我真的不喜欢风花雪月

  • H
    Humpy
    如果真能上的话当然是苏提斯啊。

    你看隔壁手游运营把苏提斯头像换回猫头鹰头像后底下评论多少人炎上的
  • 燃烬
    一周目极难还没难度我只能说大神你太牛逼了
  • d
    dragonzeal
    因为你不喜欢,下作销量-1,因为10个新玩家喜欢,下作销量+10
  • z
    zdejiju
    系统太多重心偏颇不喜欢能理解..

    但是回声的模式不是很正统吗..也就多了地下城..
  • 钱坤一
    ?这和厌男症有什么关系?我什么时候成了一名厌男症患者我自己都不知道?帽子随手就来
    没看见我给阿鲁姆投了人气票 您眼瞎?是不是连阿鲁姆是男的都不知道啊 上回在BGM连番对多人回复跳脚的也是你吧 也没人说你怎这么容易高潮有攻击性呢
  • P
    PKVSBOSS
    每次看泥潭贴子都有火纹已经要没下作了的错觉
  • j
    jimclack
    狒狒王蛇尾丸× 李元芳√
  • 唯_change
    地图设计确实差,其他还好吧
  • o
    oldknight
    太同意了,而且不止是光荣的那套系统,还有人物塑造和剧情史观都是无双式的你好我好大家好
  • 贝雷特
    大家也别抱怨了,本作不是光荣做的么,看看2020年is本社的火纹重制哪一步作品,再看看如何,在做分说吧。
  • t
    tachikoma27
    因为if出世的时候不也被所谓史诗战棋玩家判死刑了吗?所以硬盒玩家要玩的火纹的战棋是什么,然后到底哪一作是系统关卡够精髓,剧情世界观够史诗没有槽点?为什么前脚if火纹已死,后脚又只能抬出if来批判风花雪月?来自: iPhone客户端
  • s
    shizumaru2009
    同样觉得风花雪月是今年最过誉的游戏,光荣味太重了。可能真的就是卖相不错吸引了一大堆没那么讲究的新玩家吧。
  • 瞬间少年JUMP
    三线加外传接近100话,地图总共也才二十来种,外传甚至在我印象中一张新地图都没有,模拟战狮鹫战选了不同学级,初始位置都懒得改。最上级职业奇葩一样的熟练要求,剑圣最高级暗骑神骑突然要强迫你必须得物魔双刀emmm...关卡设计一泡污,困难难度估计能竞争历代最低,到了超难,暴力推数值,杂兵平均高你15级,打你大部分人都能追击,这就造成飞行单位过于强势,遇到卡关多上几个飞兵就推了,没飞兵有些关那能打得你砸屏,五年后第一关,不练本学级的人,大概率都要死档了,强行要你上天,上了砍瓜切菜,没飞的就只能吃瘪了,职业这么失衡都不给敌方加多几把弓箭,偷懒偷成这样还能说啥...
  • ねこみみみすず
    我玩火纹首要要求就是关卡设计和战棋游戏系统,剧情音乐角色都可以放一边去,IF这点做好了要我把他排FE系列个人榜TOP1都行。

    至于谁前脚还在踩IF,现在又拿IF来踩风花雪月你找谁去,不要虚空输出
  • z
    zzzplht
    “口碑不好”
    日本任天堂公布了2019年度玩家满意度调查前30名的游戏。
    前三名是《FE 风花雪月》《勇者斗恶龙11 S》《勇者斗恶龙 创世小玩家 2》
    https://www.nintendo.co.jp/softw ... rs-ranking2019.html
  • a
    anyeelog
    剧情比较迷...有些转折太强行了
    有新系统也是好事,不过非核心的一些系统比较鸡肋,浪费时间。比如吃饭 钓鱼 种植,还有技能等级,直接卖或者特殊任务奖励100倍技能经验道具不好么,反正最后也要刷。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    horacio
    一周目的时候真的很好玩,玩到3周目的时候就觉得这学院部分真恶心,封盘了
  • t
    tachikoma27
    要关卡,要系统设计,又要剧情,要史诗,火纹历史上就从来没做到过。对火纹抱着这种不切实际的幻想来批判有什么意义。楼里不少硬盒玩家让我产生了以前的每一代火纹,特别是堕落的觉醒之前的每一代火纹都做到了的错觉。你说的if系统第一,我以前在贴吧这么说的时候可是连玩上一作复刻的老玩家都不服呢来自: iPhone客户端
  • C
    ChrisSnake
    slg火纹销量几十万 gal火纹销量几百万 不管你认不认可 gal火纹现在才是正统
  • T
    Tackstone
    把火纹往棺材里摁可还行
  • 绿
    绿冰
    别看论坛里骂得很,这次风花雪月在大多数玩家里是碾压级的口碑,is自己做也要多多少少向这作靠拢了
  • j
    jimclack
    不是这个模式不行,是这代有太多可提升空间了好吧。。。。为啥要转移重点呢。。。都花钱买游戏了怎么就说不得。而且我比较乐观的觉得这代这些毛病下一代应该能改掉的,我不信制作组没听到这些声音
  • 抖S君
    泥潭这口毒奶火纹多少年了,反倒是越活越好,真是好玩

