我真的不喜欢风花雪月
- 920619lqy最烦的就是这种多周目才让人看齐剧情的,尤其是里面掺着大量重复劳动的,有这时间能玩多少别的游戏了。
- 噂の船强制学园系统当然要喷 可怎么连剧情稀烂这种话都说出来了?真就往死里黑?那不如说说之前哪作你觉得剧情好的?要不要我帮你复习下fe翻身作觉醒的地图设计和剧本?
- Bani82不讨厌风花雪月,不过更想玩BWS,老火纹和觉醒是真玩不下去,IF直接被劝退
- eraso75小时通关,感觉还行,没有大家说的那么烂
- jimclackwii啊,但我敢说风花雪月上wii也暴死,你看看wii那些日式rpg的销量就知道了
- 喝水都被呛我就是强迫症奔四老年玩家,776入坑,三房我刷了380多个小时了。。。非常休闲。我个人的感受就是比3ds那几作强多了,但是和加贺时代没法比。真希望加贺几作按三房系统回声一下啊。。。
- hoaloha三房肯定有缺点,但是销量不重要吗?
火纹一度销量低的整个系列都要死掉了,后来除了大改革的觉醒才缓过来
WII全球卖了一亿,但是晓女只卖了17万 - hoaloha这作剧情稀烂那之前加贺在的时候剧情就是三流网文小说
- 牧濑紅莉栖晓女是wii早期作,那时候wii装机量还没那么高,还有17w是日版,美版应该比日版销量高不少
- tsubasa9拉倒吧, 北美27w, 欧洲3w
- 冰比冰水冰你谭是不是个别人有病了,动不动老害,这作上wii不一样爆死命。
- 天使的赤瞳三房再次着了游戏区的道,吹的厉害但是我连一周目都玩不下去,战斗过于无聊,剧情还喂屎。特别是五年后的学院部分明明可以直接删掉,一边进军一边还要做饭泡妞违和感太强烈了。
- 牧濑紅莉栖都快一倍了还不算高?要不然看看加贺遗作BWS在ps2上的表现?
- 培根芝士蛋堡XD这作上wii估计和晓女销量一个水平,老火纹有现在的知名度销量也不会差的,只能说时机不好了,没办法
- tsubasa9这不正好说明本格火纹没人买吗
- JustW多周目体验差到我怀疑制作组是故意的,为了让大部分人只玩得动一两条线,每个人都无法亲自了解剧情全貌,所以就会各自站不同的队…
- Cylap
- fantasya地图确实不走心了。少了很多战略。
在我这总体还算可以吧。期待下一作。 - 哆哆鸡这游戏一周目体验还是不错的,但是二周目就被煞笔的学院系统磨光耐心了,任务什么的你不做还不行,最扯蛋的是周回继承点数用掉就没了,通多周末的动力也就没了。我是倒在二周目刷熟练度的路上了,不得不说这代刷熟练度这个设定是真的坑爹,你正常打刷不到什么熟练度,逼你用烂武器和敌人草丛大战,严重浪费时间。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 空气先生火纹的剧情?晓女米妈坑小皇帝还能被洗白,当年恶心了我n久。还有觉醒if这些都被调侃烂了的剧情。风花雪月除了某种厨比较恶心我,我个人以为,剧情还是不错的
- 纯战士个人也是非常讨厌gal,但是很多游戏都加这要素,反正忍得了就忍,或者想点解决方案。最近正好在补女神异闻录3,要想升满只能按着固定的来,于是金手指直接把上学能力改满了再玩,终于接近正常游戏一点了……
- 風卷豹老害闭嘴x
总想代表了老害的老害闭嘴o
不止火纹,有些人一边说这xx游戏不好玩了,一边说给xx游戏投票、喊话支持的是自己,精分也要有个限度吧。
—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - cys_pitaten初见和一开始十几二十小时觉得很不错,后面越打越觉得无聊,为了看个别人物剧情还打了二周目,现在回想起来纯粹浪费时间,下一作如果许多毛病不改改绝对不会玩了
- qrlfafner5年后要是能换张据点图可能会好一点,后面我都直接加完主角点数就撤了
,上课直接委托,日子过得也还是很快的
- 希斯塔姆
- tachikoma27每次说地图说系统只能抬出遗老们喷成粪作的if,估计风花雪月先出if后出的话,硬盒战旗玩家又可以搬出风花雪月谈剧情了。当然老火纹这两方面肯定都是完美的不用说了来自: iPhone客户端
- caicaistar+1
这和遗老不遗老有什么关系,我没玩过老火纹,单纯觉得这些堆的系统又麻烦又不好玩。 - 阿萨托斯觉得难度太低,关卡设计太差、讨厌gal的战棋爱好者
其实可以试试战场女武神?
