我真的不喜欢风花雪月

  • x
    xifeilu
    养成过于繁琐没必要,难得休息天,本来逛街看看对话是挺开心一件事,我后来首发打了一半没打下去跑去玩别的了原因就是感觉像被按着头过任务
    一在逛地图路线,跟人对话先存个档,省得说了不开心的话没冒心浪费了抬好感的机会
    然后满地图捡垃圾,捡到了打开表格,查是谁掉的,给他送过去
    捡到礼物也是,打开表格,看喜好,然后给他送过去
    然后心理辅道环节来了,还是限时的,打开了赶紧切换界面停时间,打开表格,查谁的问题,查到了,切回去选
    然后茶话会环节,找了对象约出去喝茶,本来直接是开舔环节,不行,首先打开表格,看看茶叶喜好,选茶叶,前面还有三个话题,还是限时的,赶紧切换界面停止时间,打开表格,查话题哪些有兴趣哪些没兴趣,查到了,回去选……………………

    反而是别的游戏我最讨厌的钓鱼环节成了逛地图时最省心的环节,原因就是不那么繁琐

    这一套一套流程下来,感觉逛地图完全没放松的感觉,就是按部就班,莫得感情的流程机器,一点也没享受到学院的休闲风格,本来玩GAL挺享受的,现在给我感觉就一个累字

    而且一看多周目我就知道不好了,讲真的现在的所谓多周目游戏没几个做得诚心了,反而有点内容不够流程来凑的感觉,比起什么三周目的份还有剧情跟内容上的重复还不如长一点算了你内容砍去DLC我还是真香只要不是重复的就好
  • 任天鼠
    苍炎,晓女出NS上,有掌机属性不至于这么差
  • ねこみみみすず
    不是,做战棋内容和GAL内容这有冲突吗?这又不是鱼和熊掌可不可兼得的问题,怎么说得就跟SLG做的系列最强的IF卖的很差似的。每个人想从游戏里获得的东西本来就不一样,该有的东西做好了,剩下随便怎么做收菜摸脸洗澡逛街捡垃圾把waifu都没问题。
  • S
    Sunred
    讲道理,你玩机战拿不拿隐藏的?算点数算击坠你要不要查攻略?不一样的嘛
  • T
    Tackstone
    就是因为不是很冲突才搞笑啊。

