我真的不喜欢风花雪月
- achemonde系统实在堆砌的太多了,强迫症根本玩不了,
逛学院,茶话会,读信件,捡失物,送礼物,骑士团,教育系统,挖角,种花,钓鱼
只有打仗时才能感觉自己还在玩火纹,但是地图设计非常失败,感觉在玩机战,还有育成系统搞太麻烦了,我还是喜欢以前那种各司其职的升级设计,现在这种培养方式感觉都失去火纹特色了(对,我最讨厌外传,上一作练几个村民一点意思都没有),要想最大化输出,所有贵族通通转土匪,这已经OOC了。砍了武器克制也很莫名,以前那种占小便宜的感觉都没了,打起来就是数值碾压,一点意思都没有。
我最不喜欢的就是gal,我只想玩火纹的战略部分,能不能做一款正统火纹啊,上一作的外传复刻和三房我都觉得玩不下去,但好歹外传复刻系统相对简单,像三房这种一上来就给你塞一大堆系统的日式游戏有考虑过我们这种学不了什么东西的老年玩家的接受度吗? - moleslord我觉得lz代表了很大一部分人啊~不喜欢就算了,别强迫自己。
- 渺小小应该没考虑吧,或者说你这样的老害被抛弃了。反正我只玩过觉醒和三房,老火纹碰都不想碰。
- 变形计的猫我也不喜欢,赶工痕迹太明显了,而且后期一遍遍的重复无聊的校园日常真的很容易消耗玩家对这游戏的耐心,后期赶工痕迹明显,二周目可玩性一塌糊涂,就这还卖了系列最高销量,不得不说皇女的人设实属香,虽然玩到后面我想砍了她
- 逆转纹章主要还是地图做的太差了,完全没有以前火纹的感觉
- 虚无连斩一周目体验很好
二周目
想看完整剧情要打四周目哦 - 血之暴走无所谓GAL,但是想看全剧情要打好几遍的设定太傻逼了,第一部又几乎差不多
- mcq_2我也不喜欢。但是没得选。下次出还得买。
- 噂の船你可以去玩into the breach 在我看来和风花雪月是两个极端 都不如暗夜
- achemonde这次评价这么高 我以为我玩不下去是我的原因,一直忍着繁杂的系统在玩,每次到了学院部分就放下。结果三个月只打到狮鹫战,我终于发现不管评价多高,这次的火纹是我最讨厌的游戏类型,不自虐了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 宇宙大爆炸销量好不好?这是最客观的评价指标
- achemonde
- duraa
销量说话
- black199暗夜地图真的很爽 剧情真的很屎 自己脑补剧情比看剧情观感好多了
- 那由跟我差不多,但是出了不还是捏着鼻子买,有什么办法?
- 绿冰学院部分是可以完全跳过的,日历直接跳最后一天打剧情战
当然这样难度会大一点 - 川香酱虽然我是很喜欢的,但同意lz,这代各种设定真的烦。还有为啥技能要改成现在这样,挨打50次练技能不仅无聊还很蠢
- mjzs07学院一键跳过即可,能拿下玩家goty不是没原因的
- mamamiya遗老就去玩别的吧
- 哆哆鸡学院部分虽然可以跳过,但是也同时跳过了许多奖励,这就是逼你玩学院部分呢
- lolozp二周目受不了没玩了,一看游戏时间90小时。。ns第二长的游戏了,一言难尽
- 萨拉丁朋友要不考虑下VesteriaSaga?