那个要打出s评价难度还是挺高的,关卡设计每关都有点特色,也有死人系统,剧情也一样稀烂。 - gophybean同感,真的很无聊
- FSS一个全球只卖200多万的游戏有人不喜欢不爱玩不是很正常,又不是像p5那样一堆傻逼整天叨叨天天下第一,这也过了几个月抱团集体我不喜欢真是太有面子了
- zhouaa
主要是非学院的后五年部分做的不好,作为主角心理活动翻译的绿毛隐退后剧情体验直线下降,剧情也没有抛出新的悬念,主角就是个工具人陪级长门在地图上打钩。
好不容易来个核弹众人傻眼,一集就把弟弟人做了,有这么赶时间的吗?
系统上也完全没有新的玩法,来个大地图制定进军路线明显要好很多。这游戏80%的资源都投资在前面学院部分了吧。 - pf67不拿销量说话,tga玩家选择奖能不能说话?和P系列一样,你再不喜欢,gal要素已经不可能去掉了,痕迹只会越来越重。
wii不行,gba还不行?硬核战棋销量就那水平了,你们自己要有自己是小众的自觉,但是火纹已经不是小众了。 - 正直的黄瓜同意楼主,顺便我首发入的限定,至今只打了15个小时,我体验不到乐趣。
- 查小灿楼主说的完全同意,再加上一条女性向人设,怎么看怎么不舒服
- 小泉花陽这作玩着真跟机战一个味道,机战还有新机体新战斗动画原作重新演绎之类的吊人胃口玩下去,这作火纹是真的无聊,过了前期的新鲜劲,就是学院不断跑来跑去重复作业看些没营养的对话,战旗部分也基本没啥要动脑的部分,还有光荣那毫无美感的贫穷无双味场景设计画面风格也很倒胃口,希望下作别找光荣外包了
- 火棉二周目开始就可以不做学院活动了啊,好感什么都够,而且就算一周目,学院活动你也都可以选择跳过不是?
- 小司司这代的关卡设计没问题啊~
只有一个战场多次打是个毛病~
本作地形设置比觉醒还是强不少的~~不能都和IF比,if的关卡设计不是常态~ - 空气先生超难下的关卡设计除了五年后第一关很恶心,其它的我觉得关卡设计还是比觉醒gba好一些吧
- JustW没有玩过前作,但这作确实较为女性向,不乏高产同人二创的太太们
- 寿由香里
- ねこみみみすず真的玩不下去,2周目封盘,打完连手游都不想碰了。想过战斗方面不会比IF强,没想到会差那么多
- fr0m学院如果做成纯地图形式还好些,现在这种自己跑路的设计太蠢了,玩个一两次还可以,问题是每月4次玩到通关,场景变化就是战前战后,也没大区别,也没个季节变化,跑着一成不变的破地图,还得到处找东西,简直不能再蠢了。其他就还好吧,这代大卖只能说明卖角色是最好使的,这种市场风向,以后的系列走向很堪忧
- 春目漱口我就是当gal玩的,好这口,给我高难度我也不得选。
一周目体验还是很不错的 - mowind在S1老见到有人说学院无聊的,但我觉得学院还蛮有意思的呀,反倒是这作战斗实在太枯燥了
- 钱坤一风花雪月不适合我就是了 至于为啥销量能卖肯定有多方面因素 要说和NS这个平台毫无关系也是不可能的
至少很多国内的女玩家3DS时期压根不关注火纹 到了NS这一作因为同人图大量跟风这个事实也是存在的。国外想必更是如此。
我不喜欢这一代风花雪月 讨厌开倒车的丑陋人设 讨厌这些和我性取向无关的同人图 讨厌摸鱼划水的音乐 讨厌繁琐枯燥的系统 讨厌拆成四线的剧情
但是我也谈不上火纹爱好者 说话没啥说服力 也没资格要求火纹应该怎么怎么合我口味 说到底我只喜欢上一作回声另一个英雄王罢了。手游火纹英雄投票阿鲁姆和赛莉卡各自上榜第一位时我也有份。
双向选择罢了 下一作不买了就是。 - cloudchily就是渣作,之前每一作火纹正作我都收了实体版(除了776比较贵还没下手),但风花雪月我选择拒绝
- LilighT为什么攻防阵系统被删了,非常无语
- 查小灿我原来也是这个想法,不过楼主一发帖哎好像这么想的人还挺多。
这作地图和战斗烂到爆炸,横转看似多样性但最后每个角色的特点就只剩一张脸和gal时候的两句台词甚至可能台词很羞涩上了战场变成猛男,用那个时髦的词怎么说,割裂感严重。
gal部分就不说了完全没兴趣,人设软软的女性画风硬不起来。
强迫症凹点玩家每个人只要练就得转山贼无尽地挂机刷技能。磨磨蹭蹭打到狮鹫战实在忍不了了放下了。 - cwlqxs要是非战斗部分做成纯gal别搞那些系统就好了