    ”你们这是把火纹摁进棺材板里!“ ”宁愿暴死也要玩我最正统的火纹!“

    这作战棋部分各种原因下拉跨了下作努力就好了,if之前的觉醒不也是战棋部分一坨屎。
  • ねこみみみすず
    IF之前的战棋优秀虽然算不上但说一坨屎还是不至于的,至少从初代开始就职业各有特色,关卡也有很多令人映像深刻的,虽说是回忆加成吧但我现在也能清楚记得初代面对拿附魔投枪的黑骑士还有敌人战车海时的那种压迫感。而三房感觉就是敌人随机瞎放再边边角角随便刷点增援,不算复刻的回声,有姨夫珠玉在前的情况下就显得落差特别大
  • x
    xifeilu
    问题是需要查攻略照做的地方占比重过大了,你要说开茶话会根据好感对象选话题才能提升好感解锁姿势我觉得没问题,其他有必要搞那么繁琐吗?像什么送丢失物,送礼物,以及辅导信之类的跟茶花会选项一样,说白了就是照着表格做选择题,内容上来说,信件都是些白开水,形式也没什么趣味可言。就是机械式的完成任务刷刷好感,还要查一堆表,这部分哪怕就是还失物跟礼物做成直接显示对象名直接就能完成不用查攻略都缓和很多,关键的两个点搞搞这种攻略就差不多了,每次逛街都要做的事,每个环节不开一堆表强迫症难受,不强迫症好感上不去又难受,这GAL部分就感觉玩得既没有培养出来的所谓成就感也没攻略的爽快感,虽然教学部分还可以,好感上去小剧场里恰恰糖还不错,但是这部分的奖励每次都能被以上那些磨掉。
    而且我都不是遗老,我是那种对战斗没啥要求的玩家,主要冲着GAL部分去的,结果这GAL我是觉得形式挺拉胯的。
  • ねこみみみすず
    不管是遗老还是反遗老,不给花钱才是把火纹摁近棺材板,论坛对线又影响不了IS,手游部分玩家意见那么大也没见FEH少出几个卡米拉(当然,那是被另一部分玩家投票投出来的
  • T
    Tackstone
    三房说白了由于平台第一作和大规模外包导致赶工问题比较大,连困难模式都是后续更新,大dlc别说出了,到现在连个预告都没有。战棋部分明显的就是顾不过来直接放了,反正现在主要受众也不算特别在乎。而且从我的个人观点来看还是比觉醒好一点点的。
  • w
    wwwttth
    最近的两个卡米拉一个是白给的一个是投票投出来的,老任主动卖的最后一个还是去年的,感觉上更像是今年5月前的策划更偏袒if的感觉,换皮不说,整体强度也是偏高的,甚至包括武器锻造。
    数据上来看卡米拉真不能吸金,要吸金还是看强度,今年女仆姐后到欧帝之前就没啥有强度的角色氪金量直接低迷了大半年,去年炎王池的数据更直接。
  • 戴里克·伯格
    我也不太喜欢校园戏……校内跑路捡东西聊天的时间比战斗时间都长,本末倒置了
  • h
    hansel
    白银城居民不习惯日常也很正常啦
  • ねこみみみすず
    炎王2人绿池还好,一般狙绿5单左右就满破了,春游芙洛拉那红色是真的毒,我抽了15单才满
    去年中的黑化池2个龙女强度其实也还行,不过后面针对龙人出了太多东西,我满破的黑琪琪和黑神威PVP基本也没上场机会,还不如吴克3星步兵
  • w
    wwwttth
    黑化池两白是抽起来概率上性价比比较高,虽然我也抽了但是还是不如女仆姐用的多,而且后面紧跟着娜迦和才藏锻造光天周的位置上都不太需要她们了直接遁入jjc了
  • 牧濑紅莉栖
    苍晓当年在"老玩家"眼里都是异类,跟后来看觉醒一样,其实那时候就已经开始转型了
  • 七里由馬
    说难度低的困难有种别悔棋。
  • 那由
    原来买了玩了的“老害”都不能批评了?又是阻碍销量又是你不喜欢算老几,某些人就喜欢抓这种场外因素疯狂当作自己正确的论据,越说越来劲
    你要真的要反驳“老害”说的缺点哪里不对,那就来讨论,说销量啊获奖的废话到别的地方说
  • 绿
    绿冰
    然而这套悔棋系统对概率就没啥用
  • w
    wwwttth
    同样操作下乱数顺序的固定会让结果固定这点怎么就对概率没用了?你知道这一操作下的概率判定结果你当然可以改变你的行动模式来改变概率判定结果,直接的概率判定和这种固定的判定只是对概率利用的方式不一样,而一定是对概率判定产生作用的。
  • 七里由馬
    你到底玩过游戏没?不说远的就gba三作好了。
  • 抖S君
    说的好像以前那种需要你疯狂sl的比悔棋强多少一样,现在能悔棋省了sl的时间不是挺好的吗

