最近这几年是不是MOBA类游戏集中爆发的年头?
- 绝对小白早些年嘛就是枪枪枪和rts,偶尔有些冷兵器题材的fps(刀刀刀?)...玩家群体相对固定、模式相对简单
现在觉得这类游戏太多了,而且都很杀时间,各种平台、2d的3d的,3A大作也要搞个多人对抗提高重复可玩性,独立开发、二线产品更是数不胜数,题材从塔防到横板到科幻到卡牌都涵盖了
游戏性嘛,有很多也不错,但是总觉得搭个框架然后把玩家丢进去互相杀戮就能一直吸金的模式太糟糕了
如果厂商做多人模式多在co-op上下功夫就好了... - 绚烂航迹云阀门厂的吸金工具tf2也出co-op模式,只不过不好玩而已
- adolwh000dota的话,版本平衡性更新是很难做的啊,还有其他的imba死亡竞赛模式之类的,没那么轻松吸金的
- elliotky只是一些尝试性的跟风和为游戏添加一点相似的模式供玩家需求而已。。真正盈利的还是dota和lol.
- 12481632MOBA的爆发期已经过了一段时间了,之前的11年各种国产也好,国外也好的MOBA游戏爆发式出现,12年更多的是给几个已经成熟的产品扩大市场影响
- chaostheory黑色行动2多人被一些莫名其妙的武器一顿杀,什么电匕首,吸身手雷。。。我觉得我果然不适合玩FPS