到底怎么样的dlc形式才能让玩家和厂家双赢
- sunjunsss氪金这种模式肯定是不行的 即使赚钱 玩家心里也不高兴 但是现在的游戏模式完全不靠后续收入来抵消开发费用,超大作几乎都要难产 像cod这种 还没出dlc宣传计划就铺满一年 虽然不是氪金 但是给玩家的感觉就是吃瘪 明摆着告诉你就是分段卖你你能怎么的
而那些卖皮肤卖衣服本质就是挑拨玩家之间的炫富心里嘛 我觉得没有氪金的玩家并不见得佩服你 心里大多数认为就是个有钱的傻逼 花了的钱的玩家体验也并不见得游戏水平显著提高 很多时候炫了也没人看 都被厂家耍了为什么还这么开心的买买买
那么 到底怎样的dlc才能平衡这种局面呢
我个人认为像生化5迷失噩梦或者gta那种准资料片形式靠谱点 出一个故事情节或者模式完全独立的篇章 利用原本游戏引擎开发 不爱玩的人不玩就是,不影响游戏与玩家之间任何无形门槛
顺便说说不收钱的补丁
我真心觉得现在的游戏1.0就是个半成品 和 ps时代想尽办法塞满光碟容量的诚意天朗之别
什么时候更新bug成了良心了 一些该做的事都不做好 哎 理直气壮的发售测试版
听说小岛秀夫就是不愿意在幻痛氪金被k吵了 心痛来发帖 尼玛花真金白银来买基地 那游戏内的经济系统要来何用 和平行者刷刷刷好歹是为了建设 你这样土豪一天建好我还玩个毛啊 - mr_odie如果需要确保“厂家能收到钱”从而确保厂家的收入的话,方法无非以下几种:
1.把DLC的内容加上去,价格也加到售价里。
2.放出半年到1年后出加强版。
3.把价格加上去,免费出DLC下载。
感觉,怎么看都不如现在的感觉………… - sunjunsss其实可能是这种心态在作怪 现实社会已经是有钱走遍天下 好不容易在游戏里放松下 结果他妈的还是这一套 哪里都是被土豪虐 心酸 我的游戏水平怎么体现 我唯一不用钱来秀优越感的地方都没了 哭啊
- hypnossz86
- roflolDaS1的AA,DaS2的SotFS也还行,以及DOA的服装DLC
- qzy741147那直接打个本地mod给自己看好了。花钱买不就是为了别人能看得见吗
- kula011要让游戏制作方收到钱。
2不要管这钱从哪里来。
你看,如果能在游戏中植入广告好不好。 比如皮卡丘快不行了,直接喂一罐可乐,然后满血这样。
或者进去强行看半分钟广告,打boss前先插入一分钟广告,或者路边上全搞广告牌。 - miyac黑魂这种的不错
- eyeego这种dlc一般都是解锁类的 本来就存在于游戏中 dlc只是一个授权文件而已
- 失身招领处仙剑 5 5外 6全都做成4的DLC卖40块一个,你体会下
- 卖哥P社虽然DLC多,但是你知道那都是后来做的,不是开始做好了藏着的,其实就挺好的。
至于那些纯解锁的,改叫增值内容好不好,DLC的DL到底在哪儿? - 右手+a片=把所有续作全当成DLC来卖,引擎也不用改了剧情也不用费脑子了,有问题甩锅也方便,多好?
是的我说的就是卡婊家一堆烂尾续作,哦光荣还有你。
正面例子:小弟你要是把沙滩排球3做成DOA5的DLC,不要说来三份,跪在地上叫爸爸也没问题。 - ak22akxbx这种几百k解锁三个新队友和增加几个任务的氪金简直是失败的典型案例。我还有一堆人没刷到五星绊呢,鬼要新队友啊。
- 叶雾所以你需要DLC任务刷绊。。
- 何然dota2这种啊
不买完全不影响玩
但是不买总觉得看着别人的好帅气
我花钱第一多的估计是wow,月卡1~2千吧,其次就是这游戏了,算下来也有1000多了 - g54088
- hypnossz86
- 牙鸟厂商只管赚钱 谁还管玩家买了dlc心里好不好受
一个愿打一个愿挨 - pf67然而买了dlc,羁绊心就不是问题了2333