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  • w
    wwwttth
    如果290小时的游戏时间不叫玩的话,那这游戏也没啥人玩了。
    不过我还是很好奇你扯gba三作你是想讨论乱数利用的问题还是速度影响过大的问题?
  • t
    tachikoma27
    悔棋都是因为赌概率这是个人体感吧,那我就经常是觉得战术不对悔棋啊。而且悔棋也不能强行定义是继承外传系统,悔棋这明显跟不死模式一样,是将来火纹的常态了。说悔棋影响了大家的难度判断我觉得是有道理的,如果没有悔棋,每个人都必定会经历几次sl吧。经历过几次痛苦sl的人都还能像现在这样轻描淡写谈难度吗来自: iPhone客户端
  • B
    Bojenkins
    对火纹来说试错是难免的,但这是游戏机制上的问题,不能一味怪玩家水平低
  • w
    wwwttth
    问题是悔棋这系统就是只有回声和三房有啊,连最适合这个系统的手游都没有。以此来定义这是新时代火纹必须有的系统不太合适吧?
    如果战术上出错,直接重启整关就是了,悔棋给你带来的感觉是“这条60%概率成功的操作不行”“我去试试那条50%成功的操作行不行”感觉上你试另一条线成功了,本质上依然是概率算成功了 。
    至于你认为重启整关的挫败感会带来难度判断有误,然而实际上像觉醒和三房这样重复试错roll点你不会觉得难,你只会觉得繁。
  • 奥利干
    悔棋的确有点太降难度了,像以前那样地图中段可以保就好
  • T
    Tackstone
    以前火纹逼你读档的七成不也是随机概率事件么?还是说玩的不是一个游戏?

    对了,还有突然刷在你脸上的增援。
  • m
    mcq_2
    我挺好奇的,你一关要打多久?
  • 七里由馬
    你试试别悔棋打一次困难,普通玩,不要刷技能等级啥的,再对比一下烈火就好,记得开死人。
  • w
    wwwttth
    我完全没看懂你想表达什么,首先我一周目自己玩的时候就是完全没用悔棋的,234周目完全就是过剧情。其次怎么定义普通玩和刷技能等级?集中鱼饵在大量繁殖期以及变异期钓鱼,以此来保证军资和指导等级这样算不算刷?最后为啥对比烈火我也没太懂,横向比比觉醒和回声,纵向比也是比if和新纹迷,gba上的作品乱数固定可测,这点来说是没有比较意义的。
    还是你想说gba上哪作你觉得很难且三房如果没悔棋比它难这样?
  • 七里由馬
    这作的砍掉悔棋难度也就跟GBA三作差不多,怎么就成系统问题了?SRPG SL是不可避免的,GBA过来不看攻略脸黑SL太正常了,用这点来说系统就没意思了。这作的主要问题还是战场设计偷工减料以及学校自由模式导致的紧迫度降低得特别厉害。
  • w
    wwwttth
    问题是系统好和不好和它难不难有啥关系呢?就算你觉得悔棋系统影响难度是对的,也不代表三房的战棋系统没有问题。首先来自于外传的系统最大的问题就是弓法的射程问题,这个问题无论敌我都有体现,加上由于地图设计的问题,难以通过卡位来避免集火,这也是不得不把判定交给概率的原因。其次是有大量的回避类的技能和效果,包括魔兽身上的,而命中类效果少且不泛用,这点对比if和新纹迷是很明显的。战技系统本身是一个很有潜力的系统,但是外传和三房平衡性都做的很差。最后就是新加的策略系统,魅力判定命中这点不仅在学院期逼肝(喝茶涨魅力),战斗时还影响很大,因为命中即带禁足和debuff,还是不可反的,最高难度敌方计策还带保底命中,这点让战术执行主轴基本全在概率判定上了。
    最后再重申一下,我不认为概率事件的堆砌强迫反复sl叫难,而悔棋系统本质上只是简便的sl系统而已。我不喜欢这个系统,但我也不觉得这个系统会影响我对难度的判断。
  • 罗马路人甲
    新玩家感觉最大的问题还是战斗有点无聊

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  • b
    bwsusaga
    怎么悔棋系统这种有利于身心的人性化系统都有人喷了。

    火纹要扩大受众势必会加入减少挫折感的新系统,

    想硬核的老玩家完全可以自我规制。
  • 火棉
    加贺昭三策略新作登陆Steam平台 官方中文正在制作中

    推荐给老火纹爱好者
  • f
    fantasya
    火纹悔棋确实是个好系统。

    一个从纹章外传玩到风花雪月,并且经历过776洗礼的玩家留……
  • 七里由馬
    这作除了不能战场挖人外我觉得还可以。