的立马给他颜色看 即使是知名游戏实况主
    现在的平衡 基本全看它这个土地主爱怎么弄怎么弄 有的东西摆烂几个版本都不管


    在gaijin这边吃屎吃够了后 才意识到GGG这种长期和玩家保持互动 会积极听取玩家意见来调整游戏 甚至制作人都常去reddit串门的制作组有多么良心
  • G
    GALLADE
    在发布一个beta版卖正常完整版价钱然后有料测试十年也能被许多人称为良心打磨精品之后,各路厂都学会了这一套

    再加点氪金要素和早上吃3个还是晚上吃3个式“平衡”

    我一直强调,血狮只是一个错过了时代的神作
  • A
    Ahegao
    这是因为那半成品上市时的完成度高于当时市面上任何成品吧……
  • e
    eggplant
    细思恐极,为什么玩家明知是屎还会去吃
  • w
    watese
    我一直就对你这种回答有个疑问,为什么不一开始就把平衡做好,让所有武器的综合能力一样呢?
    一开始明明就可以就让玩家可以在挑选这些武器的时候让这些武器拥有平等的地位。

    哈哈哈哈哈 ,所以说我觉得还是利益问题。

    还有个问题,就是这里我感觉出现了矛与盾的现象。

    为什么老是要去平衡他们呢?不能让他们各自散发着不同的光辉呢?
    自然界我们人类的工作就是一个最好的例子,各行各业各自有着自己存在的意义,都在自己的领域内发挥着自己的才华。
  • w
    watese
    因为有的玩家有这种心里,这游戏真的是前所未有的好,真对我胃口,我准备下半辈子就在这游戏里养老了,舍不得离开,那只有继续吃呗。

    然而大多数人都是有智商的,游戏只不过和爱情工作一个样子,你失去了EX、EX_JOB,一般人都会去找新的女朋友和工作。
  • 蓝德罗夫
    没有大量的实践测试,平衡哪那么好做。
  • w
    watese
    我后面又编辑了一些话。如下

    还有个问题,就是这里我感觉出现了矛与盾的现象。

    为什么老是要去平衡他们呢?不能让他们各自散发着不同的光辉呢?
    自然界我们人类的工作就是一个最好的例子,各行各业各自有着自己存在的意义,都在自己的领域内发挥着自己的才华。
  • w
    watese
    这需要大量的测试重担就落到了我们消费者身上了。。。。。。。。。还顺带喂我们吃点好吃的。。。。。。
  • 蓝德罗夫
    也就强的被削了有怨言而已,弱的被强化可没见过多少怨言。

    我是宁可这种平衡多一点也不要那种五个职业1个很强剩下4个垃圾然后就丢下不管了。
  • 宿
    宿
    请把烟特大符合他外表重量与需求的性能还给他
  • w
    watese
    不懂你说的话,搜索了一下,黑魂的武器?
  • 蓝德罗夫
    既然一代版本一代神,你那么多个版本盯着一个职业玩还没腻?
    况且,按你的说法,不调整平衡,根本就没必要那么多版本咯,所以你一个职业玩爽了其他弱鸡职业就不需要咯?那么游戏制作的时候把其他不够强的职业去掉,到时候你又会嫌游戏单调了吧。
  • w
    watese
    时间长的魔兽世界我就是每一个资料片换一个职业玩啊。。。。。
    玩的短的游戏哪里有那么多时间来玩其他职业。

    然而现在的网游平衡改动太频繁了,几个月一个周期,能不吃到翔么。
  • w
    watese
    哎,所以我说了这个平衡可以在内部测试时调整。

    所以还是利益啊。
  • 蓝德罗夫
    山口山不也几个月一个周期,说到底那不也就是有的公司水平比较屎,有的公司没那么屎,和做不做平衡没关系。
  • 蓝德罗夫
    内部测试哪来那么足够大量的样本啊。
  • 塔奇克马
    所谓调整平衡就是托词,真正目的是延长游戏寿命。毕竟这种花费代价最小。

    —— 来自 ZTE Grand S II LTE, Android 5.1.1
  • 宫崎信者
    要严格来说魂1魂3武器和PVP就没有平衡过,看得出宫崎做游戏跟谷村给人感觉不一样就是因为出发点不同。
    谷村花了很多心思雕琢武器和PVP平衡,宫崎考虑的是游戏整体的体验。 魂2的计划里PVP是游戏的核心组成部分,魂1魂3只能说是一个重要组成部分,而宫崎并不在乎你平衡与否,他想的是如何让这游戏变得有趣

