我真的不喜欢风花雪月
玩了xb再玩xb2感觉到了时代在进步,玩了if再玩三房感觉在倒退。if到三房真的就是cs到cf的距离
- JustW这只能说明这代改变目标群体了,既然不是目标群体了不玩就是了)
- 查小灿哎对了想起来这作还可以自动战斗而且可以选不死人模式随便糟
如果把战斗地图做成2d、城堡做成2d选单,变成一个自动战斗的手游大家觉得猴不猴啊? - 十字骷髅高达
继续骂,出啥买啥,敢于改变并不是坏事,即使有些地方变差了
- mcq_2你看你大部分时间在玩什么就知道这个系统大部分时间做的什么的了。if的起码暗夜篇把slg部分给救回来了,而结果三房放弃治疗完全白夜的思路设计的。想挽尊都没法整。
- mcq_2三房的第一人称视角是干嘛用的
- lbzlxx我就疑问,这作战斗的观赏性不高啊,然后捏脸建模,都不像是光荣做出来的
战场部分游玩时间还而占比小,不过这系列最高作,群众就是喜欢,我也不敢说 - mcq_2时隔十几年的fe家用机第一作。怎么也要买的。而且本来卖相跟评分都不错。问题都在二周目上。都不说三线地图重复率,单线算下来好像也没20张地图。
- 有口皆悲一周目困难皇女线,通关后读分歧点之前存档走教会线,二周目疯狂青狮封盘等最终补丁再开金鹿。总体体验不错,战斗还是难点好玩,养成系统太浪费时间,我疯狂难度前中期都不敢跳日历。
- 我不是套霸if刚出的时候也照样被喷
白夜人设不伦不类
玛丽苏剧情尴尬,摸摸乐媚宅
关卡设计除了暗夜能看,其它线都是辣鸡
强行塞个对主线毫无影响的子代系统,割裂感严重
看来风花雪月评价翻身还得靠下一部 - mcq_2观赏性?单位的2d缩略图居然是gba级别的分辨率。真是脑子抽了拿这种东西出来糊弄人。我确定这作是3ds做了一半移植的了。
- woodcoin怎么说呢
我想要的火纹是
步步为营,运筹帷幄,以最小的损失消灭比我强大得多的敌人
三房的主心骨是
校园清洁,贵族茶会,感情咨询担当等充满青春味道的校园生活
寻思五年后会正经点,结果就是
“你醒啦,来继续愉快的校园生活吧”
一周目都没打通 - 风行骓我觉得这次翻不了身,因为作为系列立命之本的战棋部分真的不好玩。你卖人设搞学园养成吸引新玩家我觉得无可厚非,但战斗部分做得实在太不用心了。同样玩战棋,我宁可去玩梦战手游的关卡
- Tackstone原来火纹这么粪啊
- oldgamer是光荣参与的原因,还是这组就往二次元发展了
- jimclack这作的口碑大概是大家都没通关一周目之前是稳步上升的,开始陆陆续续有人打二周目的时候,口碑就开始下滑了。说到底二周目带来的枯燥体验是原罪,但是你甚至要打完三周目才能看到这个故事的全貌
- ねこみみみすずIF评价什么时候变过,从出来到现在不一直是被评最垃圾剧情和系列最强游戏性的合体,泥潭吹姨夫关卡设计的贴有不少了你见过吹剧情的吗。反倒是觉醒的剧情在IF的衬托下显得不那么烂了。
- mcq_2if 的剧情感觉就是幼儿园看的,连口袋妖怪都不如。
- mcq_2一周目金鹿通关,二周目困难教会线。感觉选错路线了。
- bwsusaga感觉所有的黑都集中在这儿了,都搁这儿骂呢。
毛病挺多是没错,但火纹从3DS觉醒开始骂的就没少过。
我也算从初代就入坑了,
对我来说,
火纹只要还是战棋,中世纪奇幻,日系帅哥美女人设,数量众多的职业和同伴,王子公主骑士佣兵这些满满的要素在。
他只要继续出,我就还会继续买下去。
我唯一不喜欢的一作就是IF,
剧情屎啥的不说了,最大的问题就是这个世界观里加入了大量的和风角色和职业,让我非常的不舒服。
风花雪月别的不说,人设我是香的。培养起来动力满满,等最后一个DLC吧。 - tachikoma27if应该是从除了关卡设计能看其他一无是处的媚宅粪作变成了批判风花雪月系统的基准了吧来自: iPhone客户端
- jimclack下一作肯定要买,火纹的惊喜就是你永远不知道下一作做成什么样,是神作还是雷作
- Booorunestud异链哪来的销量吹
云论坛游戏都不会
- jy678910不喜欢就不玩呗,多的是人喜欢
- 月形翔通完后我表示确实是皇女青狮金鹿最好
单独金鹿莫名其妙,剧情没有感染力
皇女和青狮都不算是“正常主人公”对他们命运的未知让游戏更有意思
金鹿流水账,最后也没什么了不得的“真相” - saevey火纹可是今年玩家选择奖梦里下次爆死
- mcq_2嗯,玩金鹿就是想怎么突然另外两个人都发疯了。