- wwwttth这代抹去了if和手游在系统和地图设计上的进步,结合了外传和觉醒糟糕的地图设计和不平衡的兵种技能系统,堆砌了大量的冗余系统,赶工痕迹也很明显。要说最大的进步也就是人设了…我冲着白毛花费了近300小时的人生真是吐了。
- 布布2号我也不太喜欢。
- assdfe123一周目打完就封盘了,剩余剧情都是云群友的,火纹铁血名不虚传
- jimclack说实话,老拿销量说话没劲。。。。这个时间点,而且他是火纹,在ns上出,我觉得怎么都不会卖的太差,除非你卖相真的不太好。
不过如果根据之前那个大部分玩家打不了游戏的百分之十这个统计学来说(忘了具体是多少),这做火纹可能大众评价真不太差,因为在一周目五年前,游戏体验还是不错的,大众指的是不上论坛吹逼那些玩家
这作我觉得最让人烦闷的就是三条线就算了,结果五年后的据点全是大教堂,结果造成了上百小时都要大部分时间在这个大教堂转悠,上一个我转悠吐的地图是如龙0的神室町 - ikariam_hk附议一个if最好玩
- konev老玩家讨厌繁杂系统我可以理解………………
但是原因是……学不了太多新东西???? 游戏时间长的老游戏玩家不是最擅长一下子学会不管什么新系统吗…………又不是真的老年人智力退化
顺便,人家是认真考虑过的。考虑的结论是这种群体没有目标群体贡献的钱多,优先度放在D左右…… - 贝雷特哈哈,然而大多数人都通了一周目,也挺开心的,但是多周目确实需要打磨,对我而言,我是不喜欢它太多养成,和枯燥的战斗就是了,还是if的战斗很好看啊
- 飞侠小黑
- tsubasa9在ns上出所以说销量没劲喷了, 你知道晓女什么平台不?
- yothan不巧,我也不喜欢
不过一般不说……
不然遗老/销量/50块包邮就甩脸上来了。 - ヲツァオ虽然系列没全玩,但一直到if我都还OK,风花雪月7月底拿到的,玩了2个小时觉得掺杂的东西太多了半天都打不了一场,实在没耐性玩下去,吃灰到现在。
对于制作商来说有钱赚才是第一位,在销量面前谁管你老玩家的意见啊,对于不喜欢的玩家来说大不了不玩了呗。 - lukesweet本苍晓厨在发售之前满心期待又一个硬核剧情向长篇史诗,然后……
打到后面跟做任务一样,磨熟练度简直弱智设计,唯一一作打完骂娘的火纹 - 叶雾想起来发售前
有个编辑评测说一周目需要80小时
我说80小时*3太长了吧,估计打不完
被人喷怎么还有人嫌游戏长的
最后我打了两百小时,3周目中途弃了
不知道他打完了没有 - 小月亮李再含战棋要素极低的战棋,建议机战也学学,反正都不需要关卡设计,卖人设就够了。
我怀疑就是gal系统太多,导致地图关卡完全赶工,除了几个外传,大多数关卡都一坨屎,金鹿最终决战竟然是大平原两军对撸。
还有数值策划自己玩过游戏吗,斧克枪结果命中还不如敌军就尼玛离谱,建议删掉斧类武器。 - 别叫我宅男金鹿线打完给我的感觉就是又看了一遍ditf
于是就根本不想接着打其他线了
- Booorunestud这游戏正常玩家最多打两周目到头了
- mjzs07光是第二关在栅栏后面放个魔法师的设计就比机战强了吧?唉哟这里我想了好久绕个大圈引对面出来
- mjzs07能拿玩家goty恰恰是靠我这种cu老玩家吧?新玩家谁会去投票
- 黑夜守望者接受自己这种遗老被放弃的事实吧
- lushark萝卜青菜各有所爱,但最烦的就是“我喜欢的部分就是正统火纹,我不喜欢的地方就是失去特色“这种论调。这个世界线有出现过过任何一部只有战略部分没有养成内容的火纹吗?那正统个p啊。Srpg才是火纹从初代开始定下的基调。 从if开始的新世代不外乎是角色养成系统变得更多元,不单单能培养角色的面板数值,玩家行为也能对角色的故事性和人物塑造产生影响。这些东西再麻烦再复杂,不比在那儿sl凹点有意思?还有自己功利选村民选强力职业回过头来又要嫌无聊嫌ooc也是很迷惑。 嫌弃游戏简单想要秀自己策略水平晒一晒五小时速通噩梦难度记录就可以了,光在嘴上说谁知道是不是叶公好龙。
- hshiki我也不喜欢,但是如果这样搞能让这个IP好好活下去,有新作玩,还是很开心的
- wjbdasd不能因为喜欢人设剧情和cp就否认地图设计感差,战斗系统退化,该改进的地方不改进就成gf了
- cashhellsing不喜欢+1
一出声就是老害闭嘴,问题不是在风花雪月不同之前这个系列,而是这作剧情稀烂,战斗设计不走心,还有一点都没觉得有意思的gal环节,和四周目才能全剧情收集,作为新主机上的革新之作,到底哪一点让人感到了设计和技术的进步了? - 幻想风靡_