    出发点不一样,导致成品风格也不同,这事你不服可以给宫崎寄刀片。国外的黑魂PVP更多的是注重是否有意思——各种有趣的入侵/反入侵,如何陷害人等等。 如果你执着于见面行礼然后1V1打个你死我活,建议去玩格斗游戏
  • m
    mandora
    攻关流程体验烂成这样还在乎有不有趣 太能洗了
    还有脸拿魂1比 这不是睁眼说瞎话? 惊了
    这要不是这人叫宫崎 换别的信仰力低一点明星制作人 早就被盖个江郎才尽的帽子了吧
  • a
    ambivalence
    喜欢公平的1V1去玩SC1不就好了。
  • g
    gg142857
    这并不说说我寄不寄刀片的事情,你并我能阻止我热衷于法王后门pvp,游戏机制没有加入一代二代的斗技场就导致这样,并不能傲慢的让玩家爱玩玩不玩滚,而且脑洞入侵和严格谨慎的pvp并不矛盾。
    再说武器不平衡这事情并不仅仅影响pvp,你就说现在这特大剑在这韧性系统下有卵用,直剑之魂3也是没谁了。就不说一身哈维尔被小怪无双连续大硬直这种玩意儿,这种前作有的新作没有的东西只能让我感觉三代很赶工或者不用心,不要说什么制作者,宫崎就算把那人人巨人爸爸的智障一代pvp拿过来也比现在的残疾版本号
  • 宫崎信者
    你这鱼钓的好廉价
  • 宫崎信者
    有个大前提你压根就忽略了,就是黑魂这游戏的PVP天生就是不平衡的,你被入侵的时机未知,你被入侵时的情况未知,整个地图就是个巨大变量,这回还有法兰守卫这种做出来就是为了作践玩家的誓约,再加上各种隐身拟态入侵,墓王堵独木桥的,你跟我说这游戏PVP是公平的。
    根据你的说法,你喜欢插旗,当然可以。 你不喜欢这次的PVP和平衡,也当然可以,但是你说的整个PVP系统都是吃屎,这只能说你想象力太低或者太在乎插那个旗,搞的PVP就只有插旗一样就搞笑了。
    武器系统和韧性这两点没得洗,但是并不妨碍你体验游戏其他的部分。 若是一个游戏没法满足你的插旗欲望就要破口大骂地一文不值,我建议你去玩专门公平PVP的游戏,就这样

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm28793603
    NICO上很有趣的一个柯南黑人入侵UP的视频,你不妨先忘了插旗这事,看看乐一乐
  • 喜欢吃肉
    你已经在绕来绕去走回头路了,就像我14楼说的,不是因为让你们不爽要平衡,而是把你们从强的元素赶出来,玩其他没那么强的元素。所谓“自然发展”,就是有东西变得没人玩浪费资源
  • C
    CrayS1
    你这是从强势职业的角度来分析, 有的职业很好玩 但是很弱,这些玩家肯定希望制作组能buff一下啊。

    平衡是为了让更多的人体验到游戏的乐趣,也让一些有趣的职业不至于没人玩。比如LOL,平衡的初衷肯定是让比赛和Rank里上场的角色能更多样化,而不是固定那几个强势英雄。

    但是其实很难做到,虽然他们可能也经过了一些测试和思考,最后的结果总不能达到完全的平衡,所以若干时间后还得再来一次。

    平衡的本意是好的,不是故意喂你屎,但是修改的时候会必然触动一些强势职业的利益。然后楼主这类人就会跳脚骂,满地找屎吃了。

    完全不做平衡的网游 其实是制作组懒。
  • 隐藏路人
    然而讲真,除非一个游戏做得能让玩家和开发商都无视一切玩家间竞争要素(包括但不限于PVP),否则一个不平衡的游戏玩起来还不是满满的屎感。
  • g
    gg142857
    你是不是误解了什么,我并没有否认这游戏不是个好游戏,我只是说这个好游戏中的pvp远远不如他自己的前辈,还有,魂系列pvp爱好者对入侵都是轻车熟路,不要认为仅仅是画符爱好者,仅仅是入侵太多了厌烦了才开始画符pvp
  • 宫崎信者
    哦,我可能没理解对,毕竟你的言辞非常激烈
    我觉得魂1PVP并不好,魂2有了很多脑洞道具以及配套的一套系统(最明显的不过原素瓶回复速度和盔甲无用化和洗点系统) 使得2在“PVP公平性上”是甩1,3一条街的。
    其实你看血源就该明白了宫崎这人要么不会做平衡要么就是并不认为平衡性很重要,执着于公平PVP的话,建议玩2或者暴雪游戏
  • t
    tasuku
    sc1后期也是靠地图来平衡的
  • 纱布姬
    做游戏的每天也是要上班的 你不让他们没事动一下 难道真让他们成天没事干么

    看LOL美食成天改来该去
    游戏平不平衡顶多改3次 新人物出来一般都很强 一段时间之后改弱一点 做得好的话就不需要改了 我就只能容许顶多在改一下
    平衡在一定容忍范围内都能接受
    网游都是不断加新内容成天改来改去
  • 纱布姬
    做游戏的每天也是要上班的 你不让他们没事动一下 难道真让他们成天没事干么

    看LOL美食成天改来该去
    游戏平不平衡顶多改3次 新人物出来一般都很强 一段时间之后改弱一点 做得好的话就不需要改了 我就只能容许顶多在改一下
    平衡在一定容忍范围内都能接受
    网游都是不断加新内容成天改来改去
  • 闪闪风神
    削烟特也就算了,反正重武器就是后妈养的,凭什么还加强法爷,MDZZ
  • L
    LHO
    你不砍强势的,弱势会骂,砍了强势的,强势会骂。什么都不做,都是一些易用性改进,所有人都会骂

    你说的那些可能都会有效果,但是不能从结果上反推过程。
    有一些可能是在开始会考虑进去的,就是新职业肯定要设计强势一些
  • z
    zhouaa
    不平衡会导致联机游戏寿命急速下滑,所以平衡性的调整是一定的,除非不打算卖了。
    而平衡性不经过一段时间的游玩不可见,对游戏初期的销量影响并不明显。
    反而内部进行调整需要巨量的资源(时间、金钱、人力)。
    像幻影异闻录这种规模不大的游戏,就花了整整一年什么不做在调整平衡性,何况大规模的联机游戏了。
    所以一般公司一开始不过分追求绝对的平衡,而且后来数据收集起来也更容易。
  • 柊四四八
    为什么没人直接告诉LZ,对于绝大部分人来说 不平衡更吃屎呢
  • j
    jackerp
    平衡不就是大家都有事可做,像pvp要求绝对平衡,游戏发展几十年谁都知道很难实现,隆肯就是比大部分角色强一点。一般要求平衡不就是t奶dps各有所长,别