- pf67可以参考下宝可梦
发售前发售后都一大堆人在喷,喷上天了,但是销量还屡创新高,为什么。
说白了黑的人就算是绝对数目多,也并不能代表大多数人不满意,泥潭喷xb2的贴还比三房可多了,但是每次最佳投票xb2都是第一。
至于某些游戏你也不能简单的看一些反馈说真香就大多数都真香了喷的都是云玩家了,因为有幸存者效应,能坚持玩到后面的都是不在乎缺点的人
那怎么看是不是大多数人满意还是不满意呢?简单的来说就是把讨论热度作为分母来算,再看看喷的比例占比有多少。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - pf67很正常
三房到了二周目,地图少重复利用的缺陷才暴露,体验是直线下降的
但是XB2的体验是前期因为各种细节给人感觉差,但是越往后体验越来越好 - jimclack比起讨论这个不如想想这代还能不能上大乱斗一个火纹人,讲道理要上的话不希望是老师,剑系角色过多了,三学长上谁都行,有一个用枪,斧,弓的角色想想还挺爽的,但估计不太可能,因为要上就要三个都上,所以大概率还是贝雷特丝
- 绿冰大概率不上了,本来就有些大乱斗玩家抱怨火纹的人太多了
- kaolimadepi下一作把地图战斗的明显缺点改改,皇女线这种欺诈的剧情丢了,就俩阵营玩家群分割好论坛大战。销量又创新高了
- lbj5454我是FC外传开始入坑的,后面每一作都玩。三房我很喜欢,当然仅限一周目。
所以以一周目来评价的话我玩过的所有FE里的TOP4 - jimclack宝可梦不也挺多的么,我觉得主要还是用剑的太多了,光马尔斯克隆角色都好几个。。。
- 花葬红蝶笑看厌男症跳脚
- downnote老师也还好啦。天帝之剑和普通剑不同,可以伸长并扫来扫去,招数肯定不一样的
就是大招估计还是召唤其他人(级长)过来一顿砍 - 燃烬作为火纹新人,开心的玩了260+小时,四线全通。
不过真的不想再钓鱼了 - 蓝色行星风花雪月这游戏其实就是光荣把无双系列的一些东西结合到火纹上,然后大获成功了。
本作毫无疑问是一个彻头彻尾的光荣式游戏,套路化无趣的游戏内容,蹭热点式的光鲜外表。
然而我作为一个无双饭,早就对光荣的那一套深恶痛绝,彻底厌烦了。永远只知道用东拼西凑的流行元素来自以为是地迎合玩家,却根本不知道如何从游戏乐趣的角度来设计游戏。
本作的“万恶之源”无疑就是光荣“恬不知耻”地抄来的日历系统,这对于战棋游戏的体验无疑是一个沉重打击。把角色养成的内容,拆出一部分,再分割成细小碎片,撒在“学园系统”当中。只知道机械化地复制别人的系统套路,根本不考虑对游戏的适应性。这些“细小的碎片”造成了枯燥无味、令人抓狂的高度重复性,穿插在所有关卡间隙中,这对于追求多周目乐趣的战棋游戏来说,是一个噩梦。
日历系统同样严重破坏了剧情的代入感,敌人总是月底才来搞事,不管战况如何一定要月底才出击,无论遭遇多么大的危机也一定有心情和时间在那块来回跑过无数遍的破地方闲逛……是的是的,很多游戏都有类似的问题,在这里,每一关都是如此啊,剧情体验差到了极点。
能够像RPG游戏一样自由行动却不能踏出大门一步的大修道院,总是按时发生的各种事件,不管南征北战打到哪里都一定要回来散个步……我产生了一种“楚门世界”的感觉。说是什么“个性丰富”的同伴,其实全是些象征性、模式性的套话而已,哪有什么gal元素,我只感受到敷衍(特别是喝茶时的选项),根本感受不到同伴间的羁绊,就更别提“挖角”所产生的违和感。
充斥着各种廉价敷衍的套路,失衡的游戏内容,乏善可陈的成长系统,平庸的关卡设计,这样的火纹,是系列销量口碑双丰收的巅峰……我感觉“战棋游戏”这个类型,被狂热的人群死死按进了棺材中,他们无情地钉上了棺材板,周围簇拥着鲜花,于是欢呼着——“战棋游戏复兴了”。
不少火纹粉似乎认为,只要不喜欢《风花雪月》,就一定要扣上个“遗老”的帽子。
然而本作真的有什么可喜的创新吗?就像我开头说到的那样,暗荣在拿它“无双”的那套东西,把“火纹”往棺材里摁而已。 - 绿冰认知度不一样,宝可梦毕竟大多数人都认识,好几个超高人气的
而且打法上也算是差异很大,火纹这种确实是大众认知度不够又比较同质化 - 燃烬极难从未感觉熟练度需要刷。通常都是熟练度满了等级还未够。
风花雪月开了极难以后确实变了个游戏。乐趣大增 - 燃烬极难不动脑第二关模拟战你都过不去
- 花葬红蝶日历系统是抄的谁?心跳回忆吗?