【脑洞】MOBA游戏如果有友军伤害会怎么样
- 幻想华音一场团战下来一个人拿下9杀那是多么带感的一件事啊
- sandro一个神灭斩送对面幽鬼五杀已经很带感了
- gil神灭斩送幽鬼五杀那是多少年前的事了。。。
- 桐道悠哪里需要有伤害……光是虚空大招这种控制不分敌我的就已经怼的队友高潮迭起了
- 真实之影现在连FPS都基本不搞友军伤害了……
想当年玩战地的时候开枪之前都要多瞅两眼确保打得不是友军,现在都成COD一样的无脑突突突了 - A1LI那风暴英雄只剩下内战了,队友来个乌瑟尔在来个阿尔萨丝来个吉安娜再来个萨尔,以后出了卡尔萨丝也一起加进去……撕比大战,想想就带感……
- 哈罗好棒的,比如诺手杀红眼,跳完对面跳自己人
- ambivalence我想起一个中了DOOM大的火枪被我反补掉的故事
- suebin中了doom的大后残血还不滚去野区的不是反补没商量么
- 死线MOBA有友军伤害?坦克世界不一直就是这样的么……
开局常常看见人TK队友然后被集火……
对面表示好开心…… - 玄冥忌我想起那个一个火枪中DOOM四个队友团战都不打了围着火枪不离不弃将之围殴致死的故事了
- 李尹克那岂不是在队友还剩血皮的时候自己人反而要抢着杀,免得给对面钱。
- 吉诺爱比利
- atomone
- 特殊字符以前在vs玩dota用血魔血之狂暴团战结束干掉两个队友
- kairyuhhah118
- 幻想华音扣钱的惩罚还是必须要有的,不然整个游戏性质就变了,不过可以是杀队友扣的钱要比杀敌人加的钱少,这样就可以和上面的有人说的一样了,队友没血的时候可以让有钱的队友反补一刀
- 6x6z6w这个以前在lol的一些国外主流社区里就讨论过了,结论是会让游戏环境变得更差
然后就没下文了
- 大河酱imba团战黑鸟冲着对面一个大,10杀,深藏功与名
- uksas2毕竟暴雪定义了RTS。 反补这种吃屎的设定本来就很奇怪,中立守序的英雄因为不让对面增加经验而杀死自己的友军。这怎么看都违背设定,游戏背景就形同虚设。每个英雄都各怀鬼胎,阴险狡诈。
- 轮太最早dota别说打队友了还能拆自己基地呢。。。。。