moba游戏相对于其他游戏类型到底有什么优势
- awertg比fps好上手
- 笑眼枫子联机,排位,策略,一局时间不长不短,易学难精,
- christiny易学难精
- 白昼梦把rpg游戏的养成乐趣压缩到一局里,还可以使用不同角色重复体验养成快感。
- fallenwisdomfps顶级高手玩是1发秒头 菜鸡互啄是30发扫死
moba顶级高手玩是控到qwer aaa带走
菜鸡互啄也是控到qwer aaa带走 - 舰长ooxx足够多的元素导致重复玩的体验不同,耐玩,因为耐玩所以老玩家不易流失所以玩家数量就滚雪球了。
- tuorew要说的话因素太多了。国内网吧普及,moba脱胎自rts一脉相承也有个一二十年了吧,这么多年迭代已经很成熟了,算是个大类
- bard即玩即开
- zljzwf不如说麻将比游戏有何优势
- zplbc优势就是能10个人玩。
和其他能一堆人一起玩的游戏比起来,实际上也没那么大优势。否则dota2区就不会变成大逃杀区了。 - 7450优势就是好玩呀
- 锯子万藏可以甩锅!
- tureleona平台优势不需要单独买硬件...大部分都是免费?
- 吃鸡南小鸟节奏快,想玩就玩。
- 空月の梦MOBA是目前游戏的最大公约数,取网络游戏的社交但又不需要深交,取格斗游戏的操作但要不用手速,取及时战略游戏的运营但不需要控制多单位,取RPG的角色养成但又不需要花几十个小时去刷。
最后,MOBA是一整个社区不计回报的花了数年时间去融合这些要素,这才是最重要的。
OW会火其实也是一样的道理,只是这次,暴雪爸爸不需要社区了。 - 小李子大脸猫降低了Combo这词表达的难度含义
- 费老师可以爽,
然后暴雪做了个MOBA不让你爽 - ermne把rpg和pvp对抗完美结合吧,不玩游戏的时候光想那些英雄怎么出装加点也十分有趣
- cot495易上手,难精通,快节奏,可控性与随机性并存的恰到好处,最重要的一点与人斗其乐无穷
- AhegaoMOBA并未百花齐放,能说出名字的只有几款;感觉比较像俄罗斯方块(火爆程度也是),统共也就数种规则——若要说俄罗斯方块对当时游戏有什么优势……
- muderx补充一点,上帝视角。dota lol等游戏易于让玩家知道自己在干什么,队友在干什么,换句话说就是观赏性更好。fps的玩家经常不知道队友和对手在哪儿就死了。
- lycdemio
- LoreLuofps就算对一款游戏算是学会了地图熟悉了但是碰到厉害的还是各种人影没见到被爆头,根本玩不到乐趣
- 白兔队长
射击游戏会晕啊。。。。
没听说过晕moba的 - Geminize鬼子是不是蓝星唯一对MOBA不感冒的?手游大厂出过一个红莲之王MOBA,一年没到死了
- ChrisSnake门槛低 拿脚都能打
- jackerp还有良好的匹配机制,以前3c 信野 刀1 那些对新手极度不友好,虽然名气大但其实玩家基数很少。
- liangjiami2说白了是对pc上的游戏没兴趣,不单是moba
- savagealexander因为绝大多数人玩游戏是弱鸡
不如我坛网友风云数十年,血战数万场 - 最高指挥官那手机moba岂不是很有戏
- liangjiami2难说,不了解手游
- 地狱满员这点真是非常重要,LOL的等级符文金币系统杜绝了早期玩家虐菜的行为,反观dota1时代很多建小号虐菜的。
- onezeron能打5个人鄙视4个人的游戏,还能甩锅的游戏。
- wbtsy免费。CF也免费,所以也很火。你看如果lol卖60刀会怎样?
- LAKO区区60美元算个屁,小学生几个皮肤就超了,
- askl80团战的时候,各种技能满天飞,老是会眼花,找不到自己人物在哪里,怎么破?
- liuyuan23忽略很重要的一点,MOBA游戏相对其他游戏,电脑配置要求都很低,对普及率提高提供了坚实基础
- 纱布姬之前就说过了游戏时间论 现在因为生活方式多样 游戏时间越来越少 和分散
从LOL的40分钟 到OW的10分钟一局
和人斗齐了无穷 不就是虐人与被虐 为什么星际不火 1V1完全是自己实力 不行就是不行怨不得别人
5V5变数就多了 还能刷锅
真不是MOBA多好玩 而是其他游戏类型SB而已 MMO被某某世界搞得装等世界 其他游戏还跟风 SB到不行
を玩FF14主线剧情卡在装等上 你说级难度的副本卡装等就算了 主线剧情也卡装等 - pilipala纯从产品和设计层面分析的话
除了上面几位的观点
还有一个很重要的就是5V5的MOBA对战规则带来的体验
1 拉人才能玩,但又不用太多人
2 即使大家水平参差不齐,也能打的有来有回
3 输了甩锅很方便,而且很容易产生下一把我能赢的幻觉
当然这些都是结果
可能有其他做法也能带来这样的体验
只不过还没被发明出来而已 - 82的小明没错,你看王者荣耀
- wbtsyF2P和买断制是不一样的。