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    tachikoma27
    有太多可以改进的地方这是显而易见的,这样说谁会反对?楼里的不少人可是说的几乎一无是处,火纹又又又已死了来自: iPhone客户端
  • 抖S君
    从觉醒开始火纹一直都是一无是处,加贺神作要出中文版了泥潭却没几个人聊的,看来都没有喷火纹好玩
  • 铅笔
    所有人都能练满加横转,已经没办法做平衡性了,只能靠堆数值提升难度。最后区别是普通难度刷两次野战切瓜跟困难难度刷十次切瓜的区别了。战略性?不存在的。
  • 铅笔
    加贺不是声称不让汉化么
  • 噂の船
    加贺又神作了
  • 黑夜守望者
    是这样的,你不喜欢,人民群众喜欢,你算老几啊

    请各位遗老(和我一样)自觉把自己扫进历史垃圾堆,不要碍着人家游戏公司发展
  • j
    jimclack
    粉丝说游戏缺点怎么说怎么得,毕竟说完了还要买,不过每次说游戏缺点都会有人趁乱进来甚至把ip都给扁了,就连塞尔达都不例外
  • j
    jimclack
    我觉得这代一大问题可能是is这边撒手的太多了,虽然我也不清楚两边具体负责到什么程度
  • h
    h1r0
    仔细想想if也没多少喜欢的角色,也就五六个,不过有我系列最喜欢的阿瓜,
    但是三房就真的,一个,喜欢的,都找不出来
  • a
    assdfe123
    就我所知,这游戏的批评声是从大都是从5年后剧本开始的,学园剧情确实是一片好评
  • k
    kuputaer
    因为之前的遗老和ds系的遗老年代不同…火纹连遗老都分层的
  • 正直的黄瓜
    我不是很懂,为什么批评了就是批倒批臭,就要被打入遗老的范畴。楼主不是单纯讨论么,也有不少玩家也这样想的吧?
    你们说这些人不是购买主力,但是不是也购买了么?为什么这些人就不受待见呢?
  • 绿
    绿冰
    个人有个人的喜好是很正常的事情
    但有些人就只是在鼓吹他们的过去而已,一心想把火纹推回迈入坟墓的老路而已
    不少人为此已经是无视事实去美化各种旧作,拿一个缝合出来的“完美火纹”去对新火纹各种挑刺
  • 拾与拾柒
    主要还是养成部分重复感太强了,一周目还好,多周目真的感觉好累来自: iPhone客户端
  • セト
    有前作玩家不喜欢挺正常的。
    这代定位感觉和觉醒差不多,完全可以期待下一作像IF一样在这代基础上进化。
    我完全信任IS有能力做好关卡,这次无非是框架变化大加上初次和光荣合作,可以预想会出不少问题。

    而且以现在的规格把封印一系列的重置一下我都能香。
  • 9
    fhxy是第一次玩火纹

    但我觉得系统只有一周目新鲜
    二周目我已经玩不动了
    我角色厨没厨到能容忍这系统

    特别二周目还被网上骗打了教会线
    这路线真是水得不行。

    看ns显示是两个周目95h封盘了。
  • 绝对时间
    这老害的定义真是越来越宽泛了,人家买了游戏发表个看法很正常啊
    作为系列粉丝,火纹其他方面做的多差我都能接受,唯独战棋做的烂不行。在if优秀的系统基础上,风花雪月非但没继承反而还回退了。稀烂的职业平衡,尴尬的战技系统,再加上难受的战场分辨率,使得战棋部分变成了累赘,让人玩起来体验不到乐趣。
    其他人爱怎么香就怎么香吧,反正下一作我肯定不会提前预定了,新系列不缺我一个if遗老,没事玩玩手游也算是对火纹这个IP的支持了

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